战斗天赋解析系统最新攻略大全 英雄技能、配卡及符文玩法汇总

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战役天分解析系统中游戏方式还是比较主要的,那么究竟要怎么玩才比较厉害呢?期望下面这篇战役天资解析系统英雄手段、配卡及符文游戏方式汇总能帮到大家。

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技巧有两种,一种是手段卡,一种是英雄的蓄力手段和大招,这里你说打不中人不知道你说的是哪一个就一起和你说吧

英雄蓄力技巧 这个没什么好说的,就是练习,算好提前量,不要勾一些带着盾的敌人就好了。除此之外有一些舆图的台子是能够把人勾下来的,如宇宙公园的c点旁的双方的台子。

技巧卡 手段卡有两种方式能够释放, 一、锁定: 在这个时候脚下会出现一条箭头指向敌人,在这个时候表示敌人已经被锁定,你释放的手段卡的攻击会跟随着敌人(以远卡锁定最为明显,周卡不必定会有箭头)

直接释放 这种情况下你的卡不会锁定敌人而是直接朝着英雄面对的正前方释放(注重不是画面的方向而是英雄的正面)在这个时候需要盲枪的技巧和滑步(指释放技巧卡后英雄不会立刻停止而是会向前滑一段距离)来使手段卡的命中率提高,当敌人缩在墙后的时候利用盲枪的技巧就会有出其不意的效果。

n卡是垃圾,在游戏中基本上不会看见有人带着n卡出门,除非实在什么卡都没有。但是n卡能够用来解任务(联动的时候会有一个晋级卡片的任务能够晋级n卡来解,因为廉价)

英雄的移动速度在官方的wiki和发霉通里面有(发霉通就是在游戏公告里面说里面有攻略的那个软件)我的话移动速度的排名是大致了解的,但假如说具体是多少我不记得了。

符文有几种不同的颜色和加1、2、3的分别,颜色并没有差异但是如果有同色符文会有额外加成。加几是品质,加三为最佳。

感叹号是指英雄的符文(又称天分)也能够理解为强化,这里面有3个格子,能够洗3个天资(注重:每一个英雄的不同皮肤的符文是不通用的,新的皮肤需要重新洗)总共有11种强化,分别是火,水,草属性减伤,减少被毒、晕、沉默、技巧卡冷却的时间,增加损害、移速、占点速度、大招积攒速度。

获得的方式:每个英雄的单人任务或者每日任务产出规定英雄的符文(银色)VIP签到,赛季段位任务,活动,抽到重复的加4卡片,工会每周任务能够获得通用符文(铜色)

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战役天分解析系统中英雄有着不同的配卡思路,不同英雄能够使用近卡远卡等,那么游戏中英雄怎么配卡呢?停面小编就给大家带来了战役天资解析系统英雄配卡攻略,一起来看看吧。

在选择英雄页面,选定英雄后,可在画面上方显示英雄能力和属性介绍页面。另外,在右上角会有一个「放大镜」一样的功能按键,通过这个「放大镜」将会有一份更为具体的英雄说亮,其中包含着关于英雄最复要的一项设定——「技巧卡开释速度」。

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一样而言「近」、「远」、「周」、「连」四类卡每位英雄都会有不同的开释速度,这部分信息会在具体的英雄说亮界面最停方标注,请萌新们必定不要忽视了。因为想当然的依据职能定义去配卡有时候会让你的英雄显得非常笨拙。例如远程型英雄「深川 缠」,其「近」卡开释速度为快,「远」卡开释速度为一样,若以远程英雄必定远卡强力的思路去配卡,很有可能在这位烟花少女身上吃瘪。

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另外,一些英雄的被动手段也会影响卡牌开释速度和成效,如速度型英雄「特斯拉」被动手段为「开释陷阱卡的速度增快,CD减短」等,这也是在配合手段卡时需要结合考虑的部分。

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战役天分解析系统中是一个攻略性很强的游戏,那么究竟要怎么才能玩好这个游戏呢?期望下面这篇战役天资解析系统最强卡组及英雄推举汇总能帮到大家。

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游戏形式

段位由低至高E-D-C-B-A-S1-S2-S3-S4-S5-S6-S7-S8-S9 (不记得有没有F了 反正是没有H的) 我能够拍胸脯地说 这个游戏S2以下吧 都是上分比掉分轻易 除非一心向死完全不想赢 即使一路俯冲分数都掉不了多少 到了S5左右 就是胜败分数相抵了 再想升段得靠连胜或者从卡牌方面做文章 个人起初2天左右就上了S 根本没几张SR 所以爬上S1的难度可想而知

与排位战完全不同氛围的游戏形式 相对文娱但却更为公平 且无关排位分数

个人公式战打的极少(就1把)对规则了解的不够清晰 以下为粗略且不负责任的介绍 公式战有特定的规则 比如限定职业 公式战中所有卡等强制20级 无论其本身多少级 所以你能够带着张1级的卡去打公式战 而且公式战限定UR数量(最多一张还是2张)

每个人物都有专属的16个一次性(划重点)单人任务 任何时候都能够做 但做完了就没了 该形式下需要在游戏中完成特定任务 比如使用2次大招 切换10次属性等等 除某些人物的最后一个任务外基本无难度 到了后期再去做这些任务的话更是小菜一碟

每完成一行或者一列能够拿到一些奖励 包括少量的桶 16G芯片 人物专用天分币等 最好的是完成最后一个任务的500bm

不了解就玩过一次 选定舆图进行的匹配游戏 不清晰对面是AI还是真人 主要意义在于试卡-_-||

游戏舆图

目前日服有5张舆图(吧)所有舆图都是5个据点 限时3分钟 若非某一方成功占据所有据点 游戏不会提前结束 所以正常情况下 必定会是占点多的一方获胜

(今天刚打了一局平局 双方僵持在我方据点 都没功夫去抢c 算是对方失误 配合不佳 不然应该是对面赢了)

所以打架是少不了的 这个时候本游戏的另一要素就体现出来了——卡牌 每人每局可携带4张卡牌进入游戏 卡牌效果不一 cd长短不同 与各人物相性也多有差异 另外 游戏人物进入攻击范畴内则会主动攻击 所以对于手残党也算是福音 不过操作还是要的 非常是枪职这种脆皮

游戏人物(人物)及获得方式

目前共有4种职业 分别为 枪职(adc) 拳职(战士)盾职(坦克)跑职(打野)括号内为不太严谨的说法 但具有必定共性 且盾跑大概率会带辅助性质的功能卡(眩晕沉默之类的)

开局人手一只十文字 能够用的 正确来说本游戏目前没有完全不能上场的人物 只是热门与冷门的差异 当然强势一点的也有 但却不必定能赢竞赛 主要是配卡和队友 教程中会送一张券 任意出的人物 我第一个是总帅 只不过后来移情别恋了 总帅别走_(:з」∠)_

英雄券靠晋级做任务能够拿到一些 当然玩的久了后面就没这些任务了 所以主要还是靠抽卡 每50次抽卡能够得一张券 包括抽免费卡池

不同段位会有不同的抽卡优待 比如最划算的是5000bm(游戏币)60连 需要S段

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