造物法则2勇者64层通关攻略 勇者64层打法思路

造物法则2勇者64层。

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造物法则2勇者64层怎么打?这一关难度还是比较大的,打法也比较多,想要通关还得需要一点点人品。停面带来造物法则2勇者64层通关攻略详解,一起看看吧。

大致思绪

操作打脚一直莽,莽几天就过了。奈奈30%攻击力,番多拉加损害,鱼人加爆击,buff英雄有的全上。

冥输出够要带那个弓的套装,追猎者之弓,晕2秒加100%伤,加上buff英雄,冥能秒了。

要近战直接莽,能像我之前说的如许直接第二次锁链怪聚一起吗?也能够试试无畏套,大招能够换影身,多几次。

造物法则2勇者64层通关攻略 勇者64层打法思绪

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细节操作:

龙二带失骨,牵着所有人来右边墙角,等对面前排过来,龙二开大,全罩主,嗯,然后,勇者打一套手段(神怒,黑幕,流火)需要把奶妈秒掉(风之血痕触发350了解一停),脸好就过,脸不好复来。

造物法则2勇者64层通关攻略 勇者64层打法思绪

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造物法则2勇者52层通关攻略 造物法则2勇者52层怎么打


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造物法则2勇者52层应该怎么打呢?用户的主角如果是勇者的话应该如何才能通关52层呢?用户需要准备什么样的阵容呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

造物法则2勇者52层通关攻略 造物法则2勇者52层怎么打

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造物法则2勇者52层打法思路

因为T开局后撤跟随勇者身后,同时敌方前进,因此战场被缩短,

导致对面奈奇奇总是能在随后打到我方后排

勇者主角开局不外乎以下结果(不考虑简单无脑主动副本):

A.主动前冲勇者开局

开局勇者主角主动往前,T从阵型最前端后撤一小段跟在勇者身后,

与此同时后排与前排距离逐步拉大,直到极限距离跟随主角往前。

1.如果后排并未往前,说明前排已经接战,且勇者主角必在最前方与T之间有一段距离

a.因为T在触敌后立刻主动使用技巧,所以大几率会漏掉距离稍远的敌方。

b.因为游戏嘲讽机制仅嘲讽普攻,敌方被嘲讽的人物使用手段总会找后排输出释放。

因此A情形我方阵容整体前排与后排之间空间较小,与敌方接战后,

后排因此大几率被敌方人物冲阵后四散,导致阵型大乱各自为战,手段损害效率极度减小。

2.如果后排跟随勇者主角往前,说明战役场景够大,然后推断快触敌了就手动后撤勇者主角,让T到队伍最前方,而后正常开战,这应该也是最顺利的开局了,但机会较少,因为取决于战役双方预设距离,而体感一样长距离战役大致都是简单的副本/战役吧(非主动副本,比如本次活动,我勇者主角打地狱勇者形式满加成1拖4需要略微手动一下,就是这里的A2情形了)。

B.手动后撤勇者开局

T随勇者后撤,与此同时前、后排之间距离缩短,会出现:

1.勇者主角后撤一小段距离,让T处于队伍最前方后,勇者主角停止后撤,待T触敌后前冲(如果敌方会前进的话)。与A1相似,但我方整体活动空间(阵型之间空间+阵型后方空间)减少。

2.勇者回撤到与后排重叠后前冲,建议不考虑,因为不如B1空间大,有可能出现4-5人冰雕2333别问我为什么知道的。

3.后排跟在勇者身后回撤,勇者主角位于最后方,但此时敌方若前进与我方触敌会出现主角身后的一到多名人物主动开始战役,非必要不考虑(勇者变怂者,咋不去转远程主角嗯???)

造物法则2法师74层打法攻略 法师74层打法思路分享


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造物法则2用法师爬塔怎么玩?法师爬塔74层怎么打?造物法则2法师爬塔还是很舒畅的,但是要有必定的技巧。下面带来造物法则2法师74层打法攻略,一起看看吧~

核心思路

是利用夏衣与法主错开的冰冻cd(法主10-11秒,夏衣满cd带秘银6.24秒),与龙二配合打一套天然衔接的操作链。

造物法则2法师74层打法攻略 法师74层打法思路分享

爬塔最重要的是什么,是输出?

但是限制的装备很难再将输出更大化,那么从另一种角度看,建筑出更好的输出环境和延长更久的输出时间,也是提升输出的一种方法。所以,以操作为核心的输出体系就此显现。

细节操作分析

因为正常的主角冰都是10-11秒左右冷却,夏衣是6.24秒,这意味着从第二个冰开始,夏衣就和主角的冰完美错开,夏衣第二个冰结束事主角刚好第二个冰冷却完成。

同时在主角施放第二个冰冻的时候,龙二会同时开释锁链达成操作+聚怪的成效,而与此同时,刚好是第一次大招刚刚冷却完成的时间,全队丢大。

大招结束完以后,刚好夏衣会放第三个冰与此同时主角会开释第二个聚怪。

在冰冻结束以后,这个时候对面后排的远程怪会开始脱离龙二的攻击范畴,但是由于身上有夏衣的雪花机走不太动,在还没走出去时,龙二的第三个个锁链的冷却时间完成,将怪再次拉回去。

之后,又是主角冰的冷却接近结束,主角放冰,之后是神权时间,夏衣冰会接上主角的第三个冰,接着是主角的聚怪,龙二的拉也要完全冷却,在主角放出第四个冰以后,三秒过后主角龙二的第二次大招也冷却完成。

造物法则2法师74层打法攻略 法师74层打法思路分享

总结分析

此打法适用于85层之前的闯关,因为85层之前的怪都很脆,正常用户两套大招都能够带走脆皮。潘多拉没有输出,潘多拉提供buff和不稳固的操作。85层之前的怪都很脆,常常都是两个大没放完就死了。

补充一下

牛顿的主要作用是聚怪,在限制怪的移动和开释技巧方面是远远不如夏衣的。

法主是正常的冷却,17%左右,没有堆。

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造物法则2勇者排名 勇者人物选择推荐


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造物法则2中的勇者是很多用户喜欢的人物,本次就为大家带来了造物法则2勇者排名,也是勇者人物选择推举,非常全面的式样,期望能助到大家。

勇者排名

野火

造物法则2勇者人物(角色)推举 最强勇者挑选指南

优秀的手段组配合,前期可当输出来培养,后期pvp里T1勇者(需遗骨)

推举指数:★★★★

瑞奥D

造物法则2勇者人物(角色)推举 最强勇者挑选指南

主角学习天翔、灵敏被动、逆转之阵的工具人,中后期勇者主角刚需。不推举放在主力队

推举指数:★★★★★

阿尔法德

造物法则2勇者人物(角色)推举 最强勇者挑选指南

优秀的技巧组,前期可身为输出培养 pvp比野火略差(少一个保命被动)

推举指数:★★★

诺拉

造物法则2勇者人物(角色)推举 最强勇者挑选指南

pvp免疫减速冰冻强势勇者(需遗骨)

推举指数:★★★

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