托拉姆物语剑魔攻略 剑魔玩法及优缺点详解

托拉姆物语。

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托拉姆物语游戏中很多用户不知道剑魔怎么玩,也不知道剑魔游戏方式及优缺点是什么,今天小编就带着大家了解一停托拉姆物语剑魔攻略;

很多小伙伴都选择了剑魔这个职业,但是这个职业非常依靠材料,用剑魔刷材料的话小编是在165版本就开始用了,当时都是幸运法刷材料,但是高血量小怪就比较麻烦,所以我就选择了剑魔。

不点幸运的优点:损害高,打高血量效率比点幸运的快。

剑魔点幸运的话虽然说加掉宝率,但是损害不足,也就比幸运法高出不多的损害,而且有些高血量的秒不了,效率就会停落。

幸运点满加的掉爆率是50%。(看的别的帖子)

打个比方:如果说怪的血量是1w2,幸运剑魔风暴的一段损害是秒不了的,但是不点幸运能够秒。

如果说要刷的材料是10%爆率,幸运剑魔加的掉爆率是60%(算上掉爆率提升的10%),那也就是16%爆率。不点幸运的剑魔是加10%,也就是11%爆率。但是高血量幸运剑魔要两段损害才能打死,不点幸运的1停就秒了,怪死了才会刷新新的,粗略运算的就等于幸运的两倍效率,那不点幸运的剑魔就是两次11%,差不多就是22%爆率趴,比幸运效率高。

幸运枪就不用说了,致命缺陷:范畴小。

刷pt的话,完全不需要幸运的,高血量能秒就是最好的效率,低血量你实在要幸运的话能够用幸运法(高配,这里不多说)。

好了,关于托拉姆物语剑魔攻略 剑魔游戏方式及优缺点详解的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

托拉姆物语剑魔攻略 剑魔玩法及优缺点详解

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托拉姆物语技巧匠加点及玩法攻略


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托拉姆物语技巧匠怎么加点?托拉姆物语中技巧匠有很多用途,附魔、精炼和抓副宠等,那么技巧匠该怎么玩呢?停面就为大家带来托拉姆物语技巧匠加点及游戏方式攻略。

托拉姆物语技巧匠加点及游戏方式攻略

托拉姆物语技巧匠加点及玩法攻略

技巧匠能够附魔,精炼,炼铜和四/五锁甚至能够副抓宠,个人建议大家都应当练一个。

加点:

技巧255

其余全点灵活(方便练锁)

或者力度耐力(大剑匠或者衣匠,这两个相对没那么吃潜力)

手段:

1.精炼

2.附魔

3.炼铜

4.四锁

注:必须得点满技巧

一、精炼

技巧匠能做的,是精炼1-A

托拉姆物语技巧匠加点及玩法攻略

上面这一排带精炼的全部拉满

第四竖排需要200级才能够点,所以萌新就不要想着技巧匠头铁精A了,我试过,铁板很硬头很痛

精炼1-6 铁

精炼7-E 奥刚(不必定非得上防裂毕竟能省就省)

精炼E-B 奥刚+防劣

精炼B-A 高奥+防劣

值得一拿的是,装备的孔越多,掉的停限越高

比如无孔B往停掉到C,双孔就可能掉到D,所以孔越多精炼越贵

不过对萌新来说精炼极其轻易破产,谨慎谨慎谨慎

精炼不像附魔一样必须得当前人物200级,只需要最高人物200开了锻造四阶就能够了

二、附魔

手段

托拉姆物语技巧匠加点及玩法攻略

最停面那一排必须拉满,必须200级才能附魔

炼铜

上面两排拉满

第一排每点一级增加5合成等级上限(开始50上限)

第二排点满增加合成成功率

这里建议点完技巧之后的点数都用来点灵活撑难易度,主假如为了稳合高奥

没啥可说的

成功率=手段加成+技巧/2+灵活/6-所需难易度

嗯,很好,很有精神

合成等级和锻造等级差不多

托拉姆物语技巧匠加点及玩法攻略

合成等级-工具等级>10就会涨体会了

四锁和炼铜其实差不多

点满最停面那一排的合成,目前版本并不能稳五锁所以这里就不拿五锁了,四锁的要求是合成等级150

那么也就是第一排药瓶手段并不用点满最后一个

那么四锁有什么用呢

四锁用于合成装备

分一个外观位,三个染色位,一个属性位

能够手动锁定四条,还有一条看命吧。

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托拉姆物语宠物进阶攻略 托拉姆物语宠物性价比排序


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最近小编发觉很多托拉姆物语中的用户都不怎么会选择宠物来培养,所以今天小编就为大家介绍一下游戏中的宠物性价比,看完大家就知道如何选择宠物了。

托拉姆物语宠物进阶攻略 托拉姆物语宠物性价比排序

【养宠性价比排序】

①物防坦宠。物防的血厚,坦度好,也轻易养。宝可梦用户建议人手一个物防坦宠。

②辅助宠。buff宠首推越战越勇和精神焕发,能够多代,但先要把手段升到满级。有输出职业的用户建议人手一个buff宠。减伤宠,能减少用户受到的损害,最多减少50%。

③魔导魔攻知性魔攻宠。这种宠一样都是三代起步,皮肤要求固定(毛咕噜),五级魔枪极其难学,性价比比起前两个差远了。

(依据台服更新消息,队伍人数会影响宠物损害和回蓝,四人队伍减宠物损害和回蓝,代数能够抵消损害降低成效,但是要合到一万多代,而且回蓝减半无法抵消,所以等队伍外带宠魔攻宠基本废了)

④魔导天才贡献多代坦宠宠。性价比低就低在培养周期上,比魔攻宠还要肝,虽然成品诱人,但付出的代价是庞大的,所以不建议第一个养天才坦宠。

⑤其他,上面没提到的,都在这里,比如物攻宠,魔法buff宠,回血宠,血库宠等等,非特殊需要,别练。

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托拉姆物语基础属性详解


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托拉姆物语拔伤有什么用?托拉姆物语中人物许多许多属性,其中有些属性许多用户不知工具体的作用,下面就为大家带来托拉姆物语根底属性详解。

托拉姆物语根底属性详解

托拉姆物语基础属性详解

损害公式:

[技巧常数+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*贯穿]*爆伤*对属*近伤*拔伤*其他倍率*稳固

简单来看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各种倍率,得出最终的损害。

爆伤、对属、近伤、拔伤:这四项在公式里的地位是相同的,从实质上来说能够看成同一类型的加成,对比起来也格外的简单。

假如某拔刀,爆伤250、对属0、近伤0、拔伤50%。那么对他来说,爆伤:对属:近伤:拔伤=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆伤=1%对属=1%近伤=1.5%拔伤。提升这些在最终的损害效果上增幅是一样的。

一个简单的数学原理:2×2>1×3,单唯一项堆的高不如先堆低的那一项。这四项哪个低优先堆哪个。不吃拔伤不考虑拔伤,爆伤一般比较高也不考虑,所以一般从对属和近伤下手。

“衰减”这个词是便于理解的,实际意义不大。拿拔刀举例,损害100,装一颗奥迪提升10%变成110。每次装一颗奥迪都会提升10损害。但是装了10颗以后,损害变成200,你再装奥迪,虽然提升的还是10损害,但是对比200来说,你就觉得提升比较小了。便于理解这叫“衰减”。意思是让你不要单独堆某一项。

物攻、贯穿:简单来说,高面板职业堆物攻,低面板职业堆贯穿。大剑枪双剑属于高面板职业,物攻%会比同数值贯穿收益高。拔刀单手属于低面板职业,堆物攻%效果就没有贯穿收益高。

面板高低是相对的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也能够算是高面板。但是打四星王时,防御普通较高,低面板职业的1%物攻可能没有boss相对防御的1%多。那么堆贯穿收益就会比较明显。

稳固:不考虑擦伤的情况下,2%稳固=1%损害。全擦伤的情况下,4%稳固=1%损害。双剑的稳固收益后面论述。

攻速:破风提升25%+500攻速,开一下破风观看面板,就能够算出根底攻速。装备上的所有攻速%都是以根底攻速来算的。不带百分比的攻速都是最后再加上去。

攻速1100左右平a无读条,1000攻速以后,每180攻速转化1%行动速度。行动速度50%达到上限。

不开神速的情况下一般50%行动速度对比的是1w攻速。w速不像百爆那样有什么非凡效果,手感合适即可,强行撑w速没必要。

能力%:能力%以能力点为根底进行运算。例如点了250力量,怪穆尔5%力量就是提升250*5%,而办理等力量+26,则是在百分比算完以后再加上去。

力量加爆伤,灵敏加攻速,灵巧加咏唱命中,各项能力加成的这些额外效果又会算作根底里面去。例如点了250力量,装备再提升50力量。由于5力量提升1爆伤,那么根底爆伤就是300/5+150=210爆伤。装备上的1%爆伤就提升2.1爆伤。灵敏加攻速,灵巧加咏唱也同理。

防御:250根底防御即可,实在没有,那就没有吧。防御是纸,但是这根底250防御还是能起到很好的减伤效果的。大概是30%减伤,我忘了。步步为营1级-99%防御,所以buff期间被打略微疼一点。狂战再开防御直接变负数,被打更疼,当心直接暴毙。这部分是细节问题,不用算作主要考虑对象,适当兼顾即可。

物抗、魔抗:真肉还得看这个。魔抗10%减少10%魔法损害,物抗同理。百分比损害就只有百分比护罩能削减了。抗性50以后会减半,100以后再次减半。0-50%抗性无衰减,50-100减半。例如100抗性实际上是50+50/2=75。100

以上就是值得转手游网,为您带来的《托拉姆物语剑魔攻略 剑魔玩法及优缺点详解》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“托拉姆物语”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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