灰烬战线轰炸机哪个最好用 轰炸机培养推荐

灰烬战线轰炸机。

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灰烬战线中轰炸机哪些值得培养?轰炸机使用有什么技巧?新手抽到哪些轰炸机比较好用?下面小编就为大家整理带来灰烬战线轰炸机培养推举与使用技巧攻略:

在游戏的90%时间里,轰炸机就是妈妈般的存在。论空优以后舔地的效率,她们最高,论占据制空权的手段,她们最稳。零战之类的空中首领,在游戏前中期属于缩在妈妈翅膀下瑟瑟发抖的雏鸡,只靠一手白刃混饭吃。那个时候你肯定会觉得全部材料都投给B24是这辈子做出的最正确的决定。

然后你就来到了ex图,这时候你突然发觉,除了胸部,B24一点也不像妈妈了。

总而言之,轰炸机算是典型的保姆式人物,游戏绝大部分时间里她们可空可地,包办一切。只是,后期敌人的损害实在太高了,低人数护甲坦远不如高人数闪避坦给力。而不能抗打,轰炸机就不能对空,成了彻彻底底的舔地工具,而以目前的活动设置来看,空军短射程舔地并不吃香,要么地面敌人很弱空中敌人很强,要么地面敌人轰炸机的短手根本没法上去舔...再加上活动图的敌人还会白刃,更是让轰炸的存在雪上加霜。

不过轰妈也不至于下岗,主动刷图中,轰炸依旧是核心级别的存在,效率高,更安全。同时,B24之类的强者在初期的碾压性实力也能帮你极快的打通60级操练图。她们的定义有点类似D2当年的锤子丁,属于开荒的核心人物。从这个角度来说,轰炸身为养家的妈妈也的确没错。

战役形态属性变化重点战略编队无地毯轰炸范围更大有对地单发戒备策略编队装甲+5%、命中+5、威胁度+3护甲高威胁增加,能确保本人吸引全部仇恨方便反击

轰炸一般使用策略编队来达到对地又对空的效果。但是不管什么形态,轰炸都需要自身被攻击后才能够做出反击。所以重轰会加强护甲,中轰则加强闪避。但前者命中较低,后者贯穿较低,也需要想方法补偿。

性格盘上,重轰需要补命中和护甲,能够考虑罪域之焰来继续加强第一发轰炸的损害。中轰则主要走闪避+贯穿路线,看敌人的数据来配合本人的性格盘。

典型人物(未列出不代表不强,可能只是没人练)

B24

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妈妈中的代表。轰炸能做好的事情,她都能够做到最好。护甲高到同级敌人打上来纯属挠痒痒,一手地域轰炸身为超高系数AOE,打出的永久是比别人多一颗星档次的损害。前期,B24属于能带你越级刷60操练刷B图的核心C位,但是到了大后期和高难活动,轰炸的短板在她身上也更加明显。人数少,闪避低,还少一点移动,在打这次的ex图时真的进退两难。

B25

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对空损害比较高的中轰炸,面板毫无疑问比两个R卡要强,但没有什么非凡出彩的地方。身为消耗极高的SSR,是否值得集中培养值得商榷。

He111

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许多用户最早接触的轰炸机,我知道有好几个人五星了...事实上身为轰炸,He111的损害是最差的,不管对地还是对空。但是她非常轻易刷,而且被动全给了闪避,结果就是主动打图时战损很低。这种配置就是个典型的劳动模范,建议是刷到三星改一就别动了,卖点就是性价比。

Ju88

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对地损害很高的R卡中轰,舔地效率接近甚至超过SSR级的B25,但生存堪忧,碎片刷起来也比He111要难。这个人物定义应该时刷高级图时的低消耗打手,后期还是有一定需求的,但前期并不值得身为主力去追求培养。

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元气骑士轰炸机使用方法 轰炸机使用攻略


元气骑士轰炸机使用方法是什么?下面由小编为各位带来轰炸机使用攻略

元气骑士轰炸机使用方法

提起轰炸机,这个二村首领维C专属红武,击败有几率掉落。但一般人都不会捡,因为实在太费蓝子弹偏移太高,一顿输出结果中不了几发(特别骑士远距离开双持打)留着没什么用,扔了觉得是红色武器太可惜,就真的这样鸡肋吗?

有人想到狂战士二技能加狂战士雕像,可偏移还是较高,基本上要贴脸打,DZT模式不吃香。 这里十分推荐用这个白给角色-----警官搭配二技能先看下警官二技能

灵魂就在于子弹锁定目标还可以提升对该目标的暴击几率。这样用的轰炸机就酷似导弹发射器,子弹大部分可以命中目标,也发挥出红色武器该有的实力。

闪电法杖大家不陌生,这个武器清理小怪较快如果没有特殊的加持打首领似乎要点时间,就是因为子弹是多方向没有追踪功能的。我们就利用警官二技能追踪的特点去打首领,闪电法杖的绝大多数子弹都会自动锁定首领攻击,效率提升几倍。 当然远远不止这些,偏移比较高的武器都可以用这种方法加持,实际效果需要亲自尝试。


灰烬战线战斗机哪个最好用 战斗机培养推荐


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灰烬战线中战斗机哪些值得培养?战斗机使用有什么技巧?新手抽到哪些战斗机人物比较好用?下面小编就为大家整理带来灰烬战线战斗机培养推举与使用技巧攻略:

战斗机和不管怎么切形态都差不多的轰炸机不同,切换形态后几乎就是完全不同的单位,所以有必要针对五个形态分析其作用。

战斗形态属性变化重点侦察型貫通-7%、脅威度-2对地3格高空侦察无白刃能力空战型貫通+7%、脅威度+2对空一格侦察,二格白刃迎击型命中+15、機動-15对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力制空型対空火力+5%、命中+5、脅威度+3群体白刃大幅提升贯穿的自体buff对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力对地型対地火力+5%、対空火力+5%、命中+5、機動-10对空二格无限次警戒(敌方攻击触发)无白刃能力

侦察型,是另一套“侦察+无限射程”体系的核心,我会在驱逐战车一节具体介绍。

空战型也比较好懂,核心就是二格白刃,注重这个白刃打完会前进一格,所以主要用来绕开敌方挡路的战斗机刀鲸鱼用,是不能用来规避敌方警戒的。

迎击型看起来比较弱,但有一个敌方进入就触发的警戒。对于暴风天或者一些AP较低的敌人,这一招几乎是完全白嫖。另外个别攻击机能获得此形态,是攻击机唯一能够白刃的形态。

制空型亮点在群体白刃,但这次活动中,歼灭准备的重要性被大大提升了。尤其是零战,歼灭准备完美配合燕返。

对地型,这个形态看起来比较非主流,因为舍弃了战斗机最重要的白刃,但事实上在这次活动中最难的那几关都非常重要。因为他的巡行反击是和轰炸一样的无限次反击,同时不需要本人受到攻击,只要敌人作出攻击动作就可触发。再加上对地型天生低仇恨,最后结果就是他能够很放松的和另一个单位形成类似轰炸的交战组合,别人挨打本人打人。比如高星级的战斗机带输出符文开巡行反击,配合低星级带满闪避的闪避坦,就能够达到超过轰炸的效果。尤其是在这次活动中,每一点损害都要精打细算,必要时让任务人物或者已经完成自标的地面人物去吸引火力,主力输出战斗机一轮反击多个敌人,就成了过关的主要了。

说到轻重战斗机的差别,事实上机动力已经不是最大要素,因为很多重战都有暴雨适性,在暴雨天跑得比轻战还快...之所以重战目前不太有声音,一来是众人数闪避型目前表现好于少人数护甲型,重战在高难图面临的问题和轰炸面临的问题是一模一样的;次要,目前敌人的护甲虽然已经很高了,但一些轻战配合全紫色符文和歼灭准备还是能穿透,这就导致重战的上风不太明显;最后,轻战从策划角度上来讲有不少强者,也有不少很轻易刷出来的。而重战还没有同样水平的人物。事实上,假如强度和历史战绩挂钩,那能够预见轻战永久会压重战一头...

最后,轻战里有两个非凡人物,零式和Bf109,她们均没有对地和迎击这两个姿态,但都自带强力警戒特技来弥补缺少了巡行反击的损失。而且她们的贯穿要比其他飞机更强。

以下是战斗机代表人物介绍。再次强调,出场的都是大家已经使用过并有一定熟悉度的人物,未出现人物不一定弱,仅仅是目前使用者较少,没有第一手资料。

零式

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这次活动登基的空中新首领。一切的原因都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是什么?就是在敌人出手前打死他们。所以零战能够带很多输出向人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的人物,就没有一个是弱鸡的——你说我一个礼拜前怎么没看出来呢?

本身零战属于登陆就送的单位,这个比较良心。但也由于她的特性,在五星前能够说战斗力平平无奇,所以要么不练,要练就得做好把材料都给她的准备。虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服至今送的差不多了),但抉择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时间内都没有材料了。阵容的其他场所就必须好好筹划,以轻易获取的为主。

Yak-9T

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也是一个送的人物。身为轻战贯穿高的不正常,浑身输出被动。写作轻战的重战。特有手段空中2格攻击,其实战略意义也蛮大的,因为空军常用的几个形态全都不具备2格攻击手段(制空型再高难图中并不常用),而雅克就能够兼具二格白刃+二格攻击或者侦察+二格攻击...平心而论,雅克假如能五星,这次活动也是脚打的,一梭子子弹打200甲的螳螂直接能打6000多。而且雅克的情报虽然不掉落,但能够用勋章相易,升华难度要小得多。假如不抉择零战,那么就必须使用上文提到的“航空T+巡航反击dps”体系。雅克在这个体系中是非常强力的dps。

喷火 MK IX/P51-D 野马

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这两个放一起说了。两个三星的定义都是闪避T,区别在于野马还能把仇恨往本人身上拉,而喷火就是单纯的高闪,同时喷火的贯穿也挺高。说实话,有零战的情况下培养别的三星飞机似乎有点不智,不过喷火能够在2b-8刷,而且2b-8是相对轻易主动的B图之一,将来也许会因为获取轻易而评价上升。

XF2M 野猫

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纯闪避飞机,闪避能力个人感觉是所有飞机最高。这次活动里190面板闪避的野猫,实战战损就已经低于300闪的零战了。目前我是把她刷到了三星,上场做闪避T的时候三星也一样做,而且保留低星低消耗,各种打杂场合性价比要高很多。也正因为这个原因,野猫马上成为我第一个满级的单位...2-2掉落。

飓风 MK V

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其实就是个缩小版的喷火, 没有突出特色,定义摇摆不定。有一个防御被动和一个攻击被动,同时贯穿比F4F高。我一开始非凡不想练飓风,直到后来手一抖晋级了她的攻击机形式,本着不能浪费的心态刷了不少她的情报。说实话,我现在感觉飓风给新人用其实很不错。因为新人阶段,每一个五星都非常稀有,假如这个五星能够同时做好几件事情那其实是个巨大的上风而不是劣势。飓风就是这样一个人物。输出能力比F4F强一截,这次活动最高难度也能顶上。同时切成攻击机形式后贯穿不错还有白刃,最后一关又能变身成射程无限狙击手...这种入乡随俗的实惠主义妹子我个人是评价很高的。另外和其他英国飞机一起出战时损害有极大提升,也算是为将来卖的伏笔吧。1-6出产。

I-16-5

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单就手段描述来看,可能是目前最强的空中buff人。无视国籍全体空军的中程度火力+命中提升,本身手段还有破甲。同时改造后属性大幅提升,终于面板也不是飞机最差了。刷2图的时候会顺便掉落很多,值得关注的人物。

BF110G

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目前唯一听到过正面评价的重战,集中在“打重型无论空地损害都很高”上面,感觉挺像攻击机的...真想练重战能够从她开始。

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灰烬战线攻击机哪个最好用 攻击机培养推荐


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从灰烬战线的游戏设置上讲,攻击机是一种比较单调的兵种。因为只有两个形式能够切换,而且并没有白刃这种改变战局的能力也没有aoe,全靠朴实无华的单体攻击打损害。

但在高难度图中,攻击机以其超过平均水平的输出能力,仍旧成为阵容的重要组成部股份。能够说这次活动ex不带轰炸的许多,不带攻击机的反而比较少。而攻击机本身攻高防低,要用好还是需要一些理解的。

战役形态属性变化重点近接支援対地火力+10%、対空火力+10%、命中+10、機動-10、脅威度+3获得2格对地攻击2格对地一次性戒备(敌方进入触发)无法对空对地型対地火力+5%、対空火力+5%、命中+5、機動-10获得2格对地攻击(3CP)唯一的2格对空无限次戒备(敌方攻击触发)

虽说攻击机只有两个形态,但其实都花样挺多的。除开比较有特色的对地二格攻击外,两个形态都有非常主要的反击,一个是对地二格一次反击(敌方进入触发),一个是对空二格无限次反击(敌方攻击触发)。能够说用好这两个反击是攻击机的主要。早在战役机章节我就提起过,对地型的巡行反击配合另一个高仇恨飞行单位能够形成空中aoe反击的效果。而攻击机由于高火力高贯穿,更适合身为这个组合中的输出手。这次打ex,天上的蟑螂基本都是这么打下来的。

除此以外,轻攻击机的对地威胁范畴其实很大,能够从甚至6格外就打击到敌方地面单位。这是超过一般敌人防空的戒备范畴的。当练度达到能够秒杀后,攻击机也是对面落单防空炮的最大天敌。

最后,现有的几个轻攻击机面板和手段组都非常非常好...我会在下面一一介绍。而重攻击机目前则比较缺少亮眼的人物。手段组和定义不太符合。

常用人物

AD-4

灰烬战线攻击机哪个最好用 攻击机培养推举

早年的开始榜T0人物,现在仍旧很强,但是由于Ju87G的崛起,不再是那么不可替代了。面板所有攻击机最高,手段组也非常暴力。唯一的缺点就是主动手段不是非凡强,特别只有一格射程,让她对地狙击能力打了折扣。好在情报可刷,身为一个长期投资人物还是不错的。短期的话,我不推举入坑后限制用断片培养AD,斯图卡甚至一星攻击机性价比要高得多。情报3B-8出产,需手动,一小时平均能获得2~3个。

Ju87G 斯图卡

灰烬战线攻击机哪个最好用 攻击机培养推举

专属剧情,专属人格,基本是空中女主角的待遇了。最早是个对空低但能够白刃,对地牵强追上AD-4的优秀攻击机,现在有了专属人格,负责地讲实力已经超过AD-4了。而且碎片侦察能够换,万圣节送过100,目前唯一的短板就是反击损害因为不触发人格而略弱。

另外剧情里,斯图卡右腿是义肢,neta来自二战斯图卡王牌操控员汉斯鲁德尔。当然这里我们就不舒展讨论这个铁杆纳粹了...而斯图卡的长袜也是为了这个义肢,这次活动的双短袜皮肤其实是断腿前的形象。

3A-4体感掉率高一点点,但还是很低,上风在于能够主动。B图则有较多掉落,但都不能主动。

飓风 MK. IV

灰烬战线攻击机哪个最好用 攻击机培养推举

看起来是比较弱的那一档攻击机,非爆弹,贯穿一般,技巧需要侦察。但她的上风就是本身算一个很好刷性能也不错的战役机。由于目前闯关对战役机要求高,刷出飓风能够说是一点不亏的。这时候攻击机形态更接近白送。而且她的攻击机形态还算有特点,第一也有迎击型白刃战形式,能够当一个输出较高的战役机用。次要,她的特技虽然需要侦察但无限射程,是唯一的空中无限射程对地攻击。像本次活动ex10中,飓风就能够既担当空中反击手,之后再转为对地狙击。这种多面性也是非常实惠的。

SBD-3 VB-6

灰烬战线攻击机哪个最好用 攻击机培养推举

基本就是个小AD-4,同样的爆弹,同样的暴击流,手感和AD-4十分接近,但面板缩了一圈。不过她好刷呀,人设也讨喜,另外她的最远范畴攻击比斯图卡和AD-1都强一些。3-8出产。

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