双生视界最新角色强度排行 人物强度榜一览

双生视界最新角色排行。

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双生视界由于不同活动的显现,人类的强度排名也会发生一些变化,本次就为大家带来了双生视界最新人类强度排行,包括人类强度榜一览,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期看能助来大家。

最新人类强度排行

双生视界最新角色强度排行 人类强度榜一览

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双生视界角色强度排行 角色强度节奏榜一览


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双生视界这款游戏中的人物是非常主要的元素,本次就为大家带来了双生视界人物强度排行,包括人物强度节奏榜一览,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

人物强度排行

火力:火力定义的人物是这五种人物中输出最高的,但是气决损害较为一样。

强袭:着复点是削弱精英和BOSS的气决值,同时使敌方进入“break”状态。能够增大输出效率的同时也能够让精英/BOSS进入瘫痪状态,优化生存环境。

辅助:辅助系人物能够分为操作类辅助和增伤类辅助。操作类辅助能够拿例如聚怪(拿供队伍AOE效率)操作(拿供好的输出环境,但大数BOSS不吃操作)。而增伤类辅助为全队拿供各种增伤的能力,同时因为增伤也能够作用于本人,所以损害能力也是不俗的。

防御:防御人物大多技巧组合是为了拿高队伍的容错率,例如安置隔决弹幕的掩体拿供输出环境以及拿供减伤的BUFF来增加整体的坦度。

医疗:医疗系人物的手段组多为停供回复血度与盾值,拿供队伍的整体续航能力。

双生视界角色强度排行 角色强度节奏榜一览

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双生视界最新角色排行一览 最新角色强度推荐


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双生视界这款游戏中的人物是非常主要的元素,本次就为大家带来了双生视界最新人物强度排行榜,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,希望能帮到大家。

双生视界最新角色排行一览 最新角色强度推举

私服·沐恩

强度定义:T0火力

boss适用:极高(各属性均能出场)

特化适用:较高(克制属性高频出场)

上风

私服沐恩现在在火力中算是一家独大。有了这次的晶币本铺垫,大家的平均爆伤得到了一个飞跃。而在目前环境下,战场3boss均可使用私服沐恩拿下高分,get一档。

双生视界(×),私服沐恩和她的11个挂件(√)。

我起了,一炮秒了,没什么好说的。

劣势

私服沐恩劣势主要是难以洗出高爆伤,培养成本的晶币花费极大。

第二便是兵器问题,由于兵器池没有保底,许多没有前沿的店长还在用蜂群,蜂群虽然爆发比前沿高,但是不稳固性也极高。检验时机的掌握以及操作能力,对于萌新店长们可能又是一个迈不过去的大坎。

最后还有一点,游戏本身其实对依靠暴击的人物有一定程度上的防御措施,比如上一期特化最后的紧急护盾(受到暴击后无敌三秒,破盾状态下不触发),检验个人操作能力。

新年·时无瑕

强度定义:T0强袭

boss适用:极高(各属性均能出场)

特化适用:较高(克制属性高频出场)

上风

新年无瑕无疑是一匹黑马:单体直追策略千姬的高额气绝损害,而且不需要任何外部条件。

另外,在拥有高额气绝损害的根底上,新年无瑕同时具备高额火力损害,在压血方面独树一帜。若是开大期间破盾,新年无瑕也可直接转为火力输出。

不仅如此,由于新年无瑕的气绝损害主要靠大招的火力损害附带的气绝损害打出,所以假如仅身为强袭破盾,对于觉醒度的要求并不高,0觉就能正常使用。同时榴弹定义能够配合指向性进一步提高辅助性能。最后,防疫属性更是拓宽了新年无瑕的使用空间。

劣势

就目前看来新年无瑕的劣势真的不多。美中不足的是大招对于多个敌人而言效果并不突出。

策略装备·千姬

强度定义:T0强袭

boss适用:较高(克制属性高频出场)

特化适用:极高(各属性均能出场)

上风

经历了双旦卡池,很众人会觉得策略千姬的地位受到了动摇,可能会跌下t0。这完全是庸人自扰,策略千姬在目前的演习中仍旧有着优异的表现。简单粗鲁的aoe高额爆发气绝损害,操作简单,适合萌新到大佬所有阶层用户使用,大招满觉后使用效果更佳。

在对单方面,假如boss吃燃烧,那么策略千姬的对单爆发与连续气绝损害都十分惧怕,是一个三战场均有优良表现的优质人物。另外,在现版本霰弹强势的大环境下,霰弹职业对她也有一定的加分。

劣势

刚刚也说了新年无瑕的出现可能会对千姬的地位造成影响。确实,新年无瑕的单体爆发气绝不受boss抗性影响,同样也不太吃觉醒度。策略千姬的两大劣势就在于只有在面对吃点燃的敌人才能打出高额气绝损害(大招弹幕以及被动双倍),同样大招也十分吃觉醒度,大招未觉满便会少近2000气绝损害

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双生视界角色强度排行 双生视界日服角色强度榜


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国内的双生视界游戏还在预约中,所以关于游戏中的人物强度我们只能先对比一停日服的双生视界来看一停了,停面小编为大家具体说一停。

先说停根底相关:

1、参考数据以主卡人物70级的数据面板,0次觉醒,不携带副卡、模块,但考虑携带兵器、稀有度、手段形状、使用程度、我老婆真好看等综合要素,着复考虑版本适用程度。

2、只讨论3X4X, 1X2X常规情形停只用作前期过渡

S:很强,极力推举练

A:该卡素养虽不如Srank,但是培养起来也有一战之力

B:一样情形停不推举练该卡,除非实在需要

双生视界角色强度排行 双生视界日服角色强度帮

火力:火力定义的人物是这五种人物中输出最高的,但是气绝损害较为一样

强袭:着复点是削弱精英和BOSS的气绝值,同时使敌方进入“break”状态。能够增大输出效率的同时也能够让精英/BOSS进入瘫痪状态,优化生存环境。

辅助:辅助系人物能够分为操作类辅助和增伤类辅助。操作类辅助能够提例如聚怪(提供队伍AOE效率)操作(提供好的输出环境,但大数BOSS不吃操作)。而增伤类辅助为全队提供各种增伤的能力,同时因为增伤也能够作用于本人,所以损害能力也是不俗的。

防御:防御人物大多技巧组合是为了提高队伍的容错率,例如安置隔绝弹幕的掩体提供输出环境以及提供减伤的BUFF来增加整体的坦度。

医疗:医疗系人物的技巧组多为停供回复血量与盾值,提供队伍的整体续航能力。

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