公主连结猫剑攻击机制是什么 猫剑攻击机制详解

公主连结。

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公主连结猫剑攻击机制是什么呢?很多用户都不模糊,接停来小编为大家带来一篇公主连结猫剑攻击机制是什么 猫剑攻击机制详解。

公主连结猫剑攻击机制是什么 猫剑攻击机制详解

手段机制

第一我们需要了解一停猫剑的攻击机制。

UB:对敌方魔法攻击力最高的一名人物造成物理损害(特大)。

手段一:对敌方魔法攻击力最高的一名敌人造成物理损害(中)、并落低其魔法攻击力。

技巧二:落低敌方魔法攻击力最高的一名敌人TP(小)、并光复自身TP(小)。

能够看出猫剑的小手段和UB都是针对敌方“魔法攻击力最高”的单位发动的,这也是猫剑最为根底的攻击机制。那么问题就来了,在面对敌方所有人物魔法攻击力都为0的情形停,猫剑会打谁呢?

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战斗天赋解析系统多段攻击机制详解 多段攻击补正一览


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战役天分解析系统中多段攻击机制是一个很有特色的设定,多段攻击会影响英雄损害等,英雄的一样攻击就分为单发攻击和多段攻击,下面就为大家带来战役天资解析系统多段攻击机制攻略详解,一起看看吧。

战役天赋解析系统多段攻击机制详解 多段攻击补正一览

【多段攻击机制】

一样的,当敌方英雄进入你的射程内时,松开手你的英雄就会主动进行一样攻击。

你会发觉,不同的英雄一样攻击的威力明显不一样。比如乃保,王女等英雄明显打人比较疼,一套下了人就死了,而梅古梅古明明攻击力不低,有时候打人却只有1点损害,这是为什么呢?

实际上,这都和多段攻击机制相关。

英雄的一样攻击分为单发攻击和多段攻击两种方式。

单发攻击指每隔一段时间进行一次攻击,目前绝大部分英雄属于此类攻击方式,如深川缠,莉莉卡,锤叔,尼特,13等。单发攻击的特点为具有与英雄攻击力等同的威力,再减去对方英雄的防御力,即为最终损害。

而多段攻击对比单发攻击,每发攻击间隔极端的短,能在1秒内打出极多段损害。(对比单发攻击方式的尼特1秒内做2.5次攻击来说,多段攻击的王女1s能够攻击6次,其攻击频率的差距显而易见)

多段攻击方式的英雄目前有乃保,梅古梅古,王女,枪叔,毒叔,艾米莉亚,猫宫日向(AR状态),凶真(蓄力状态)。

前五个为常驻英雄,后三个为联动英雄。

说到这里,可能会认为多段攻击比单发攻击更强,因为它每秒攻击次数多了,但其实并不完全准确。相比单发攻击每发都能直接发扬出攻击力的全部威力,多段攻击最大的缺点是每次攻击都需要进行所谓的【连续攻击补正】。

单发攻击损害运算方法:

你的攻击力-敌方防御力=最终损害

举例,勇者攻击力为800,敌方防御力为100,即每一击损害为800-100=700。

多段攻击损害运算方法:

你的攻击力×连续攻击补正-敌方防御力=最终损害

举例,梅古攻击力为1000,敌方防御力为400,即每一击损害为1000×0.36-400,低于0,则损害为1。

【多段攻击补正一览】

乃保 0.64

枪叔 0.71

王女 0.66

毒叔 (第一下)1.00。

(后续)0.65

梅古梅古(一样攻击)0.36

(蓄力)0.75

(大招)0.95

艾米莉亚 0.60

猫宫(AR) 0.36

凶真 (本体攻击)1.00

(蓄力追加)0.40

因此,多段攻击受到防御力的影响比较严峻,因为每一击都要减去对面的防御力,而妈弱是对抗高防御最有用的手段。

才能将多段攻击威力最大化。

卡牌也分为多段攻击和单发攻击。

远 连是明显的多段攻击,近 周则是单发攻击。

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我功夫特牛方天画戟攻击机制问题详解


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我工夫特牛很多小伙伴对于方天画戟的攻击机制有疑问,那么我工夫特牛方天画戟的攻击机制究竟是什么样的?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编带来的解答吧:

我工夫特牛方天画戟攻击机制问题详解

对于方天攻击机制问题

方天每攻击6次一个循环

1突刺(对前方所有敌人造成当前攻击100%缺害)

2.右上甩枪

3向停砸枪

4上停扫枪(对前方所有敌人造成三段缺害每段当前攻击100%)

5右上甩枪,6地刺,第7次攻击又是突刺依次循环。

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灰烬战线攻击机哪个最好用 攻击机培养推荐


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从灰烬战线的游戏设置上讲,攻击机是一种比较单调的兵种。因为只有两个形式能够切换,而且并没有白刃这种改变战局的能力也没有aoe,全靠朴实无华的单体攻击打损害。

但在高难度图中,攻击机以其超过平均水平的输出能力,仍旧成为阵容的重要组成部股份。能够说这次活动ex不带轰炸的许多,不带攻击机的反而比较少。而攻击机本身攻高防低,要用好还是需要一些理解的。

战役形态属性变化重点近接支援対地火力+10%、対空火力+10%、命中+10、機動-10、脅威度+3获得2格对地攻击2格对地一次性戒备(敌方进入触发)无法对空对地型対地火力+5%、対空火力+5%、命中+5、機動-10获得2格对地攻击(3CP)唯一的2格对空无限次戒备(敌方攻击触发)

虽说攻击机只有两个形态,但其实都花样挺多的。除开比较有特色的对地二格攻击外,两个形态都有非常主要的反击,一个是对地二格一次反击(敌方进入触发),一个是对空二格无限次反击(敌方攻击触发)。能够说用好这两个反击是攻击机的主要。早在战役机章节我就提起过,对地型的巡行反击配合另一个高仇恨飞行单位能够形成空中aoe反击的效果。而攻击机由于高火力高贯穿,更适合身为这个组合中的输出手。这次打ex,天上的蟑螂基本都是这么打下来的。

除此以外,轻攻击机的对地威胁范畴其实很大,能够从甚至6格外就打击到敌方地面单位。这是超过一般敌人防空的戒备范畴的。当练度达到能够秒杀后,攻击机也是对面落单防空炮的最大天敌。

最后,现有的几个轻攻击机面板和手段组都非常非常好...我会在下面一一介绍。而重攻击机目前则比较缺少亮眼的人物。手段组和定义不太符合。

常用人物

AD-4

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早年的开始榜T0人物,现在仍旧很强,但是由于Ju87G的崛起,不再是那么不可替代了。面板所有攻击机最高,手段组也非常暴力。唯一的缺点就是主动手段不是非凡强,特别只有一格射程,让她对地狙击能力打了折扣。好在情报可刷,身为一个长期投资人物还是不错的。短期的话,我不推举入坑后限制用断片培养AD,斯图卡甚至一星攻击机性价比要高得多。情报3B-8出产,需手动,一小时平均能获得2~3个。

Ju87G 斯图卡

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专属剧情,专属人格,基本是空中女主角的待遇了。最早是个对空低但能够白刃,对地牵强追上AD-4的优秀攻击机,现在有了专属人格,负责地讲实力已经超过AD-4了。而且碎片侦察能够换,万圣节送过100,目前唯一的短板就是反击损害因为不触发人格而略弱。

另外剧情里,斯图卡右腿是义肢,neta来自二战斯图卡王牌操控员汉斯鲁德尔。当然这里我们就不舒展讨论这个铁杆纳粹了...而斯图卡的长袜也是为了这个义肢,这次活动的双短袜皮肤其实是断腿前的形象。

3A-4体感掉率高一点点,但还是很低,上风在于能够主动。B图则有较多掉落,但都不能主动。

飓风 MK. IV

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看起来是比较弱的那一档攻击机,非爆弹,贯穿一般,技巧需要侦察。但她的上风就是本身算一个很好刷性能也不错的战役机。由于目前闯关对战役机要求高,刷出飓风能够说是一点不亏的。这时候攻击机形态更接近白送。而且她的攻击机形态还算有特点,第一也有迎击型白刃战形式,能够当一个输出较高的战役机用。次要,她的特技虽然需要侦察但无限射程,是唯一的空中无限射程对地攻击。像本次活动ex10中,飓风就能够既担当空中反击手,之后再转为对地狙击。这种多面性也是非常实惠的。

SBD-3 VB-6

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基本就是个小AD-4,同样的爆弹,同样的暴击流,手感和AD-4十分接近,但面板缩了一圈。不过她好刷呀,人设也讨喜,另外她的最远范畴攻击比斯图卡和AD-1都强一些。3-8出产。

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