双生视界模块攻略 模块属性及强化攻略

双生视界模块。

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双生视界中的模块是非常复要的系统,本次就为大家带来了双生视界模块攻略,包括模块属性及强化攻略,非常具体的内容,想了解模块的朋友能够参考,期望能帮到大家。

模块获得:模块通关一样5-1后解开,能够从主线章节首通中获得(一样5-1和困难4-1之后),海岸监察活动各个ACT闯关也都会掉落

双生视界模块攻略 模块属性及强化攻略

模块按自身属性能够分为机械,幽能,生物三种属性(腐蚀和防疫暂未显现)

主属性有生命、攻击、防御、护盾,分别对比活性、攻击、防卫、护盾模块,主属性只有一条

副属性为技巧、暴伤、暴击、反抗、克制、闪避,副属性能够有三条,在模块到达5级、10级、15级时激活任意一项副属性

当人物卡装备对比属性模块时,该项主属性加成会有小幅提升。

人物装备与自身属性相同的模块时主属性会有额外加成(约20%)

双生视界模块攻略 模块属性及强化攻略

双生视界模块攻略 模块属性及强化攻略

模块强化

等级上限开始为5级,分别在通关一样5-12和6-12后解开为10级和15级。

强化所需材料仅晶币

在15级之后,能够通过梅克尔单元洗属性,4阶需要25个,3阶需要10个,2阶需要5个。梅克尔单元在每日任务100活泼度时能够获得20个

双生视界模块攻略 模块属性及强化攻略

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双生视界角色模块攻略 角色副卡详解


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双生视界中人物模块是非常重要的,本次就为大家带来了双生视界人物模块攻略,包括人物副卡详解,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

人物模块与副卡

除了原本就纯在的数值之外,每个人物还配备了副卡(就是每张卡能够安装其他3张卡来提供必定的属性)

模块:打特定闯关掉落。能够配备四张 (攻击) (防御)(HP)(护盾)

副卡:推举同属性,提供更高数值,装备副卡需要通过4-1,人物好感度10 20 30分别解开一个卡槽。

准确的使用与分派模块是提高战役力的主要 (注重是否同属性)

获得模块则需要进行合作形式 有概率掉钱 芯卡 模块 概率任意(看脸)

强化模块需要钱,强化模块后,模块会出现副属性(任意)

如:

免疫XXX状态+%

会心损害+XXX%

会心增加+xxx%

抗性+???%

闪避+???%

这些属性是能够洗的,就是说,如果你刷出你不喜欢的属性能够替换他,前提是,你的模块必须满级并消耗

合作形式可获得,消耗此芯片来洗刷模块属性。

推举刷会心类,(抗性真的没多大用处)除非前排兵,医疗兵之类提升护甲或其他防御能力。

好感系统下面有说

而模块需要通过4-11后能够在商场购买,通关等获得不同质量的模块。

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双生视界角色模块与副卡搭配攻略 角色搭配什么最好


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双生视界游戏中人物模块是很重要的工具,配合的好不好会影响人物的强度,副卡也是一个道理。那么究竟要怎么配合最好呢?期望下面这篇双生视界人物模块与副卡配合攻略能帮到大家。

双生视界角色模块与副卡搭配攻略 角色搭配什么最好

双生视界人物模块与副卡配合攻略

除了原本就纯在的数值之外,每个人物还配备了副卡(就是每张卡能够安装其他3张卡来提供必定的属性)

模块:打特定闯关掉落。能够配备四张 (攻击) (防御)(HP)(护盾)

副卡:推举同属性,提供更高数值,装备副卡需要通过4-1,人物好感度10 20 30分别解开一个卡槽。

准确的使用与分派模块是提高战役力的主要 (注重是否同属性)

获得模块则需要进行合作形式 有概率掉钱 芯卡 模块 概率任意(看脸)

强化模块需要钱,强化模块后,模块会显现副属性(任意)

如:

免疫XXX状态+%

会心损害+XXX%

会心增加+xxx%

抗性+???%

闪避+???%

这些属性是能够洗的,就是说,如果你刷出你不喜欢的属性能够替换他,前提是,你的模块必须满级并消耗

合作形式可获得,消耗此芯片来洗刷模块属性。

推举刷会心类,(抗性真的没多大用处)除非前排兵,医疗兵之类提升护甲或其他防御能力。

好感系统下面有说

而模块需要通过4-11后能够在商场购买,通关等获得不同质量的模块。

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重装上阵新版本模块攻略 模块搭配及玩法分享


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重装上阵嬉戏中许多小伙伴不知道模块配合及嬉戏方式,也不清晰重装上阵新版本模块怎么玩,今天小编就带着大家了解一下重装上阵新版本模块攻略;

重装上阵新版本模块攻略;

先不要谈什么新版本的,新版本的辉光很难中(除非你准头很好,也会预判),冰墙你只要释放冰墙的模块掉了,那么你的冰墙会立刻碎掉,用来堵人不错,但也会对队友造成麻烦

建议买:天行者和重装魔方(这两个是必需品,假如没有,你基本上就不需要谈什么战役了),穿云和大盾,穿云非常实惠,CD0.4秒,跟狙一样,子弹很快,蓄满破盾,损害高,总之很实惠就对了。

大盾这个终极兵器20%就能够使用,大盾一次经受的损害是无限的,所以不需要担忧大盾被打之后能量消耗会变快这件事。

之后就是零度领域和激光刀了,零度领域减速比寒鸟还严峻,而且它的攻击方式跟磁暴一样,只不过不能中断别人使用手段,在攻击范畴里面,冻到多少个就算多少,冷却跟磁暴一样,打不准核心的话能够用它给敌人减速(除非减速了你也打不准)。

之后就是激光刀,激光刀是个手段,所以会被磁暴操纵,攻击距离大约是四个格,刀刃是一个没有实体的损害,激光刀的总共面积就只有八个魔方,所以你能够把它藏起来,对刀的时候再来一个出其不意(除非对面先手磁暴)。最后就是蜂巢,风墙是个终极兵器,占战车九个格,蓄满之后能够同时瞄准1~3个敌人,敌人数量多少,蜂巢就会依据敌人的数量,来分别给敌人打出多少个子弹,瞄准一个能够直接秒杀,瞄准两个残血的直接杀,瞄准三个啥也杀不到,蜂巢是直接瞄准核心的,所以说碰到烟雾隐身就锁定不了了,突然搞烟雾或者隐身会导致蜂巢失效,成为烟花,治疗球和大盾能够克制,善用掩体也能够规避被杀,跑的够快也能够。假如有什么缺少的能够补充,之后的模块本人买.

重装上阵新版本模块攻略 模块搭配及玩法分享

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