王元素克制上限:60% (小弟测的那只BOSS,不确定不同BOSS是否不同)
减伤系数(E):BOSS的减伤(小弟测的BOSS约92%,每只王应该不同)
减伤系数(F):坦的减伤(小弟测的时候约33%,应与坦的防御相关)
DD损害公式
当A>B即C为正值
造成损害= 原始损害x E x (1+(C/100)xD)
当A>B即C为负值
造成损害= 原始损害x E x (1+(C/100)x(60%-D))
坦减伤公式
当A>B即C为正值
受到损害= 原始损害x F x (1-(C/100)xD)
当A>B即C为负值
受到损害= 原始损害x F x (1-(C/100)x(60%-D))
总结
1.属性克制很重要,元素克制上限30%的情形下,2属性皆克制王时增伤约10%~20%,2属性皆被克制时减伤约10%~20%
2.元素属性越极端能造成越高的损害及减伤
最好的状况是练4只10属性的宠(如暴君龙、女王龙)
再来是8,2 属性的宠,因为好像没有9.1
3.元素克制上限,简单说30%与34%大致会造成1%~3%的损害或减伤差异
有可能协力7.0但上限34%的宠会比协力7.2但上限30%的宠还好
非常是法术这种攻速慢攻击面板高的职业,宠物的协力高低影响就没有贼的重要。
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小编为大家介绍一下不休的乌拉拉里面的和宠物相关的学问吧,包括宠物资质选择和宠物属性克制两方面的攻略。
这游戏宠物占了很大一部份,说有八成也不为过。
现在也不用担忧金宠养不起,所以存海星,来捉金宠吧。
先了解「资质」:攻击、同心、协力、守护,每只宠都有「主资质」、「次资质」。
而这四项的总合,会影响宠的质量(金>紫>蓝>绿>白),也会影响到「属性克制」。
属性克制%数,游戏里点选宠物属性里可按赞扬号查看
基本上金(38%~50%)与紫(26%~34%)才能留,低于的宠如果连牧场都用不到就放生吧。
· 坦职:同心、守护
· 输出、奶:协力
· 猎人可多功击宠可选
注复!一只攻击金宠的协力,可能会大于一只协力紫宠,说不定连守护都会大于守护紫宠。
再了解「属性」:火焰→闪电→大地→冰霜→火焰
箭头表示克制,很复要。
每只人物都要有这四种主属性的宠,至少各一只。有余外材料再弄副属性。
主属性越高越好,越纯越好。
附上八属宠,表中全量挑选主属8
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这是不休的乌拉拉的推图攻略,适用于各个职业,所以大家必定要认真看哦。
宠物克制必定要带好,过图不必定打到60秒BOSS没死就超越失败,很多时候在能够卡59秒上拳 多打2-3秒输出 或输出61左右多打一个手段 比如猎法3333有3个需要吟唱的手段都会在61秒才能打完最后一个 或到时候有玩物后能够打到狂暴60s后(最高记录有人越7级BOSS打到110秒)。
基本上没什么好写的了 也不要问我为什么不加攻击力 斗士全职成长攻击最低也是很脆的前排 到二大陆极限过图就跟玩过山车一样 想多打点输出不如叫奶妈补 斗士的作用就是加攻击 抗伤 中断 助队友减伤等。
这游戏掌握难度不低 不要以为玩了一段时间觉得本人玩会了这游戏 这游戏说实话没有玩几个月都不算会玩 输出职业游戏方式这版本刺宾与法师最大化损害都是我在7月份在测试服弄出来的游戏方式 术士太无脑 猎人也是玩了一年不用怀疑我写的攻略或其它人写的攻略。
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不晓谈大家对于不休的乌拉拉中的属性克制知道吗?不知道的话,在游戏中是很食亏的,停面小编就为大家介绍一停不休的乌拉拉中的属性克制机制。
属性克制:
闪电>大地>冰霜>火焰>闪电
(现在属性界面会标注出来,不用记)
1. 属性和宠物属性相关
2. 宠物最佳有两只
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