双生视界角色模块攻略 角色副卡详解

双生视界角色模块。

值得转游戏网给大家带来了双生视界角色模块攻略 角色副卡详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

双生视界中人物模块是非常重要的,本次就为大家带来了双生视界人物模块攻略,包括人物副卡详解,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

人物模块与副卡

除了原本就纯在的数值之外,每个人物还配备了副卡(就是每张卡能够安装其他3张卡来提供必定的属性)

模块:打特定闯关掉落。能够配备四张 (攻击) (防御)(HP)(护盾)

副卡:推举同属性,提供更高数值,装备副卡需要通过4-1,人物好感度10 20 30分别解开一个卡槽。

准确的使用与分派模块是提高战役力的主要 (注重是否同属性)

获得模块则需要进行合作形式 有概率掉钱 芯卡 模块 概率任意(看脸)

强化模块需要钱,强化模块后,模块会出现副属性(任意)

如:

免疫XXX状态+%

会心损害+XXX%

会心增加+xxx%

抗性+???%

闪避+???%

这些属性是能够洗的,就是说,如果你刷出你不喜欢的属性能够替换他,前提是,你的模块必须满级并消耗

合作形式可获得,消耗此芯片来洗刷模块属性。

推举刷会心类,(抗性真的没多大用处)除非前排兵,医疗兵之类提升护甲或其他防御能力。

好感系统下面有说

而模块需要通过4-11后能够在商场购买,通关等获得不同质量的模块。

关于双生视界角色模块攻略 角色副卡详解的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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双生视界角色怎么培养 角色培养攻略详解


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双生视界是近期十分热门的游戏,许多用户想知道人物该怎么培养呢?今天小编就带来一篇双生视界人物怎么培养 人物培养攻略详解,期望对大家小伙伴们有所关心。

双生视界角色怎么培养 角色培养攻略详解

人物

人物卡分为1.2.3.4四个星阶,分别为白色(一星)、蓝色(二星)、紫色(三星)、金色(四星)。人物卡面左下角第一是属性,然后属性旁边就是星阶。

人物培养攻略

1. 人物强化

人物强化的素材分为生物、机械、幽能、防疫、侵蚀和通用6种,相同属性使用相同强化素材会有额外的50%体会增幅,通用强化素材则是所有属性的人物都有50%的体会增幅。

2. 强化素材来源

主线闯关可能掉落,商店也有几率刷新,但最主要来源是悬赏任务中的士兵锻炼。使用人物卡来强化也能够获得体会值,但是不推举。

3. 界限超越

每张人物卡的开始等级上限是40,每界限超越一次都将提升10级的等级上限,每张人物卡的界限超越次数上限为三次。界限超越的材料来源于悬赏任务中的界限超越。从周一至周五天天分别开放的是生物、机械、幽能、防疫和侵蚀五个属性,周六周日全部开放。

4. 觉醒

人物觉醒能够使用相同人物卡进行觉醒也能够使用相关材料进行觉醒(4星人物卡只能使用金色的觉醒材料),每觉醒一次都会任意提升人物卡的技巧等级三次。每张卡的觉醒次数和星阶相关,一星和二星卡能觉醒三次,三星和四星卡能觉醒四次。觉醒材料的获得渠道目前已知的为活动、签到和商店。

5. 人物类型

双生视界角色怎么培养 角色培养攻略详解

如上图,人物卡共有五个类型,从左至右分别为防御、火力、辅助、强袭、医疗。紫色和金色则拥有五个技巧(队伍光环x1、主动技巧x1、被动技巧x3)。

队伍光环包括手段损害提升、最大护盾值提升、暴击率提升、最大生命值提升、兵器射击损害提升、受到损害降低、生命值和护盾回复效果提升、气绝损害提升(暂时发觉这几种效果,假如有新发觉欢迎补充)。每张人物卡都会有一个debuff抗性的被动手段,剩下的一个或者两个被动技巧和主动技巧就是都与类型有一定的关系。

防御类型的人物卡基本上都和降低受到损害相关;

火力类型的人物卡,主动手段为损害类型的技巧,被动技巧为额外的附加损害或者增加自身损害;

辅助类型人物卡,主动手段主要是提供一个操纵效果,白色和蓝色的人物卡被动技巧偏向于提升自身生命值和最大护盾值,紫色和金色的辅助人物卡主要是提供全队的增益buff或者依据自身的操纵效果来增加损害和提供buff;

强袭类型的人物卡,就是在火力类型的人物卡上将一个被动手段转变成了气绝损害手段;

医疗类型的人物卡,就是主动手段或者被动技巧带有回复生命值或者回复护盾值的那种。

6. 人物分解

分解1星人物没有处理者徽章,分解2星人物能得到10处理者徽章,分解3星人物能得到40处理者徽章,分解4星人物能得到200处理者徽章。

好了,

双生视界新手攻略 双生视界角色、属性及资源详解


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双生视界是一款很多用户喜爱的游戏,本次就为大家带来了双生视界新手攻略,包括双生视界人物、属性及材料详解等非常全面的内容,想入坑的朋友能够参考,希望能帮到大家。

新手攻略

食用对象:加入过前几次测试或游戏游戏方式把握较快 / 追求强度 / 没有收集癖 / 肝度较高 / 轻氪 / 微氪 / 零氪的用户

双生视界新手攻略 双生视界角色、属性及资源详解

养成方向

身为常见的二次元游戏,养成方向是最重要的一个环节,正确的养成方向和思路,能够让限制的材料发挥最大的价值,同时也能够规避随着游戏进程的推进,培养出错而导致卡关,失去玩下去动力等等,那么培养什么卡牌是比较合适呢?接下来给氪金量较低甚至零氪的用户一些建议(重氪用户大可忽略下面这些内容)

品质的抉择:紫卡>金卡

虽然金卡有更高的面板,更高的练度,但是金卡的培养成本很高。不论是超越材料,晶币,经验材料,都要比紫卡成本高一大截。最重要的是觉醒的成本,觉醒需要同卡或者金头盔,而这两者的获取难度是非常高的。而只要有心玩下来不难发觉紫卡非常轻易觉醒。而在没有重氪的情况下想觉醒金卡除了欧皇,很难做到。与此同时,一些紫卡的素养并不比金卡差,具体大家能够参考节奏榜,许多紫卡也是平民战神,综合素养过硬,培养成本又低,是最适合前期开荒的卡牌,哪怕培养错了或者有更好的卡牌能够取缔,也能够用来身为副卡使用,容错率和利用率都比金卡强很多(毕竟顶配16金不是一般用户能够凑齐的)

属性的抉择:前期机械为主

人物与怪物之间的的属性很大程度的影响输出的结果,克制属性能够有很大的损害提升,反之被克制则会让输出少50%的同时也更难存活。所以在编队的过程中尽可能抉择克制,或不被克制的人物,能够大大提高输出效率。

那么一共五种属性抉择什么属性卡牌着重培养合适呢?依据目前日服的情况而言,不论主线闯关还是开服活动副本,生物和机械类人物占大多数,前期着重培养机械类人物,在开荒阶段能够打得很舒适,不论主线闯关还是开服活动副本,生物和机械类人物占大多数。当然随着整体练度的提升,适当的能够开始培养其他的属性,防疫和侵蚀身为通用性较高的卡牌也是拥有很高的培养价值(不会出现被克制的情况)。

人物种类的抉择:强袭≥火力>辅助>防御>医疗

人物的属性能够看成整张卡牌的人物定义,而强袭和火力卡的通用性高,也能够在模拟战中有比较好的发挥,而模拟战身为这游戏稳定的地球币获取来源,能够说强袭与火力人物是有比较长远的培养价值的。两者配合使用能够让推图和攻坚效率提高很多。

材料的使用

不要冲动抽卡

身为二次元游戏,抽卡是游戏的灵魂,但是冲动抽卡会很大程度拖慢养成的进度。

个人建议在人物培养基本成型,活动和日常副本能够攻克的情况下就能够停止抽卡。

假如对模拟战有高分追求或者活动等闯关难以推进的情况下再考虑抽卡。

不要吝啬购买体力

身为需要体力机制来限制肝度的游戏,更多体力意味着你有更多的养成材料与培养成本,所以前期适当的购买体力(2~4次)去打悬赏副本能够更有用率的提升队伍的整体练度。一些活动副本中假如有电池能够兑换,那么能够兑换出来,用所得体力再去肝活动获取代币。

合适分派晶币

身为限制用户提升练度的另一项材料就是晶币,在人物卡或兵器40级之后以及紫色金色模块的强化,需要的代币非常的多,所以在商店shopping时尽量购买对本人有用的物资(能打折最好),并且尽早提升咖啡馆的等级(晶币主要的获取来源之一),必要时能够使用地球币来购买晶币

分解:二星角角卡

前期能够用两星卡牌完成觉醒成就,之后能够分解,分解所得的代币能够兑换模块,抽卡券等等,紫卡满觉前不建议分解。满觉后也能够分解

好感度:主力卡牌确定后尽量主要提升该卡牌的人物好感度

好感度能够解开更多的副卡槽提升战力。除了摸头和特训,能够酌情在商店中购买礼物。强肝党甚至能够在刷悬赏的过程中SL(悬赏中出现戴高礼帽的奇妙少女,击败后能够获得数个好感工具,穿紫色衣服的少女只会掉落蓝色好感工具,穿金色衣服的少女必定掉落一个

双生视界角色属性克制详解 双生视界属性克制攻略


值得转游戏网给大家带来了双生视界角色属性克制详解 双生视界属性克制攻略得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心

双生视界中的人物都有不同的属性,属性之间相互克制,那么属性是怎么克制呢?停面小编就给大家带来双生视界人物属性克制详解,一起来望望吧。

双生视界角色属性克制详解 双生视界属性克制攻略

人物的属性很大程度的影响输出的结果,克制属性能够有很大的损害拿升,反之被克制则会让输出大打折扣。所以在编队的过程中全可能选择克制,或不被克制的人物,能够大大拿高输出效率。

这里拿一停比较特殊的属性,就是腐蚀和防疫,这两个属性互相克制,但是在PVE的环境停,是不会被克制的,也就是说这两种属性的人物在实战中非常的万用。与幽能、生物、机械一样,都能够克制一种属性,但是不一样的是没有被克制这一说。不过这类属性的怪物也比较少,克制的 机会比较少。

以上就是值得转手游网,为您带来的《双生视界角色模块攻略 角色副卡详解》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“双生视界角色模块”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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