修女装备分析:
皇冠圣光头这种实质上来说不能算是金,因为做它们只是因为在那种情况下比其他紫装更好做。任意人物都没必要死追金,全紫基本就是终点了,有时饰品都不用紫,蓝的就行。
所谓金是要任意工具的,遇见了而且有格子能够做,没必要刻意去追。
个人建议:
做橙武要么格子完全够,主要的药屯在一两格,要么正好有相关材料送上门,燧石钢元件,要么上风大到能够扔药。
否则不建议做,一般是做血武屯药,均势局一般情况下追橙武只会让你出夜后药量不够为人打工。
上风局和均势局,金武能出还是要出,多打10血很多时候对手就不同意和你蛮缠了,这样不论打野还是白嫖都会有很大上风,其实是变相的省了药。
而且金武也并不难出,入夜了钢肯定不是问题,就是隧道消防灯塔往返转呗。做金武的时间也多不了几个药。劣势局金武就算了,活着都难。
修女控野建议:
野怪只需要六分钟的时候去找熊猩猩就能够了,刷熊猩猩的那六个点要记一下。
熟练度的问题,装备坐齐之后,闻声有响声就过去打,修女后期很弱,前期必须压制,不然很难赢。
至于只会两条路线,只能本人多记路线,熟悉在各种情况下的变体,当然最优的是依据补给选择最适合的路线,说究竟还是得多记多试多走。
伊娃开局游戏方式:
本人做的第一件兵器推举钝器或者穿刺。劈砍会吃钝化拳掌攻击加成太低。钝器推举市政厅芭蕉扇,能够先去市政厅看一眼,有人的话就走,换学校走穿刺的将来叉。
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先给大伙看下最终装备
一、靶场
本人选在靶场开。如今弓系式微,靶场真是无人的好去处。就算有人一样也是铁不过我们的,除非补给太好,在靶场的时候我们需要摸2张纸、布甲、面具就能够出门转下一点了
二、贫民窟一样从靶场出来到贫民窟,这段时间理应是无人的,在贫民窟我们的理想情形是摸个废铁、手镯、铁链合成头、把纸烧成碱液。打火机可带可不带,格子多能够多带个铁链,看本人选择。这时候理想情形如下图
三、墓园转到墓园后,我们要在这里最好摸2个稿子准备合成2个黄金,合成钢组成钢剑(剑如果实在摸不到,这个情形还是很常见的,能够转教堂摸,还能做十字军衣服)和钢衣,然后开始起飞,理想情形应该是如下图的装备。如果在这个点被堵 能够考虑去山道
四、最后
其实从墓园出来后开始有很多分叉点,如果从贫民窟出来的时候多带了个链子 能够去池塘先把鞋子和猫箱做出来,如果运气好可能还有余下的原石。没带链子能够先去隧道摸原石,但是注意隧道偷原石的,所以摸顷刻摸不到的话,只能去先把猫箱做出来,然后去山道找原石(我不太相信后面去池塘会出原石,如果2个原石都给你摸到了那就不用去山道了)。摸出黄金后迅速去医院或者消防局找绷带做九分金,因为早点不去找,后面找很麻烦。
后面看本人缺啥就做啥,我提供的路线是死的,主要还是看本人灵活处理材料。
熟练的话这套一禁终止就能200防,开始头铁生涯,芜湖~准备起飞~
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穿刺
比较推举
特点:
1. 攻击力平平(穿刺兵器不会磨损,但穿刺/劈砍仍旧会磨损)
2. 发育路线较好
3. 穿刺人物普通强度不高
4. 兵器不算特殊好做
5. 海神路线经久不衰
推举路线
住宅区海神
成型装备
题外话:历经许多版本变迁,许多典范路线都失去了往日的光辉,如森林四钢和灯塔拳式微,寺院劈砍另寻他路,高尔夫钉棒退环境,学校穿刺宇宙也不再强势,唯有住宅区海神从远古一直保持强势地位
住宅区开局
双刀(2菜刀1磨刀石),防风衣,跑鞋,钢链,袖套(随缘,别强求)
巧克力能够合成面包,带上一个咖啡,顺一口锅也不错
井
皮革,铁球,冰块
合成骑士夹克,暴走鞋,还有冰镇咖啡
贫民窟
袖套,废铁,打火机
背包答应的情况下带一个钢链
消防局
铁锤合成铁板升华护臂
工厂
铁丝,眼镜,饰品(玻璃珠或者狙击镜)
铁丝合成电子元件升华鞋子
大致装备
补装备
寺院有矛柄和短矛,晋级三叉戟
森林晋级手
井有冰块做纯净水,晋级海神三叉戟,井也有爪子
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劈砍
推举
特点:
1. 攻击力较高(但会磨损)
2. 发育路线较好
3. 劈砍人物非常强势
4. 无论前期中期兵器都相对好做
推举人物:雪,奇娅拉(修女),修凯(厨子)
推举路线
寺院长船
成型装备
寺院开局
武士 /刀,木鱼和佛经合成舍利子,布料有多少拿多少,厚纸有就带着
观世正宗如果摸到能够前装备上
工厂
废铁x2,眼镜,
舍利子没摸到能够补个狙击镜,亦或者带个玻璃珠去做团扇
市政厅
拖鞋,铁锤,布料(做衣服要三个),厚纸
拖鞋做高跟鞋,铁锤做铁板晋级兵器,厚纸要带着
学校
钢笔,袖套,剪刀,建议带一组打火机
做出备前长船,护臂和衣服
大致装备
补装备
小巷有布料和劳保手套(管家服),玻璃杯(恨天高),钢链(头盔)
森林
铁矿石和爪子(阻刃护臂),羽毛(面具,也能够打鸟获得)
总结
发育较快,但补给不多,前期需要赶时间做装备以获得优势
其他的思路
寺院转贫民窟转医院,做长船,钢甲,阻刃,这里就不细说了
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