妈妈中的代表。轰炸能做好的事情,她都能够做到最好。护甲高到同级敌人打上来纯属挠痒痒,一手地域轰炸身为超高系数AOE,打出的永久是比别人多一颗星档次的损害。前期,B24属于能带你越级刷60操练刷B图的核心C位,但是到了大后期和高难活动,轰炸的短板在她身上也更加明显。人数少,闪避低,还少一点移动,在打这次的ex图时真的进退两难。
B25
对空损害比较高的中轰炸,面板毫无疑问比两个R卡要强,但没有什么非凡出彩的地方。身为消耗极高的SSR,是否值得集中培养值得商榷。
兰开斯特
随着大家能auto的图越来越多,兰开斯特的产量也开始上升,能够身为主力进入阵容了。严格地说,兰开斯特的被动配置要好于B24,将来更是有可能成为重轰阵容的核心。唯一缺点就是主动有点弱,而且面板命中较低,需要一些补充。
He111
许多用户最早接触的轰炸机,我知道有好几个人五星了...事实上身为轰炸,He111的损害是最低的,不管对地还是对空。但是她非常轻易刷,而且被动全给了闪避,结果就是主动打图时战损很低。这种配置就是个典型的劳动模范,卖点就是性价比。另外,由于她有闪避被动,反而让她在这次的ex表现比较好。对B25能造成毁灭损害的螳螂打111反而没那么疼。另外她的黄色技巧也非常不错。
Ju88
对地损害略高一些的R卡中轰,因为被动的存在,舔地损害比111要高出15%左右,接近SSR级的B25。这个人物定义应该是刷高级图时的低消耗打手,后期还是有一定需求的,但前期并不值得身为主力去追求培养,非凡
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元气骑士轰炸机使用方法是什么?下面由小编为各位带来轰炸机使用攻略
提起轰炸机,这个二村首领维C专属红武,击败有几率掉落。但一般人都不会捡,因为实在太费蓝子弹偏移太高,一顿输出结果中不了几发(特别骑士远距离开双持打)留着没什么用,扔了觉得是红色武器太可惜,就真的这样鸡肋吗?
有人想到狂战士二技能加狂战士雕像,可偏移还是较高,基本上要贴脸打,DZT模式不吃香。 这里十分推荐用这个白给角色-----警官搭配二技能先看下警官二技能
灵魂就在于子弹锁定目标还可以提升对该目标的暴击几率。这样用的轰炸机就酷似导弹发射器,子弹大部分可以命中目标,也发挥出红色武器该有的实力。
闪电法杖大家不陌生,这个武器清理小怪较快如果没有特殊的加持打首领似乎要点时间,就是因为子弹是多方向没有追踪功能的。我们就利用警官二技能追踪的特点去打首领,闪电法杖的绝大多数子弹都会自动锁定首领攻击,效率提升几倍。 当然远远不止这些,偏移比较高的武器都可以用这种方法加持,实际效果需要亲自尝试。
跑跑卡丁车手游传说道具车轰炸机怎么样?在跑跑卡丁车手游当中,传说道具车轰炸机是新上线的一个东西,还有很多玩家对这个轰炸机不太了解,那么接下来就一起往下看看吧。
全新传奇道具车“轰炸机”空降繁荣山丘。就如同它名字一样,这是一辆拥有经典飞机造型外观的赛车。
车身带有极具威慑力的贴纸装饰,对手看了这贴纸直接回避,确保“航线”安全。
从正面看,超大螺旋桨确保引擎进气,保证动力。
轰炸机侧身具有威慑力的装饰仿佛在警示对手,不要靠近,会有“危险”。
车尾除了有可以控制车身稳定的小尾翼,还配有低调的双喷气口,但是作为一台“轰炸机”,双喷气口还真的不一定够用。
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灰烬战线中的战斗机是非常重要的内容,本次就为大家带来了灰烬战线战斗机攻略大全,也是战斗机用法及人物推举,非常全面的内容,想了解战斗机的朋友能够参考,盼望能帮到大家。
侦察型,是另一套“侦察+无限射程”体系的核心,我会在驱逐战车一节具体介绍。
空战型也比较好懂,核心就是二格白刃,注重这个白刃打完会前进一格,所以主要用来绕开敌方挡路的战斗机刀鲸鱼用,是不能用来规避敌方警戒的。
迎击型看起来比较弱,但有一个敌方进入就触发的警戒。对于暴风天或者一些AP较低的敌人,这一招几乎是完全白嫖。另外个别攻击机能获得此形态,是攻击机唯一能够白刃的形态。
制空型亮点在群体白刃,但这次活动中,歼灭准备的重要性被大大提升了。尤其是零战,歼灭准备完美配合燕返。
对地型,这个形态看起来比较非主流,因为舍弃了战斗机最重要的白刃,但事实上在这次活动中最难的那几关都非常重要。因为他的巡行反击是和轰炸一样的无限次反击,同时不需要本人受到攻击,只要敌人作出攻击动作就可触发。再加上对地型天生低仇恨,最后结果就是他能够很放松的和另一个单位形成类似轰炸的交战组合,别人挨打本人打人。比如高星级的战斗机带输出符文开巡行反击,配合低星级带满闪避的闪避坦,就能够达到超过轰炸的效果。尤其是在这次活动中,每一点损害都要精打细算,必要时让任务人物或者已经完成自标的地面人物去吸引火力,主力输出战斗机一轮反击多个敌人,就成了过关的主要了。
说到轻重战斗机的差别,事实上机动力已经不是最大要素,因为很多重战都有暴雨适性,在暴雨天跑得比轻战还快...之所以重战目前不太有声音,一来是众人数闪避型目前表现好于少人数护甲型,重战在高难图面临的问题和轰炸面临的问题是一模一样的;次要,目前敌人的护甲虽然已经很高了,但一些轻战配合全紫色符文和歼灭准备还是能穿透,这就导致重战的上风不太明显;最后,轻战从策划角度上来讲有不少强者,也有不少很轻易刷出来的。而重战还没有同样水平的人物。事实上,假如强度和历史战绩挂钩,那能够预见轻战永久会压重战一头...
最后,轻战里有两个非凡人物,零式和Bf109,她们均没有对地和迎击这两个姿态,但都自带强力警戒特技来弥补缺少了巡行反击的损失。而且她们的贯穿要比其他飞机更强。
以下是战斗机代表人物介绍。再次强调,出场的都是大家已经使用过并有一定熟悉度的人物,未出现人物不一定弱,仅仅是目前使用者较少,没有第一手资料。
零式
这次活动登基的空中新首领。一切的原因都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是什么?就是在敌人出手前打死他们。所以零战能够带很多输出向人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的人物,就没有一个是弱鸡的——你说我一个礼拜前怎么没看出来呢?
本身零战属于登陆就送的单位,这个比较良心。但也由于她的特性,在五星前能够说战斗力平平无奇,所以要么不练,要练就得做好把材料都给她的准备。虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服至今送的差不多了),但抉择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时间内都没有材料了。阵容的其他场所就必须好好筹划,以轻易获取的为主。
Yak-9T
也是一个送的人物。身为轻战贯穿高的不正常,浑身输出被动。写作轻战的重战。特有手段空中2格攻击,其实战略意义也蛮大的,因为空军常用的几个形态全都不具备2格攻击手段(制空型再高难图中并不常用),而雅克就能够兼具二格白刃+二格攻击或者侦察+二格攻击...平心而论,雅克假如能五星,这次活动也是脚打的,一梭子子弹打200甲的螳螂直接能打6000多。而且雅克的情报虽然不掉落,但能够用勋章相易,晋级难度要小得多。假如不抉择零战,那么就必须使用上文提到的“航空T+巡航反击dps”体系。雅克在这个体系中是非常强力的dps。
喷火 MK IX/P51-D 野马
这两个放一起说了。两个三星的定义都是闪避T,区别在于野马还能把仇恨往本人身上拉,而喷火就是单纯的高闪,同时喷火的贯穿也挺高。说实话,有零战的情况下培养别的三星飞机似乎有点不智,不过喷火能够在2b-8刷,而且2b-8是相对轻易主动的B图之一,将来也许会因为获取轻易而评价上升。
XF2M 野猫
纯闪避飞机,闪避能力个人感觉是所有飞机最高。这次活动里190面板闪避的野猫,实战战损就已经低于300闪的零战了。目前我是把她刷到了三星,上场做闪避T的时候三星也一样做,而且保留低星低消耗,各种打杂场合性价比要高很多。也正因为这个原因,野猫马上成为我第一个满级的单位...2-2掉落。
飓风 MK V
其实就是个缩小版的喷火, 没有突出特色,定义摇摆不定。有一个防御被动和一个攻击被动,同时贯穿比F4F高。我一开始非凡不想练飓风,直到后来手一抖晋级了她的攻击机形式,本着不能浪费的心态刷了不少她的情报。说实话,我现在感觉飓风给新人用其实很不错。因为新人阶段,每一个五星都非常稀有,假如这个五星能够同时做好几件事情那其实是个巨大的上风而不是劣势。飓风就是这样一个人物。输出能力比F4F强一截,这次活动最高难度也能顶上。同时切成攻击机形式后贯穿不错还有白刃,最后一关又能变身成射程无限狙击手...这种入乡随俗的实惠主义妹子我个人是评价很高的。另外和其他英国飞机一起出战时损害有极大提升,也算是为将来卖的伏笔吧。1-6出产。
I-16-5
单就手段描述来看,可能是目前最强的空中buff人。无视国籍全体空军的中程度火力+命中提升,本身技巧还有破甲。同时改造后属性大幅提升,终于面板也不是飞机最差了。刷2图的时候会顺便掉落很多,值得关注的人物。
BF110G
目前唯一听到过正面评价的重战,集中在“打重型无论空地损害都很高”上面,感觉挺像攻击机的...真想练重战能够从她开始。
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