贪婪洞窟实用干货分享 实用小技巧及游戏机制详解

贪婪洞窟实用干货。

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贪欲洞窟游戏中很多小伙伴不知道怎样能把游戏玩好,也不知道实惠小技巧及游戏机制是什么,今天小编就带着大家了解一下贪欲洞窟实惠干货分享;

这里想写一些关于游戏机制的解析,因为我现在重回坑发觉很多攻略都很难查到了,现在想起来了就做一个整理:

兵器攻速快速0. 8s,中速1s,慢速1. 33s攻击间隔

开释技巧会在动画成效上重置普攻(内置攻速不变,相当于取消后摇)一样来说虹吸斩是重置慢速兵器普攻最合适的手段,其他手段会因为开释时间过长而无法契合攻速,甚至影响到快速兵器的正常输出(没加速符石的吸蓝开释时间高达2s左右)

三连击会触发三段元素损害,而且没有削弱。

虹吸斩,反击不会触发元素损害,荆棘只反伤实际收到的损害。

关于防御与穿透:对于自身来说在防御超过必定程度后才会有明显的减伤成效(对不同层数的怪物不一样)。对于怪物来说1000防御代表减伤50%,然而再高的防御也只能有50%左右的减伤。穿透的机制是把对面的防御等值减少,再按现有防御运算减伤。一样至少要把防御穿到1000以下才有用果,不然都是无效穿透。

好了,关于贪欲洞窟实惠干货分享 实惠小技巧及游戏机制详解的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们下次再见。

贪欲洞窟有用干货分享 有用小技巧及游戏机制详解

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不休的乌拉拉实用干货分享 最新版本玩法小技巧汇集


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不休的乌拉拉游戏已经测试了很长一段时间了,很多小伙伴都总结出来了很多有用的干货,今天小编就带着大家一起看一看最新版本的小技巧有哪些;

不休的乌拉拉干货分享之挂机;

挂机收益不满 能够离队一个号 组一个低进度的号进来 到低进度的图 打一波小怪体会满 小号离队 组回大号会回到原前的进度图收益是满的(不要打贏小怪或卡超越不打小怪)停线挂机或快速等

探险收益最大:蓝色紫色任务主属性宝石双倍 蓝色橙色技巧双倍 化石可双可不双与抽宠物差不多 天天能够用点珍宝刷新任务 (抽技巧 500一次 保低是紫一个 验不出金情形停是500-650体会 1000珍宝就是1000-1300体会 900珍宝探险金双倍能3次是1500体会 1000珍宝探险蓝色双倍技巧33次是3300体会 宠物化石980抽一次 正常一金5紫是10化石(就是100珍宝一个)蓝色任务必双倍 其它看你本人双不双

不休的乌拉拉干货分享之宠物;

开局抽4只属性不一样的宠物(主属性要高的比如10-0 9-1 8-2属性) 前期宠物抽不到42%

Ariel玩法小技巧汇总介绍 Ariel实用小技巧分享


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最近有用户问问小编Ariel游戏中的游戏方式技巧,所以今天就干脆为大家分享一个非常棒的攻略吧,停面一起来望一停吧。

1.当你不注意落在了荷叶停面时,能够适当投影,把本人垫上去。

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2.图中是第三关。个人感觉是这游戏里面最难的地方之一吧。当目标最远时,将蝴蝶安置在物体的最停方能够达到最大投影距离,荷叶和那些长方体物体都能够。

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3.蝴蝶的最大连续时间是连续拍打20停翅膀(估算),也就是大致10秒的样子。

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启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析


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启源女神游戏机制是什么?不少人到现在还搞不懂游戏的机制问题,那么我们现在就来熟悉一下这款游戏的机制,从费用、元素阵加成、职业配合等各方面来讲解游戏的机制,一起来看看吧!

启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析

1.费用机制 (以下费用称为火,YYS叫习惯了)

单机形式PVE情况下,启源的费用机制基本跟YYS没很大差别,第一回合开始3火,每个支援提供1火,最多3个支援,也就是不计算装备,第一回合6火,然后第二回合回3火,第三回合回4火,每回合回复+1火,以此类推,并且从第二回合开始,能够使用支援技,每使用一次支援技回2火 (满星英雄的支援技回3火,但是考虑大家都是开荒阶段,除了个别大佬,基本不存在满星的可能,所以此处还是以2火计)

那么当我们配合阵容的时候,就要考虑到你上阵的英雄一回合的火,够不够你把你需要放的手段全部扔完,不会碰到主C行动却没有火用的尴尬情况,这一点非常重要

PS1:目前能起到“打火机”作用的英雄只有爱丽丝(SR)和史莱姆国王(R)2个,并且都是光属性的,讲真的,我觉得爱丽丝和史莱姆国王由于打火机的非凡性,其实都挺好用的,问题是元素阵加成的机制,不是光属性阵容硬塞一个爱丽丝/史莱姆国王真的很蓝瘦。。。

PS2:能够提供额外火的装备是“审判的号角”,效果是开场第一回合多2火(一次性效果,后面的回合不会再回火,并且装备10级就有这个效果,满级还是开场+2火,不会变多)

PS3:能够提供额外火的神器有2套,金牛(12星效果是格挡后60%几率回1火,每回合最多回2火),双子(12星效果是释放手段后40%几率返还消耗的火)

2.元素阵加成的机制

首先要知道:

3火=全队15%暴击加成

5火=全队30%暴击加成

3水=全队10%闪避加成(物理、魔法都加)

5水=全队20%闪避加成(物理、魔法都加)

3地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队15%格挡加成

5地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队30%格挡加成

3暗=全队10%损害加成

5暗=全队20%损害加成

3光=全队10%减伤加成

5光=全队20%减伤加成

注重事项:支援位的3个工具人也计算进入元素阵内

结论:最好的抉择自然是3+5,但是由于目前卡池较浅的原因(比如:光暗无坦克,暗系无奶妈等等),假如一定要3+5完美配合阵容,其实限制是非常大的,所以3+3+2也未尝不可

3.职业配合

战士:就目前来看,战士就是输出,顶多就是略微肉一点点而已(一般不会死于不明AOE)

法师:偏向AOE,DEBUFF,操纵的输出,当然也不乏具备单点能力的(公平JJC潘多拉一炮一个脆皮了解一下?)

刺客:更加偏向单体的输出,相比于法师,操纵能力较弱,但是爆发力更强,通常都是大脆皮(对,就是被潘多拉秒的那种)

奶妈:就楼主目前推主线的体感来说,这游戏奶其实惠得很少,但是某些场合还是必要的,所以练还是得练一个,却不是每把都要上阵的

坦克:PVE非常必要的人物,因为越级推主线打梦境后期怪的输出简直惧怕,假如不带T基本一招秒没商量(PS:上周C+级梦境最后一关,里面的甲虫单点我5星瓦妹14W血,当时我整个人都傻了

由于之前第一点说的费用问题,上阵5人的配比一般是2输出+1坦克+2辅助(输出带多了,你火不够用,有多个审判号角的大佬能够无视),剩下3个工具人就见仁见智了,通常都是BUFF、DEBUFF、奶,看情况抉择

4.其他游戏机制

1)第一批怪物清完,刷第二批怪物的时候,我方全员会回复25%-30%的血量(由于是目测出来的,给不出正确数字哈)

2)回合的计算是以敌我双方所有人行动一遍计算为一回合(我还没见过速度快到能够走2轮别人动1次的)

3)元素克制效果:火克地,地克水,水克火,光暗互相克制,克制的效果为:损害加成30%,受被克制的属性攻击时损害减免20%,克制效果敌我均生效

4)虽然噱头很好的宣传说:R卡能够进化成SSR,但实际上不管是手段数值,还是属性成长,R卡相比于SR、SSR都存在着几乎无法逾越的鸿沟,所以除了身为支援工具人,不推举培养

5)推主线的过程中,由于各种奇希奇怪的任务和高血量各种免疫的BOSS的存在,导致单体输出相较于群体,其实更加好一些,但是组队的话,目前来看AOE还是更效率一点(但是这需要你的队友也是AOE输出才行)

6)晚上12点刷新各种副本次数,每日任务,中午12点刷新每日免费单抽

7)支援英雄造成损害并击败的情况下,不会触发敌方死亡特效(比如:梦境词条“死亡后对全场造成生命值30%的损害”,这是不会触发的哟~亲测有用)

8)对怪物行动顺序的了解会更有助于你推图,比如16-3的莉莉丝行动形式是:先AOE,然后单点,再AOE,再单点,如此循环,这种情况下德古拉的减伤能够有用反抗AOE,然后第二回合奶能够别急着奶德古拉(虽然此时他肯定血量最低),能够先奶瓦妹因为莉莉丝接下去会单点(瓦妹必定会护卫),所以健康的血线能更有用的帮你顶住单点的损害

5.经验分享:

1)由于星辉本45级后就有概率掉落SSR装备,所以个人推举大家还是 别去抽装备池比较好,人物才是根本,6星和3星简直就是2个英雄有木有? 从长远角度考虑,游戏后期就是看你有多少个6星英雄,梦战里出新英雄,就算抽到了3星的,也是仓管,想用也要先刷碎片满6星才能上场的

2)星辉本应该只掉落兵器、头盔、铠甲,不掉落饰品,所以假如前期有什么材料能换SSR装备, 请优先换饰品,假如忍得住的话,请务必不要换除饰品以外的东西,等每周/每月CD过了,继续换饰品(比如:回忆宝石)

3)SSR饰品的主要获取来源应该是 每周一次的梦境奇遇,所以前中期开荒梦境还是很重要的

4)体力前期很缺,但是后期其实溢出很严峻,个人 不推举买过多的体力,一般最多买到60钻即可

5) SR装备不要舍不得晋级,前期想推图你还得靠金装, 升到40甚至50都是值得的,后期这点材料真的毛毛雨

关于启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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