卡组不是说必定就是这些卡,但主体没错了,那些零费的基本没跑。
正所谓,沉没在人民战争的狂潮中吧~!
神器是打boss送的,辣椒的加1行动力上限,哇哈哈的加1全祝福上限,安全帽的红卡免疫,都无所谓。前三个是打boss送的,哇哈哈是因为没拿到炫彩手套又恰好有卖,顺手买的。
体会手套先出了,所以比较轻易升15,这局的确达到了。后出的手套想要炫彩手套,没给,绿色手套也很好。
大神器影响不是很大,能出就出,不能拉倒。
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梦境彼岸中的圣骑士是个难度低强度高的亲儿子,那么圣骑士有哪些嬉戏方式流派呢?下面小编就给大家带来了梦境彼岸圣骑士嬉戏方式套路流派汇总,一起来看看吧。
圣骑士主要是靠惩戒这一特性进行输出。
【惩戒:敌方打出一张红牌,就给予X点神圣损害。X为惩戒层数。】
能够算是防守反击。
当前版本下,惩戒骑的强度其实一般般,也就比半血物理鬼武要强一些。为什么?惩戒难叠,攻击频率低的小怪不如直接砍杀,攻击频率高的又很轻易先被打死。
比如,掠夺者(牛头人小怪)一轮攻击1次,每回合偷一点钱,惩戒叠好了钱也没了。
比如,鬼面送葬者(第一层菜刀首领)一轮攻击两三次,但是叠盾,会盾牌投掷,这就导致惩戒也不是,输出也不是的尴尬场面。
比如,盲眼裁决者(第二层菜刀首领)、绿野领主冥河领主(第四层最终首领),一回合打好几下,每下大概10点,甚至还有强化,打一波就是大几十点的输出。还没惩戒呢本人就死了。
话虽如此,不过也不是没得打。主要分两种,一种则是亲切地稳固叠惩戒,另一种则是快速而且在死亡边缘疯狂试探地叠惩戒。个人推举第二种。
在细说这两种思路之前,先插播一下影响惩戒损害的要素。
最根底的,就是惩戒层数,有1层就能惩戒1点血,有X层就惩戒X点血。(注重,惩戒的反伤不计入损害计数,包括石头人系列的击碎特性,盲眼裁决者的打落特性,傀儡师的扎小人特性等)
再者,因为惩戒打的是神圣损害,所以还有智力能够影响它。每1点智力,神圣损害多打1点。
举例:
2惩戒0智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2点。
2惩戒1智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。
2惩戒0智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤2+2点。
2惩戒1智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤(2+1)+(2+1)点。
2惩戒0智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2点。
2惩戒1智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。
温稳叠法:
卡牌:
紫,对决邀请,耗费1行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。
紫,+对决邀请,耗费0行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。
紫,打击罪责,耗费2行动力,消融,获得2层惩戒。
紫,+打击罪责,耗费1行动力,消融,获得2层惩戒。
装备:
守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。
复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。
祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。
假设到了后期,有蓝惩戒手套+紫惩戒手套,一回合天胡开局的话,估摸着也就10层左右的惩戒。对决邀请需要丢弃手牌,打击罪责会消融,若是不晋级的话耗费还挺高。虽然层数稳步上升,但是恐怕抗不住敌方的狂暴输出。
比如绿野领主,一回合打5张9输出的红牌,假设无盾全吃,则是45点损害,圣骑的开始血量上限也才50。再假设第一回合结束时我方叠了12层惩戒,也不过是反伤12*5=60点罢了,才输出了10%不到。再打个一两回合,我方阵亡了首领还剩百分之六七十的血量。
所以若是要温稳地叠惩戒,神器的配合很重要,无论是拉血量上限(大菠萝等),免疫红牌输出(安全帽)还是叠护盾(金龟子)。
狂躁叠法:
卡牌:
蓝,惩戒之盾,耗费1行动力,获得2层护盾,获得2层连续1回合的惩戒。
蓝,+惩戒之盾,耗费1行动力,获得3层护盾,获得3层连续1回合的惩戒。
紫,惩戒之力,耗费0行动力,获得5层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。
紫,+惩戒之力,耗费0行动力,获得7层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。
紫,驱魔印记,耗费1行动力,消融,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。
紫,+驱魔印记,耗费1行动力,消融,先手,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。
装备:
守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。
复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。
祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。
与温稳叠法相比,狂躁叠法的疯狂作死就是在于惩戒之力了——让敌方抽牌。说不定本来顶得住这把能打赢,给对面多抽了一张,然后就丝血崩盘。特别是加点什么挑衅,神圣愤慨之类的牌。但是惩戒叠的是真的快,还无消耗,虽然只连续1回合,但是假如操纵好了对面就能够在这一回合内对本人造成巨大的输出——甚至自杀。
弊端也是很明显的,对神器的需求和温稳法比较相近。其实这些防守反击类打法第一要务就是要枸杞偷生,所以神器选择并无太大差异。
提升威力的方法也不过是增加智力层数了。能够拿绿手套或者彩手套或者不管哪个,反正能让加智力就行。
说实话在有一定的惩戒层数根底之后,叠智力要更好一些,智力增强神圣损害和魔法损害,这样也能从整体上提高卡牌的强度。
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梦境彼岸中的鬼武者是御三家难度最高的一个,那么鬼武者怎么玩呢?装备天分怎么选择呢?下面小编给大家带来了梦境彼岸鬼武者游戏方式攻略大全,一起来看看吧。
鬼武者
开始血量30,高难度半血15,自带红紫气槽各2个。
开始卡组8张,3红3紫2绿0蓝,卡组内各色卡牌的数量达标后可战役潜潜能。
红,6卡每层,每层剑气恢复加1;
紫,6卡每层,每层魔气恢复加1;
绿,4卡每层,每层战后回血10%;
蓝,4卡每层,每层闪避率增加10%;
开始卡组强度:
红,居合斩,1费6伤,1剑气50%暴击率,暴击9伤。(不建议升华,带宗正·源即满爆
红,噬魂斩,1费5伤,回2血,2剑气回30%已损血。(强烈建议晋级,吊命核心卡
紫,剑魂,1费4伤,2魔气换2剑气且拉一张红卡。(不建议晋级,转魔气过牌用,可弃
紫,气爆,1费4上,1魔气拉两张卡。(强烈建议保留,不建议晋级,转气过牌用
绿,剑意,0费0伤,加1剑气拉一张红卡。(强烈建议保留、升华,不建议复制
绿,魔道,0费0伤,加1魔气拉一张紫卡。(强烈建议保留、升华,不建议复制
一回合一般输出:6+6+4=16点
一回合居合暴击输出:9+9+4=22点
所以第一层许多能够速切送便当,拖延的就送一刀噬魂回血。红怪和一些对卡组有克制特性的怪另谈。
高度可控的输出配件:
宗正·源(50%暴击率,-25%爆伤)
宗正·克己(75%爆伤)
菊一文字·勇气(半血增伤50%)
高度不可控输出配件:
鬼舞鞘(100%爆伤)
高度可控的吊命配件:
雷切·源(打6卡弃对面1红卡)
雷切·忠义(暴3次弃对面1蓝卡)
物理一刀流,物理是靠物理损害打输出,一刀流指的是半血时打出高损害的一文字斩。
实际上,在卡库构筑的过程中,轻易玩成***的物爆吸血流:我打你痛又不疼,痒而无伤,你打我斩而不断,喘而未死。两者转换只在一瞬间:疏于防御之时或残血甚至半血弥留之际,迅雷不及掩耳之势开天辟地一刀,还此间一个朗朗晴天。
推举装备:宗正·源+宗正·克己+雷切·源(只要能出主兵器,只要求其中一把的次形态是特定词缀是完全可行的,门槛在等级达到12级
推举天分:转换,庐山流
推举卡牌:
红,连刃斩,可多张,多张优先度高;可晋级,晋级优先度高
红,红莲斩,可多张,多张优先度中
红,一文字斩,可多张,多张优先度中;可晋级,升华优先度中上
红,血吸斩,可晋级,晋级优先度低
红,风车斩,可多张,多张优先度中上;可晋级,晋级优先度高
红,千本樱,可多张,多张优先度低;可晋级,晋级优先度高
红,充魔斩,可多张,多张优先度低;可晋级,升华优先度中
紫,磨刀,可多张,多张优先度中;可升华,晋级优先度中下
紫,饮血,可多张,多张优先度低;可升华,晋级优先度中下
紫,魂吸,可多张,多张优先度低;
紫,轮回,可多张,多张优先度低
绿,血怒,可晋级,升华优先度中上
绿,魔心
绿,心眼
绿,神道流
绿,练气
蓝,血阵,可升华,晋级优先度低
蓝,剑之壁障
蓝,疾风阵
蓝,血盾,可多张,多张优先度中;可晋级,晋级优先度中
推举神器:
通用
巧克力、金龟子、小小剑、海螺、安全帽、三叶草
不推举沙包、辣椒
专属
积木、小笼包、橡皮筋、洋娃娃、笔记本、皮鞋、尿不湿
不推举望远镜
打法:
优先吊命,次要吊打。假如能爆发打死就不用防御,这也是吊命的一种。
这么玩魔气严峻溢出,所以剑魂能够留2张甚至把气爆也升华,不过不建议。天资最好能出转换,次要庐山流,暴击,收刀什么的就不合适。
低费削血控气,优先考虑吸血,次要考虑叠力量,再者考虑适当上防。
举例:
所有怪濒死而有机会过牌的时候,尽量把吸血捞出来打,哪怕没有剑气。
不要限制于剑气魔气的非凡效果,有时候居合多少那50%都不重要,有时候红莲斩叠不叠力量都不重要,有时候剑魂能不能转气抽牌都不重要。不可能每张卡都完全有附加的。
一文字斩邪不要纠结于半血,根底损害摆在那。
注重千本樱弃牌,血盾回防,嗜血吸血,一文字打爆发,大量0费牌也能够聚沙成塔的。
需要注意卡组破坏,尤其是破坏了过牌核心卡。
值得转游戏网给大家带来了勇者大暴走梦境彼岸审判圣骑士卡组推举 审判骑士打法详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
勇者大暴走梦境彼岸中审判骑士输出也是不错的,但是对于卡组和装备要求比较高,那么究竟怎么配合好呢?期望停面这篇勇者大暴走梦境彼岸审判圣骑士卡组推举能帮到大家。
就是依靠红色祝福的神圣损害身为主要输出手段的圣骑士。
简单,粗鲁,安逸,舒畅。
没有什么是一轮审判炸不死的,如果有,那就再来一轮!
是刚才打的一把难10,1.4版本,手牌上限6张。没出打击,出了祝福,就一直用了。
卡组不是说必定就是这些卡,但主体没错了,那些零费的基本没跑。
正所谓,沉没在人民战争的狂潮中吧~!
神器是打boss送的,辣椒的加1行动力上限,哇哈哈的加1全祝福上限,安全帽的红卡免疫,都无所谓。前三个是打boss送的,哇哈哈是因为没拿到炫彩手套又恰好有卖,顺手买的。
体会手套先出了,所以比较轻易升15,这局的确达到了。后出的手套想要炫彩手套,没给,绿色手套也很好。
大神器影响不是很大,能出就出,不能拉倒。
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