战斗天赋解析系统亚当怎么玩 亚当技能及玩法详解

战斗天赋解析系统亚当玩法。

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战役天资解析系统游戏中亚当非常热门,亚当怎么玩呢?亚当技巧是什么呢?亚当游戏方式又是什么呢?今天小编就带来一篇战役天资解析系统亚当怎么玩 亚当手段及游戏方式详解,一起来看看吧:

亚当

战役天赋解析系统亚当怎么玩 亚当技能及玩法详解

亚当技巧

长按技巧:冰剑蓄力攻击。

被动技巧:王宫冰术 冰之芬布尔之冬

增加水属性攻击力。

必杀技:冰柱棺材

冰冻前方远距离的敌人,被冰冻时所受的损害会超大幅增加。

亚当打法

特点与基本游戏方式:

普一样通的近战输出型人物。掌握难度较高,相对其他英雄而言对必杀技需要补刀。

由于被动对【蓝】卡有加成,通常以【蓝】卡为主要输出手段。蓄力手段为远距离下方刺击,具有击飞效果,不可将蓄力身为主力输出手段。必杀技对正前方一条路径上用户造成冰冻效果,在冰冻效果下被攻击,是即死效果。拥有控场击败一体的必杀技。通常用于清路抢点/守点。

前期:

亚当不是特殊需要必杀手段,所以一样视队友情况抢夺B点或者C点。抢夺C点的时候由于移速较慢,当对面是速度型人物的时候一样抢不到C点,这时候就要利用亚当身为输出人物的上风击败夺点,同时要注重规避速度型人物的操作手段或者对面有无前来支援。

中期:

在守住本人家点的前提下,上风局能够进入对方据点追击敌方输出或者中断必杀技充能,劣势局也不能坐以待毙,除了借机攒必杀技以外同样能够对对方进行干扰。

后期:

注重对方使用必杀技,本人的必杀技蓄力满后能够用来清场强行抢夺C点,也能够规避对方的翻盘必杀。

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战斗天赋解析系统13怎么玩 13玩法思路及技能解析


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近期战役天资解析系统游戏中13十分热门,13该怎么玩呢?13游戏方式思路是什么呢?13技巧又是什么呢?今天小编就带来一篇战役天资解析系统13怎么玩 13游戏方式思路及手段解析,一起来看看吧:

13

战役天赋解析系统13怎么玩 13玩法思路及技能解析

13手段

长按手段:蓄力攻击。

被动手段:堕天的命运

每次击败敌人时恢复生命值(50%)。

必杀技:堕天变貌

攻击形式变更 + 暂时强化(攻击+防御+速度) + 恢复。

13游戏方式思路

特点与基本游戏方式:

一个比较特殊的枪职,但由于大招切换职业的原因,使其13的灵活性得以较高。配合被动效果,打法也非常灵活所以要求的熟练度比较高。

13是一个入门掌握要求比较高的英雄,他的枪职蓄力能够击退敌人,中断对方出卡,大招有强化自身输出防御和移动的能力,同时会改变蓄力,能击退前方没盾的敌人,在高低差的舆图有奇效,如城堡拳13蓄力准的话,能够击退下楼,总的来说13是一个保命能力很强的枪职。

前期:

开局拿A点,扩一部分,就能够上前线支援队友,13的上风和劣势都在大招,他的大招只能保命不能翻盘,所以把点让给有需要的队友,让队友攒大有更好的必杀技,前期假如能攻下C点,那么13的枪职蓄力会让对面进攻的时候比较苦恼,假如前期没攻下C点,就回去和队友攒大, 把点让给队友这点非常重要

中期:

因为13的大招没有斩杀性,也不像莉莉卡的辅助性,中期只需要配合队友,尽力输出就是,攻点时,这个英雄只能跟队友一起打团,一波不行再来一波,中期有C守点的话,13有比较好的防守能力,假如队友死了,大招能够拖延时间,等待队友回场

后期:

13不存在后期翻盘的手段,本人输出不不低,翻盘只能靠队友打配合,能击败对面一个是一个,后期的防守C点工作,13是很优秀,仍旧是大招拖延时间以及能够规避对面的绝杀大招,是很不错的守点人

明日方舟大亚当怎么打 大亚当打法思路是什么


明日方舟自公测到现在,已经拥有了非常多的敌人和特性迥异的BOSS,要么能力五花八门,要么就是一拳带走。大鲍勃和大亚当是游戏首个活动骑兵与猎人的BOSS,不妨来看看大亚当该怎么打。

大亚当打法思路是什么

大亚当,初次登场于活动骑兵与猎人。因为是首个活动,而且当时大家队伍的普遍练度都不算高,所以就只是个大号精英怪的程度。他登场之后的所有boss基本都有五花八门的能力。

大亚当比大鲍勃伤害、血量、防御更高,虽然和大鲍勃一样行动缓慢,但是拥有极高的输出。近卫一刀一个,重装最多两刀就没了。本身物理防御力非常高,法术抗性也比较高。移动速度缓慢,攻击速度也比较缓慢。攻击间隔为8s,可以抓住这段时间来进行奶量的补给。

在活动图中,经过一段战斗后会带着很多高防敌人一同登场,如果我们的输出不够的话,是完全不足以击败他的。并且小兵也很容易冲破我们的防线。

虽然现在只在常驻活动图中登场,但不一定什么时候就会让他返场,再次给玩家带来和初见时一样的噩梦呢。

战斗天赋解析系统新手攻略大全 战斗天赋解析系统新手怎么玩


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战役天分解析系统中许多新手用户英雄怎么使用呢?许多新手不知道怎么玩,下面小编就给大家带来了战役天资解析系统新手攻略大全,一起来看看吧。

在英雄选择界面,我们选定了一名英雄后,将会在画面上方显示其「能力属性」以及「专属手段」相关信息。

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「能力属性」有三条:攻击、防御、生命,其后的倍率显示着不同英雄的能力特化。虽然在常规思路下,「输出型」和「远程型」英雄会有较高的攻击力,「防御型」英雄会有较高的防御力和生命,但实际上还是会有差异甚至非凡化,例如「输出型」英雄玛丽亚有着1.45倍率的防御,「防御型」英雄汉考克有着1.45倍率的攻击,更不用说各具特色的「速度型」英雄了。因此,大家萌新们一定要充分了解所选英雄能力上的优缺点,再进行计策上的构建。

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「专属手段」在介绍页面分「必杀技」和「被动手段」两块,「必杀技」即为必杀能力槽攒满后,能够释放出的对战局有着明显英雄的主动手段。关于必杀技有两点值得注重:

①不同英雄积攒必杀技巧力槽的速度不同;

②英雄的必杀技在释放动画期间时会有无敌效果。

依据必杀手段量槽积攒速度的不同,在使用英雄时将需要思索这位英雄是否需要长时间坚守据点积攒能量以必杀技翻盘,或是频繁使用必杀技进行干扰。而无敌时间,则会在占据据点时有用拖延时长,守护据点。这两点特性还需大家萌新们在实战中熟悉和了解。

「被动手段」为英雄固有特性,其中会有类似「某属性损害加成」、「某类技巧卡释放时间缩短/效果提高」等一系列与手段卡挂钩的特性,因此在考虑技巧卡配合时,请务必参考英雄的被动技巧说明。

另外,除了「必杀技」和「被动技巧」外,每位英雄还会有一个蓄力手段。在实战当中,画面中心会有「长按XX」的简单说明,一般而言同职能的英雄会有相似的蓄力手段效果,如「速度型」英雄多半会是冲刺,「防御型」英雄则会是原地的防守性手段。但具体到每位英雄身上,还是会出现多种非凡情况,例如远程型英雄「伊斯塔卡」便是锁定远处敌人并指示猎鹰进行攻击,速度型英雄「新手勇者」则是在冲刺结束后进行跳跃。蓄力手段在游戏内的说明会比较少,更多的是需要在具体实操中体会,还请萌新们注重。

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