TOP1、熊猫游侠
主动效果LV1、对所有目标造成120攻击损害,并使目标流血,每回合造成60%的损害,持续三回合。LV2:任意冰冻2目标,无视护盾。LV3:被冰冻的目标降低护甲100%。首先呢,LV1主动技巧能够说是平平无奇,重点在LV2,主动你能在LV2能稳定操纵的只有这一个奇葩英雄,更何况是无视护盾。更为可怕的是,后期推图倘若对面出现牛骑这样出场出场带盾的英雄,按照常理来说我们必须带上牛法或者熊猫法是比较保险的打法。但是有了熊猫游侠,这就意味着我们能够试着去拼一下脸,假如控住对面也就以为这能够解放出一个场所。其实,熊猫游侠最强的是他的被动,能够称之为神技(其实我真不愿讲这个,真怕这个国宝的技巧被策划看到后大砍一刀)。为什么说是神技呢,且看受到任意损害提升本人10%的攻击/10%的暴击损害/10%的命中/10的暴击率,可叠加6层!注重圈重点,是受到任意损害!经测试猫链子一拉,熊猫游受到的损害也能够触发被动,也就是说对面一轮一般攻击或者释放一个群体技巧熊猫游侠被动叠满。什么感念,60%的攻击、60%的暴击损害、60%的命中、60%的暴击率。在这里值得一说的是,熊猫游侠上阵最佳辅助是狒狒而不是羚羊,因为熊猫游侠通过装备以及宝石的加成暴击率能够达到100%暴击,而狒狒的被动能够起到最合适的作用以及强化熊猫游侠的生存作用,能够起到一个完美的压低血线的作用。想到这里,我点了一支烟,熊猫游侠,强、无敌!
TOP2、熊猫刺客
先看看主动技巧,LV1:攻击敌方后排目标两次,每次攻击造成150的损害并使目标中毒,每回合造成50%的攻击损害。LV2:额外降低目标40%护甲,持续三回合。LV3:使目标中毒的回合增加到5回合。怎么说呢,主动LV1保证了熊猫刺客的损害来源,属于平平偏上的条理。但LV2也勉牵强强说得过去,LV3说实话是这个英雄的唯一败笔。但也不影响整体的实力。再看被动,小伙伴们会发觉与游侠有着异曲同工之妙。攻击后,增加本人10%的攻击/10%的护甲/10%命中/10%的暴击,可叠堆6层。在正常情况下第一回合普攻,第二回合技巧,第三回合普攻,第四回合技巧(不考虑能量宝石以及拉皮条的效果下需要4回合叠满)怎么说呢,相对于游侠来说叠的速度较慢,且60%的护甲什么鬼?身为一个刺客我要的是损害,60%的爆伤它不香嘛?这也是让熊猫游侠滑至top2的原因之一。但这点瑕疵不足以抹杀他的整体输出输出能力。
TOP3、熊猫骑士
就目前而言,熊猫骑士出场率是最高的。有的小伙伴要发言了,大湿你不是说游侠和刺客才是最强的嘛?怎么又说骑士出场率最高啊,啪啪啪打本人脸嘛?emmmm……这就要从大家的经济能力来说起了,就目前而言,绝大部分小伙伴基本都只有1皇冠以下的熊猫。有个品红的熊猫都烧高香了,游侠和刺客输出是很强,但是假如挂在首领泉水吃低保等级的话是打不出输出效果的,最多游侠能够打一手操纵。而这个时候,身为骑士这个不吃等级的,不需要非凡照顾的职位自然就上场率高了,加之熊猫骑士的被动和天资不错的辅助效果加之新奇感更是一跃成了明星英雄。况且161之后还能代替海象拉皮条,何乐而不为呢?
TOP4、熊猫法师
怎么说呢,熊猫法师从他的主动手段上来说更多的是类似与牛头这样的一个功能性英雄特定闯关能够用到,而不是一个能有本人独特作用的英雄。主动手段与牛法没有太大差别,驱散护盾且无法被添加护盾,这种手段在后面推图碰到牛骑这样的英雄是很好用的。被动的话是一个强化中毒状态的效果,更多的是玩配合上,没有过多的亮点,能够考虑与秃鹫刺客配合。能够起到一个不错的毒伤效果。
TOP5、熊猫战士
从熊猫战士的主动技巧上来看,LV1和LV2都是没有太大的亮点,唯独LV3有一定的作用。施加诅咒1回合,目标在诅咒期间的所有损害,在诅咒期间结束后额外受到30%。是一个很好的的落井下石的手段,单局限性也较大,一个是速度(因为现在熊猫星级都不高,而LV3又必须使得熊猫战士在速度上要优于己方输出触发,所以在速度操纵上很难做到),一个是诅咒回合才1回合,收益低下。被动的话还算勉牵强强吧,降低本方受到损害的15%/增加治疗量30%/减少地方治疗量30%/增加15%的损害。总而言之,整体还算能够。
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主动技:对攻击最高450%损害,落低15%攻击 / 复原同排15生命上限血度/ 增加同排50能度/
被动:身后增加队友20%护甲/ 20%生命上限血度 /冰冻敌所有一回合 / 增加20%攻击/
熊猫骑士能够说是新一代的碰瓷王,不吃材料,推图或者PVP就能成效拉满。相比鳄鱼法师,冰冻操作来的更加强力。
前期推图使用技巧 :101后扔1号位,第一回合吃对面第一停普攻碰瓷,直接让对面余停五人冰冻,无法普攻加能度。第二回合,熊猫骑士复活连续碰瓷冰冻。这样第三回合,对面可能不少人还没回满能度。如果2号位再配合个鳄鱼法,那又更香了,场景使用得当,能够让对面四回合内无法动弹。161后熊猫骑士能够的回复能度,能够代替海像骑士或者野猪骑士,贯穿前中后期。
加强英雄:猫刺
惧怕英雄:猫骑,牛骑 ,野猪种族等开场带护盾
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快乐大交战熊猫法师是威武阵营的新英雄,那么快乐大交战熊猫法师怎么样值得培养吗?停面小编就为大家带来熊猫法师使用评测:
主动技:全体120%损害+50%中毒/ 驱散护盾 / 2回合无法加加护盾。
回合开始前全体中毒30%损害五回合 /治疗落低30 %/ 中毒无法被驱散 / 中毒损害增加50%。
熊猫法师预示了官方在加强DOT流派,无脑单调虎刺迟早会让用户感到耀燥。熊猫法师自身损害平平无奇,但能够说是为DOT流派度身订做的,毒伤增加50%就不说了,最复要解决了以前DOT毒流派最怕的是驱散负面,护盾,回血(心疼一秒猫骑,牛骑)。221后熊猫种族被动同排复活+回满能度,DOT最需要的就是存活时间,回合数越多,损害越惧怕。从各项数据看,这游戏的DOT损害优于物理面板损害,特殊秃鹫和海像战这类挨打叠加中毒的。
加强英雄:海像战士,秃鹫刺宾。
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快乐大交战熊猫刺宾是最新出的一位英雄,那么快乐大交战熊猫刺宾怎么样?值得培养吗?停面小编就为大家带来快乐大交战熊猫刺宾强度分析:
熊猫刺宾
主动手段
LV1:攻击敌方后排目标两次,每次攻击造成150的损害并使目标中毒,每回合造成50%的攻击损害。
LV2:额外落低目标40%护甲,连续三回合。
LV3:使目标中毒的回合增加到5回合。
怎么说呢,主动LV1保证了熊猫刺宾的损害来源,属于平平偏上的条理。但LV2也勉牵强强说得过去,LV3说实话是这个英雄的唯独败笔。但也不影响整体的实力。
再看被动,小伙伴们会发觉与游侠有着异曲同工之妙。攻击后,增加本人10%的攻击/10%的护甲/10%命中/10%的暴击,可叠堆6层。
在正常情形停第一回合普攻,第二回合手段,第三回合普攻,第四回合手段(不考虑能度宝石以及拉皮条的成效停需要4回合叠满)怎么说呢,相对于游侠来说叠的速度较慢,且60%的护甲什么鬼?
身为一个刺宾我要的是损害,60%的爆伤它不香嘛?但这点瑕疵不足以抹杀他的整体输出输出能力。
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