少年三国志2吴国最强阵容攻略 吴国红将金将阵容攻略

少年三国志2吴国阵容。

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少年三国志2吴国红将培养路线攻略


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国的特点:连续灼烧+后排杀手+低血度收割。目前存在的问题可能是,1,难以造成快速减员,面对有奶妈的声威时,难以给吕蒙拿供斩杀机会,从而取得战局上风。2,无法拿供足够的肉度来连续打出灼烧损害。3,金将带来的拿升有待考度

依据数据显示,吴国红色武将的输出核心是太史慈和吕蒙,鲁肃也能靠灼烧拿供不俗的输出。吴国输出的特点是后排输出+低血度收割,所以吴国对后排威逼极大。值得一拿的是,楼主亲测,太史慈和鲁肃的灼烧成效是能叠加的,两人同时上阵时,输出都能打满。不过,面对有奶妈的声威时,常常对面奶妈一口奶,血度抬到50%

少年三国志2魏国最强阵容搭配 魏国红将金将阵容攻略


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少年三国志2吴国新金将孙策全方位评测


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少年三国志2最新更新了一批金将,在3月16日,少三2更新了1.9.7版本,四大金将登场。吴国的新金将是孙策,现在我简单分析下孙策的强度以及他给吴国带来的变化。

少年三国志2吴国新金将孙策全方位评测

(一)孙策属性分析

十字的攻击方式:范畴大、系数低,总损害高,但是比较分散;

增加25%-40%的暴击率和暴击损害:对输出的贡献很大;

我方全体防御提升10%-20%:增加防御对抵御合击损害没有用果,所以加防御作用明显不如减少损害;

首回合进入破阵状态,攻防提升10%-20%:对自身的加强很明显,前两轮输出很高,且不轻易被秒杀。

首回合高概率增加4点怒气:孙策开局高概率能够达到8怒。不被减怒的话,前两次攻击能够连续使用手段,即使被减怒也能够保证第一回合一定能够输出,非常稳定。同时连续使用手段的话能够叠加两次buff,最高能够在第二回合叠到全体40%的防御加成,这就相当可观了。

升星合计提升15%暴击率,60%损害加成,35%损害减免,25%命中率。队伍里没有甘宁的话,要在3星加了命中率才有稍稳定的表现;5星损害减免增加35%,生存能力大大提高;6星损害加成增加40%,迎来了输出能力的一次飞跃;7星开始稳定输出。

缘分共计增加60%攻击、70%生命、12%防御。加的攻击只有60%,对比同是爆发输出型的武将,马超加攻70%、小乔72%、典韦75%、貂蝉75%,孙策差距较大,估量同等配置下攻击力不如这些爆将。

总体来看,孙策单次输出总量虽高,但比较分散,对单个目标的损害效果并不拔群,需要前几回合连续使用两次技巧才能保证输出强度;生存能力较强,不怕首轮被减怒;没有操纵手段,单次buff效果一般,叠两次buff的话效果比较强力,所以辅助能力尚可。

在PVP中,前两轮较强的生存能力让他不易开局就被秒杀,即使被眩晕和沉默也能抗到限制效果结束以后再放手段,不会像一些主C被限制一次就可能还没放出手段就阵亡了;中了减怒的效果更是不会耽搁首轮的输出,这让他不那么怕花样百出的操纵。所以孙策大概是唯一在PVP中敢站5号位的主C。

孙策站前排还是站后排都有稳定的表现:站前排的话,对上刘备等拥有减怒手段的强控武将丝毫不惧;第二回合早早叠起来的可观防御buff能使我方全体生存能力大幅增加。站后排的话,基本能活到最后进行残局收割。

在PVE中,即使0星孙策首回合也有50%的概率能够回怒,平均打两局就有一局能在前两轮稳定输出、稳定叠buff。PVE中孙策还是很强势的。

(二)与其它武将对比

1.与同样偏重输出的金一武将对比。

对比同国的小乔,结合手段加成和升星加成,孙策的暴击率、暴击损害、损害加成等属性总体上比同星级的小乔略高,但孙策的手段系数比小乔略低一点,自身攻击力也略低一点,所以孙策单次对敌方单个武将的损害跟小乔差不多。小乔能够对当前生命百分比最高的武将额外造成可观的损害,加速对方减员,但孙策能够比小乔多打一人,总体输出贡献孙策毫不逊色。孙策还有其他两个上风,一是高概率比小乔多放一次手段;二是生存能力更强。所以孙策将成为吴国新的主C。

跟小乔同强度的金一武将典韦、马超,还有略弱一点的貂蝉同样不如孙策。

2.与同期的金四武将对比。

荀彧的驱虎吞狼效果在PVE中很变态,把陆逊、贾诩这些连续损害的PVE神将爆得渣都不剩,也爆了孙策。PVP中站后排的荀彧也很大几率能触发额外损害,爆发力极强,比孙策在PVP中要更强势一些。所以荀彧综合实力强于孙策。金四时期,荀彧大概是所有金将中最强的。

诸葛亮只要站在马超前面就能够保证首回合稳定对所有目标造成额外损害,损害总量拔群,爆发能力也不错;空城还有操纵和连续使用手段的效果;清除减益也能起到明显的作用。我认为诸葛亮还是比孙计谋强一些的,差距不大。诸葛亮大概是金四时期第二武将。

左慈本身输出能力并不突出,但他的操纵技巧很有特点。躲开敌方操纵,队友又不去减敌方后排怒气的话,左慈能够让敌方多个后排目标空放手段,运气够好的话能够全程维持这种操纵,相当于全程多打少。但假如节奏不对,也就是左慈放手段的时候目标没有同时满怒的话,左慈的技巧就没有太大的操纵效果,只起到损害作用。所以左慈是一个X要素,发扬好了能够超过诸葛亮、荀彧的作用,发扬不好可能还不如小乔。但至少在能够反复尝试战役的PVE中,左慈只要运气好就能够超神,从而过一些从前过不去的关,这点即使PVE很强的孙策也望尘莫及。所以综合实力左慈比孙策只强不弱。

(三)孙策给吴国带来的变化

1.红将选择。

纯吴国阵容中在拥有四大金将之后,能上场的红将名额只剩下了一个,留哪一个呢?孙坚、吕蒙、大乔各有上风。吴国金将只有2个控将,保留孙坚这个操纵型红将很有必要;孙策的攻击十分分散,上吕蒙强化收割能力同样重要;孙策能够加防御性buff,使吴国的防御型打法一路走到黑了,上大乔强化续航符合吴国建队思路,也更符合游戏后期的战役节奏。

具体怎么取舍看不同用户的选择了,我讲讲我的看法:第一,假如有了月影蝶舞符的话,这个符文能够使多个敌方沉默2回合,而被沉默的武将不管有多少怒气都放不出手段,所以此时孙坚的减怒效果作用不怎么明显了,能够不上孙坚。至于吕蒙与大乔,PVE中怪物越来越抗打,吕蒙第一回合出手前队友很难为他制造出残血武将了,使他的作用大打折扣;另一方面,随着用户等级的提高和神兽的加盟,PVP中回合数逐步增加,大乔的续航效果越来越凸显,这让她在PVP中的作用在逐步追赶吕蒙。综合来看大乔比吕蒙略优。

所以我认为4金时代,吴国的红将选择是大乔。

2.站位选择。

孙策能够选择站5号位,这样能够在小乔降低敌方损害减免效果后再出手,对对方5号位造成高额损害。由于孙策不那么怕操纵,站在5号位也不怕各种操纵手段招呼。孙策也能够选择站2号位,提早输出、提早叠出两层防御buff。

所以常规站位为1号位甘宁、2号位主角(操纵类时装或成为)/孙策、3号位陆逊、4号位小乔、5号位孙策/主角、6号位大乔(吕蒙)。为了限制敌方主C的话,有夜叉或孙坚、夏侯惇成为的主角能够提到1号位,后面站位顺延。

还有一个方案:主角和陆逊站位互换,这样有一半几率小乔能够对敌方5号位造成额外损害,配合我方5号位孙策的输出集火敌方5号位,加快敌方减员。假如主角是夜叉时装的话,这么配的缺点是他的操纵要晚一回合,并少控一人。

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