不休的乌拉拉技能选择攻略 不休的乌拉拉术士职业技能推荐

不休的乌拉拉技能选择攻略。

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不休的乌拉拉游戏中玩术士职业的用户很多,但是其中很多用户的手段都没选对,以至于输出脱节,今天小编给大家具体介绍下不休的乌拉拉术士职业手段。

术士的手段很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、呼唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:呼唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在抉择方面,除了手段描述的损害外,还有几点需要注重:

1.手段是否有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.手段是否暴击(根底倍率1.5倍,受到破击数值的影响)3.在正常60秒战斗内,最后一个手段是否能打得出来(比如鞭笞和青蛙这类分段损害的手段,假如正好在末尾,则要看是否能完全输出)4.手段是否能吃到战士的“交战动员”Buff (这点很主要,这点只要灵魂印记放在第一位就行。或者暴力蛙-印记,再或者暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的手段配合对比。很众人对于配合的熟悉,在于“感觉”,或者依据最后测试打出来的数据。但这些都是不正确的,因为数据会受到多方面影响,比如:BOSS中断、BOSS击退、自身手段暴击、自身普攻暴击等等要素。所以我们还是要实实在在依据手段时间轴,计算出完整60秒内所打出的数据,哪个最高。

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在计算技巧得失之前,我们需要先排除干扰要素,有几个点需要大家达成共识,我们好一起进入下一个环节:

1.不看最终损害数据,只论时间轴手段打出次数及手段百分比总和;(因为会受到暴击、宠物手段等等各方面影响,不稳定)2.不论手段品质;(手段品质高低跟你能力相关,跟技巧本身抉择无关,我们只计算同等条件下,怎么样技巧配合输出最大化)3.不看宠物手段及属性;(这是用户能力问题,并且不影响技巧取舍)4.不计算狂暴后数据(因为每只怪不一样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接一个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后手段释放的,会单独额外说明)6.用的是下列金色手段原始数据。(因为每个技巧白色到金色提升成长不同,有朋友提醒到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以一切都金色默认技巧数据为准)

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上面的数据,均是原始金色技巧默认数值。因为这个数值会受到手段栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,因为这个永久全程保持,且计算麻烦,就当做一个固定值。另外,对于一些结尾才打出的一些持续性损害手段,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算损害,因为吃不全。但我会给到一个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部分。至于说最后狂暴后还能站得住的,一来是依据你的本事,二来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就能多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个手段说明一下:金色暴力蛙默认是30%,14秒,2秒一下,也就是打7次,所以我上面写的是手段损害210%。鞭笞是持续损害,持续3秒,三段损害。双生比较复杂,分第一段损害,和后续附加的损害,可暴击。

先从宏观来说,无论分流组,还是波动组,都有各自比较好的手段配合。其实要打出高损害,一来是看技巧本身优劣(如有误暴击,有误无视防御,等)二来是看能否在狂暴之前甩出最后一下损害。

结论1:从上述数据我们能够看出,一个手段的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的一般攻击每一下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个手段,其实跟痛苦是一样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少一丝丝,能够忽略不计。从这点角度来说,能够替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出损害,而双生需要好几段损害,所以不适合放在狂暴前的结尾手段。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪个有金色用哪个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,能够抉择测试组4的这套手段,尤其是有了土拨鼠后,能够多抽一次鞭子,能够达到数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,假如你暴击不是很高,求稳定,你能够抉择测试组5的这套手段。假如你暴击率还能够,并且有剑王虎玩具,想赌一波暴击,你能够抉择测试组7这套。至于是用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,一次鞭笞,这个看个人抉择,有剑王虎能够拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率一定情况下,整体损害才能超过鞭笞,需要一定的经济能力去堆暴击以及刷脸。0氪小氪中氪不用考虑暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎么说也一套了,把测试组7的技巧,鞭笞痛苦互换场所(印记、鞭笞、波动、痛苦)能够达到最高输出。

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结论6:测试组4这套其实损害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且假如碰到AOE的BOSS,分流更不好使,轻易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,依据图来调整。比较稳定的,还是波动组5(不考虑暴击)以及波动组7(考虑痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是损害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但无视20%,BOSS越后面,无视性价比越高,有吟唱,多段损害。他们三个兄弟正好各占部分上风。抉择方面,稳定的就抉择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪个有金色用哪个。

至于有些同学说,能否算一个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太一样等。其实是差不多的,就是全体少了一下普攻,加速手段流动,假如放在手段前两位,或许能够多打一个手段。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些配合就能够打全损害。

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今天小编就为大家介绍一下不休的乌拉拉的里面术士职业的加点和手段选择推举吧,其中手段选择对于术士来说是非常重要的,一定要认真看。

1.加点

302!302!302!输出最大化怼boss!

(至于转职送的属性点,加到2上就能够了,主属性一直都是满的)

2.手段

技巧图标左上角的数字2.3.4为费用,即每次平a攻击一次获得1个费用,数字几就代表平a几下。

术士目前常见技巧带法有两种:

3323常规印记流:这套带法,正常60秒打出6个手段,推举鞭笞放在2号位,4号位手段只能打出一次,可选择(痛苦引燃、灵魂双生、引燃)再补一下吧,部分萌新不懂3323指的啥,3323一般为印记 鞭笞 动摇 痛苦(双生或引燃)

3132分流印记流:一般为印记分流鞭笞暴力蛙,这套的优点是手段循环快,手段场所调整多样性;缺点是分流会抢奶,可能会中断整体思路。

队友配合情况,尽量让T位的加攻技巧在印记前面,让印记吃到加攻,以求损害最大化,其他配合方法,可自行摸索哈

以下是我个人认为的几个好手段

①灵魂印记

术士目前的的核心技巧(也是有材料但脸黑的小伙伴们优先在黑店购买的手段),这个手段一般和灵魂动摇配合使用,具体带法相信大家都知道。

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②灵魂鞭笞

这个手段,鞭笞,能够说是术士除了印记之外的损害最大输出手段,因为无视防御的效果,这个手段越往后推图,收益越高。(非酋购买优先级第二)

③2费暴力蛙

蛙这个手段,写下吧,毕竟有流派用到了,存在14秒,可攻击7下,每次攻击均可看脸暴击。

④痛苦引燃、灵魂双生、引燃

这三个手段吧,是放在常规印记流的4号位。痛苦和双生是能够暴击的,双生第一段暴击,第二段的连续损害和暴击损害一样;引燃这个手段,特殊boss能够用下,比如月风龙,放在4号位,正好能够卡boss一个手段,略微降低一下boss的回血。

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⑤龙焰术

术士的主要挂机手段,配合方法,燃烧印记+分流+龙焰。

再提一下,关于术士的up手段,不建议抽(除非是氪佬,超级氪佬)这个up手段,多重引燃,挂机用不到,boss也基本用不到。

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不休的乌拉拉术士技能推荐 不休的乌拉拉术士加点攻略


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关于不休的乌拉拉里面的术士如何加点以及技巧推举,小编做了以停解答,期望大家能认真看一停。

关于术士哪个技巧先拿升到满5级测试:

术士单体输出最高的手段就四个:苦痛、SM鞭挞、灵魂图章、暴力大蛤蟆

十级金灵魂图章 两秒一次 最高10次 每次损害数据:7.1%+269 (需考虑钱几秒无法叠加10次情形)十次为71%+2690

十五级金灵魂图章 两秒一次 最高10次 每次损害数据:8.8%+538 (需考虑钱几秒无法叠加10次情形)十次为88%+5380

十级 金苦痛(鞭挞)数据: 507%+19200

十五级 金苦痛(鞭挞)数据: 627%+38400

测试前拿:在某一种手段配合同等条件停。

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一轮(指的是第一次放手段到第二次放技巧间隔)为23.23秒 灵魂图章按照2秒一停算,可打近12次。

灵魂图章 15级跟10级的拿升在一轮(23.23秒)停来,按照加满10层算,大致为[(88%-71%)+(5380-2690)]*12 。最终数据拿升为204%+32280

苦痛(鞭挞)15级跟10级的拿升在一轮(23.23秒)停来,最终数据拿升为120%+19200

暴力蛤蟆数据不用算了,由于至多一场停来呼吁2次(即使是分流派的某种手段配合方式),在同等等级条件停,一场战役60秒停来,输出低于苦痛(鞭挞)。

术士结论:不考虑人品极好,苦痛能多次暴击情形停。最稳妥的加点,为优先投资灵魂图章等级到满5满10是最好选择。灵魂图章>鞭挞>苦痛>暴力蛤蟆。

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不休的乌拉拉术士技能搭配 不休的乌拉拉术士技能配置


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《不休的乌拉拉》中术士手段应该怎么配合呢?术士的手段配置成什么样最好呢?术士应该怎么配合手段才能发扬出自身的能力呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

不休的乌拉拉术士技巧配合 不休的乌拉拉术士手段配置

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手段配置

灵魂印记、苦痛引燃、灵魂坚定、连锁引燃

手段详解

灵魂印记:对敌人附加【灵魂印记】状态,每层【灵魂印记】每2秒造成攻击力*2.8%(+7)的损害,每次造成损害时主动叠加1层,最多叠加10层,目标死亡时印记讲转移到周围敌人

苦痛引燃:对敌人造成攻击力200%(+533)的损害

灵魂坚定:攻击敌人,造成攻击力*100%(+266)的损害,并刷新【灵魂印记】的连续时间

连锁引燃:攻击敌人2次,每次造成攻击力*91%(+242)的损害,若敌人的生命值低于30%,则额外再进行1次攻击

技巧解析

术士是游戏中非常重要的爆发输出和范畴输出。在实战当中术士能够给单体的目标叠加印记,叠加到必定层数之后,使用引燃就能够爆发出超高的单体损害,这也就是为什么要带上灵魂印记和苦痛引燃,这两个是用来应对单体的技巧,面对boss的时候,用户能够利用这两个手段快速将boss的血量打低,当然,也能够在低血量的情况下,叠加印记爆发损害躲过boss残血狂暴的状态。第三个手段灵魂坚定刷新灵魂印记的连续时间,灵魂印记效果时间延长,释放连锁引燃进行多段攻击,这个时候敌人的血量一般都会低于30%,会额外进行一次攻击。

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