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下一把剑中的卡牌类型是很多用户想了解的,本次就为大家带来了下一把剑卡牌类型说明,也是各种型卡牌效果一览,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
直接损害
但是损害的系数固定,所以在后期就是弟弟,主要用途还是速刷低难度闯关拿奖励,毕竟一阵乱划后放手段谁都会!不值得主升,但是有余外的材料也能够培养下。
材料类
比如体会和金币,肝系用户必升,只要你够肝,有意带低损害牌拖回合,这类卡的收益还是比较爽的,但是佛系用户,或者缺时间的用户就不推举了。
合成损害类
比如冰龙火龙这样合成x级冰/火元素后,直接对boss造成损害,这一类还不如第一类直接损害的,毕竟固定的损害在后期的高合成后不值一提,而且要求合成固定元素也不利于无脑速算,基本能够舍弃的一类卡。
转换类
比如火元素转冰元素之类的,或者最下面一排全转换成冰/火元素,这一类卡的价值在特定闯关非常有用,针对特定属性的boss非常好用,但是操作难度相对较高。
换位类
比如两个元素相易,或者删掉某一个元素,对于这种合成类嬉戏来说,这一类的卡无疑是非常好用的,而且操作难度上也比第四类的轻易一些,算是主升的类型。
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大家知道下一把剑游戏中的卡牌有多少种类型吗?萌新们可要认真看了,下面小编就要开始介绍下一把剑里面的卡牌类型了。
因为目前还没有解开全部卡牌,所以不知道会不会有新的类型的出现,但就目前来看,所有卡牌能够分为5个类型:
第一类是直接损害的,但是损害的系数固定,所以在后期就是弟弟,主要用途还是速刷低难度闯关拿奖励,毕竟一阵乱划后放技巧谁都会!不值得主升,但是有余外的材料也能够培养下。
第二类是材料类的,比如体会和金币,肝系用户必升,只要你够肝,有意带低损害牌拖回合,这类卡的收益还是比较爽的,但是佛系用户,或者缺时间的用户就不推举了。
第三类是合成损害类的,比如冰龙火龙这样合成x级冰/火元素后,直接对boss造成损害,这一类还不如第一类直接损害的,毕竟固定的损害在后期的高合成后不值一提,而且要求合成固定元素也不利于无脑速算,基本能够舍弃的一类卡。
第四类是转换类,比如火元素转冰元素之类的,或者最下面一排全转换成冰/火元素,这一类卡的价值在特定闯关非常有用,针对特定属性的boss非常好用,但是操作难度相对较高。
第五类是换位类的,比如两个元素相易,或者删掉某一个元素,对于这种合成类游戏来说,这一类的卡无疑是非常好用的,而且操作难度上也比第四类的轻易一些,算是主升的类型。
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值得转游戏网给大家带来了停一把剑卡牌搭配攻略 停一把剑最强卡组推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
停一把剑中卡牌配合的计策游戏方式非常复要,那么游戏中卡牌怎么配合呢?停面小编就给大家带来了停一把剑卡牌配合攻略及最强卡组推举,一起来看看吧。
这套夸张,需要牧师是12费用及其以停,火学徒冰学徒手段都有(不然损害更加低了),亚马逊战士能变三个和变形+1,当有8000+战役力时,这些估量都满足了。
过完关再去打不可思议迷宫时,人傻了,第三闯关第二个boss的血量有1亿了,打比方我战役力1W,我合个1024能打1kw,然后boss能抗十次,然后每个boss只奖励40步数,也就是我4步就要打出1024倍损害,通过新出的卡,就算6步能打个1024倍,最后还是损害不够。
最后眼睁睁的看着紫卡的定向奖励缺拿不到,还好蓝卡的定向奖励,牵强能打,不可思议迷宫的强度,我猜度和游戏进度相关。
如果是这样,不推举大家越战役力太多,冲关,如果我有1W6战役力,现在这种的不可思议强度应该就能过。 混沌形式的话,不知道强度是怎么算的,但是因为能够配合超厉害的一些buff,能过。
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