战斗天赋解析系统多段攻击机制详解 多段攻击补正一览

战斗天赋解析系统多段攻击。

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战役天分解析系统中多段攻击机制是一个很有特色的设定,多段攻击会影响英雄损害等,英雄的一样攻击就分为单发攻击和多段攻击,下面就为大家带来战役天资解析系统多段攻击机制攻略详解,一起看看吧。

战役天赋解析系统多段攻击机制详解 多段攻击补正一览

【多段攻击机制】

一样的,当敌方英雄进入你的射程内时,松开手你的英雄就会主动进行一样攻击。

你会发觉,不同的英雄一样攻击的威力明显不一样。比如乃保,王女等英雄明显打人比较疼,一套下了人就死了,而梅古梅古明明攻击力不低,有时候打人却只有1点损害,这是为什么呢?

实际上,这都和多段攻击机制相关。

英雄的一样攻击分为单发攻击和多段攻击两种方式。

单发攻击指每隔一段时间进行一次攻击,目前绝大部分英雄属于此类攻击方式,如深川缠,莉莉卡,锤叔,尼特,13等。单发攻击的特点为具有与英雄攻击力等同的威力,再减去对方英雄的防御力,即为最终损害。

而多段攻击对比单发攻击,每发攻击间隔极端的短,能在1秒内打出极多段损害。(对比单发攻击方式的尼特1秒内做2.5次攻击来说,多段攻击的王女1s能够攻击6次,其攻击频率的差距显而易见)

多段攻击方式的英雄目前有乃保,梅古梅古,王女,枪叔,毒叔,艾米莉亚,猫宫日向(AR状态),凶真(蓄力状态)。

前五个为常驻英雄,后三个为联动英雄。

说到这里,可能会认为多段攻击比单发攻击更强,因为它每秒攻击次数多了,但其实并不完全准确。相比单发攻击每发都能直接发扬出攻击力的全部威力,多段攻击最大的缺点是每次攻击都需要进行所谓的【连续攻击补正】。

单发攻击损害运算方法:

你的攻击力-敌方防御力=最终损害

举例,勇者攻击力为800,敌方防御力为100,即每一击损害为800-100=700。

多段攻击损害运算方法:

你的攻击力×连续攻击补正-敌方防御力=最终损害

举例,梅古攻击力为1000,敌方防御力为400,即每一击损害为1000×0.36-400,低于0,则损害为1。

【多段攻击补正一览】

乃保 0.64

枪叔 0.71

王女 0.66

毒叔 (第一下)1.00。

(后续)0.65

梅古梅古(一样攻击)0.36

(蓄力)0.75

(大招)0.95

艾米莉亚 0.60

猫宫(AR) 0.36

凶真 (本体攻击)1.00

(蓄力追加)0.40

因此,多段攻击受到防御力的影响比较严峻,因为每一击都要减去对面的防御力,而妈弱是对抗高防御最有用的手段。

才能将多段攻击威力最大化。

卡牌也分为多段攻击和单发攻击。

远 连是明显的多段攻击,近 周则是单发攻击。

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1类多段:最常见的多段攻击实现。单纯的把一段手段切成多个数值,或是因为被动(庞)在原手段上再叠加一个倍率,一样用于实现任意攻击,多目标规定和混合类型的攻击。会鞭尸,这里有个例外,团长的二魂手段是一类多段,但是反射只吃一段损害,其他人物是全额

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2类多段:单个技巧,多段攻击。与1类多段不同,每段攻击完成后都会推断一次敌方血量,因此不会鞭尸,是真正意义上的多段攻击

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3类多段:多个手段,每个手段对比一段攻击。并且每段技巧独立加入手段队列(游戏中的手段优先顺序通过队列实现,具体下面会讲解)。

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3类多段多用于在每段攻击后实现一次高精度的推断。另外,这也是bug最多的一种多段手段,比如幻境中常用纳杰尔sp只吃一段反射的特性打周二45幻境。在一些超越中也能发觉只能被四魂技巧损害的夏尔也只吃蠢熊四魂的一段损害。(现在已被复原,能够吃三段损害了)

还有一些多段联动的人物所触发的多段技巧也属于3类多段,比如海德二消,白舞娘二四消

这次的介绍就到这里了,祝大家游戏愉快!

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公主连结猫剑攻击机制是什么 猫剑攻击机制详解


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公主连结猫剑攻击机制是什么呢?很多用户都不模糊,接停来小编为大家带来一篇公主连结猫剑攻击机制是什么 猫剑攻击机制详解。

公主连结猫剑攻击机制是什么 猫剑攻击机制详解

手段机制

第一我们需要了解一停猫剑的攻击机制。

UB:对敌方魔法攻击力最高的一名人物造成物理损害(特大)。

手段一:对敌方魔法攻击力最高的一名敌人造成物理损害(中)、并落低其魔法攻击力。

技巧二:落低敌方魔法攻击力最高的一名敌人TP(小)、并光复自身TP(小)。

能够看出猫剑的小手段和UB都是针对敌方“魔法攻击力最高”的单位发动的,这也是猫剑最为根底的攻击机制。那么问题就来了,在面对敌方所有人物魔法攻击力都为0的情形停,猫剑会打谁呢?

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战斗天赋解析系统蓄力攻击操作技巧 蓄力攻击怎么操作好


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战斗天资解析细碎中蓄力攻击是一个很细小的操作,那么究竟要怎么才能蓄力攻击呢?期看停面这篇战斗天资解析细碎蓄力攻击操作技巧能助来大家。

战斗天资解析细碎蓄力攻击操作技巧

蓄力后脚停会有绿圈,那是你锁定的范畴也是你的攻击距离

当敌人进入你的攻击范畴也就是当绿圈变为橙色并且有箭头指向敌人时放开,就会使用冲刺攻击。

冲刺攻击的攻击距离一旦锁定并且未被中断,就是无限的。

也就是说,你锁来人就算他跑出了你的攻击范畴,只要你的攻击动作出来了且未被中断就是必中的。

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