三国志战略版熯天炽地战法简单评测 熯天炽地战法获取方法

三国志战略版熯天炽地战法。

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三国志战略版熯天炽地战法怎么样?“熯天炽地”属于三国志战略版中的谋略类群伤战法,那么具体成效怎么样呢?停面请看三国志战略版熯天炽地战法简单评测。

三国志战略版熯天炽地战法简单评测 熯天炽地战法怎么样

一、战法介绍

【熯天炽地】

主动战法,发动率35%

1回合准备,对敌军全体施放火攻(损害率51% → 102%, 受智力影响),并施加灼烧状态,每回合连续造成损害(损害率36% → 72%,受智力影响),连续2回合。

二、获得方式

通过陆逊传承获得。

演练需求4星吴武将,每个增加5%进度。

三、战法简评

主要词:灼烧 aoe

点评:虽然损害非常可观,但35%概率且准备一回合,让这个手段的发动期看并没有那么高。不过身为玩火队们的超级核心技巧,有了它就有了跟任何队伍掰掰手腕的资本,一旦发动就很轻易扭转战局,很符合陆逊火烧八百里连营之壮举。

短点:概率低,需要准备一回合,易被中断

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三国志战略版白眉战法攻略 三国志战略版白眉战法评析


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玩过三国志战略版这款嬉戏的应该都知道白眉战法,有人推崇,有人贬低,那么这个白眉战法到底怎么样?且听小编慢慢道来。

众所周知,嬉戏中大部分武将的战法发动率都很大程度上决定着武将的实际表现。在这个情况下,白眉身为增加战法发动率的“独苗”(实际上根本不是),自然备受关注。甚至出现了关羽白眉的邪道配法。但是,这种配法真的合适么?不禁引发了我的思索。因此,和几位智囊团的成员聊过以后,降生了写这篇文的想法。这里特殊感谢“罘弓”,真正想要直面白眉这个问题起源于与他的讨论。

本期内容比较简短,稍稍涉猎一些高中数学知识,以简单的数据运算为主,讨论主力成员带白眉的合适性。

PS:本期讨论默认满级战法,所有只能显示整数的数值(比如发动次数)默认四舍五入。

三国志战略版白眉战法攻略 三国志战略版白眉战法评析

第一,上白眉,

接着,从嬉戏整体平稳考虑,这个手段在本身发动率越低的情况下,收益自然越高,身为题设。

以比较常见的35%发动率为例,不带白眉的情况下,发动期望值为0.35*8=2.8,记为三次。而带上白眉之后,发动期望值为0.47*8=3.76,记为四次。

以两个35%发动率的主动战法为例,不带白眉的期望发动次数是2.8*2=5.6牵强记为六次。

带白眉的期望发动次数是3.76*2=7.52牵强记为八次。

乍一看,白眉确有奇效,在自带战法与配置的战法均为35%主动时,足足增加了两次战法发动。然而真的是这样么?我们不妨假设为该武将配上第三个35%发动率主动战法,由上可得知期望发动次数为2.8*3=8.4次,增加的战法发动次数同为两次,但是相较之下,不带白眉的情况下,方差会更小,且有更高的上限和效果多样性。

综上,假如并非某个战法具有其他战法不可替代的重要效果,自然没有必要带白眉。

反之,假如某两个主动战法具有这样的定义,白眉在某些程度上是合适的。

当然,这一期不能只讨论这一个战法对吧,所以让我们上本期第二个主角——进言。

三国志战略版白眉战法攻略 三国志战略版白眉战法评析

我们不妨来运算下辅助带着进言状态时,三个35%发动率的战法期望值是多少。

3*(0.35*8+0.08*2*0.35*8*1/3)≈8.8,记为九次。以绝对上风碾压了白眉的状况。同时,加成对象不止几率,提高的智力在一定程度上能发扬效果,特别是极度弱智的武将和智力输出的武将。(PS:实际的加成不会浮动太多,因为进言本身加成对象是“友军”单体,不会加成到携带进言战法的武将本人。)

但是我自然没必要踩一褒一,我们不妨打开思路,假如进言+白眉会发生什么情况呢?

在这个情况下,进言的发动率被加成至0.47,同时,辅助武将本身的主动战法能够吃到一个加成。

此时主力武将的战法发动期望值运算公式变为:3*(0.35*8+0.08*2*0.47*8*1/3)≈9。

从这个数值来看,辅助带进言+白眉,并没有很明显的效果,且携带进言的武将通常为辅助,相对来说会降低收益,也白费了本能够给没能带上进言的次要队伍带的白眉。

本来想总结一下,发觉也没啥可总结的了,总之,期望主公们能对当下的“流行”有一二反思。假如我这点星星之火能引燃更多潜在策略家的思索,那就实为殊荣了。

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三国志战略版虎卫军战法效果介绍 三国志战略版虎卫军战法如何获取


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今天小编为大家介绍一停三国志战略版游戏中虎卫军战法的获得方法,停面我们先来了解一停虎卫军战法的成效和评判吧。

三国志战略版虎卫军战法成效介绍 三国志战略版虎卫军战法如何获得

1.战法背景

张绣反叛,典韦以一军之力抗之,并护以曹操逃脱;赤壁兵败,许褚率一方猛士保卫曹操一路逃跑,最终突出赵云截杀之围;渡河一役,马超万军齐射,大败曹军,又是这一方骁勇之士以身挡剑,助曹操成功身退。

而这支多次犯险,以身救主的精锐之师,便是闻名三国的虎卫军!

2.战法成效

【虎卫军】

战法特性:主将立刻受到普攻时,提高副将的武力,并分别对攻击者造成兵刃损害。若典韦或许褚统领,则自身统率提高。

适用兵种:盾兵;

战法来源:事件战法兑换。

3.战法简评

虎卫军是曹操直属的亲卫队,是魏国最强的攻击步兵,在游戏中以攻为守,扫清敌军,主将与嘲讽援护手段配合有奇效。

虎卫军历任两代统领,因此无论是典韦还是许褚,在统领虎卫军时都将舍生忘死,配合声威时,应当对副将保卫主将这一想法反其道而行之,选用高武力的副将身为队伍的输出端而较能承伤的主将来身为辅助及承伤端。

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三国志战略版战法小知识分享 三国志战略版战法攻略大全


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三国志战略版战法怎么玩?战法是嬉戏中非常重要的系统,怎么配合战法以及各种战法之间的效果许多用户还没有搞清晰。下面分享一下许众人都不知道三国志战略版战法小知识,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

三国志战略版战法小知识分享 三国志战略版战法攻略大全

1、施加敌方禁疗的效果后,敌方仍旧能够使用恢复战法,如坐守孤城等,但是恢复的效果只会显示为0

2、战法叠加的减伤是有上限的,单个武将最多叠加减伤百分比为90%

3、横戈跃马战法能够在战役前三回使双方群体谋略降低,造成的普攻和突击战法增加,但是假如敌我双方都使用这个战法效果不会叠加

4、孙尚香传承的结盟战法,必须是在战役回合中先结盟,才能获得功能性增益,而且准备回合生效的战法,是无法获得增益的

5、折冲御侮的抵御效果不能够叠加,但是降低统率能够叠加,不过统率最多只能降到0

6、骑虎难下是无法触发突击战法的,不过被抵御掉和规避的普攻仍旧能够触发,假如是在吕布天下无双战法释放后,队友带骑虎难下能够触发3次效果

7、抵御能够触发反击效果,比如后发制人,气凌三军等反击战法,但是面对落凤这样的战法,只能抵御掉损害,技穷效果无法抵御

8、处兹不惑,神上使和万箭齐发触发溃逃效果是受到武力影响,是能够触发会心效果

9、勇者得前这个战法比较特殊,它不能够增加强攻的一般损害,并且主动战法损害不能叠加。而吕布使用该战法,假如在天下无双过程中触发【勇者得前】,只要是前2下触发,只增加下一次决斗损害,除此之外都是加3下决斗损害

10、华佗传承的刮骨疗毒战法,是不能够清除掉兵书不勇则死的禁疗效果的

11、吕蒙传承的士别三日的战法,第4回合增加的智力属性能够连续到战役结束,而无法进行一般攻击不算是负面效果,不会被十面埋伏战法判定为负面状态

12、吕布开启兵书-武略后,不能够增加天下无双战法决斗中普攻损害

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