三国志战略版s2曹操战法选择与阵容推荐

三国志战略版s2曹操战法。

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三国志战略版s2曹操怎么玩?三国志战略版s2曹操的阵容如何选择?战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答:

三国志战略版s2曹操战法挑选与阵容推举

三围浅析:

大魏第一核心曹操,武力1.33牵强可看,智力1.94接近合格线,可带谋略技巧。统率2.7冠绝全游戏,配合技巧能够说肉的让人无望。盾骑S弓枪A,能够说是全能辅助,只要你不把曹操拿去当拆迁,这将能够说怎么用怎么强。

战法分析:

满级乱世奸雄约有根底数值翻倍(即32%的增伤和36%的个人减伤),且连续全程。对比锋矢阵(主将增伤30%+承伤多20%,副将输出减15%+承伤减20%),就能够看出曹操已经大于无负面成效的锋矢阵了,即S+战法。更不用说其主将时,还有额外的回复成效。毫不宾气的说,曹操主的队伍,在副将团灭前曹操基本是不可能死的。爆头队想要打死曹操主基本胡思乱想。这也是为什么上文会说典韦是个悲剧,因为曹操要的只是输出队友而已。

阵容推举:

我说实话曹操没什么推举阵容,这个将全能。做辅助有增伤,做输出由于自身有回血+减伤不轻易死,因此能够大胆带双输出手段还不用队友保卫。随便你怎么配,曹操都不是短板。魏骑魏盾常规配置不必说,就是魏枪魏弓也能够带曹操玩,甚至混骑混盾,乃至混弓混枪,都能够带曹操,如果你组了3队

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三国志战略版s2张郃战法选择与阵容推荐


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三国志战略版s2张郃战法挑选与阵容推举

三围浅析:

张郃的属性说实话惨的我有点没脸看,同样6御兵种将,看看公孙瓒,再看看张郃,差距怎么能这么大?唯一能接受的就是2.07的攻击成长了,统率属于正常路人甲范围,智力开始还行,所以不算非凡怕谋略,但是这个成长基本也告辞法系技巧了。

兵种虽然是盾枪双S,可是身为兵种将,上场必定是固定兵种,别的S除了好看有啥意义(器械牵强算有意义)?

战法分析:手段的收益期望看起来非常猛,35%*122%*3个人=128.1%的单回合损害期望,假如张郃上场则是146.4%,而且有连击还能提升收益。但是以下几个原因,让这个手段变得很尴尬:

1. 人手一个的不可一世敌,最大的尴尬点。大戟士的收益来源于全员物理普攻,于是被盛气完克。尤其现在盛气捆绑张飞,这让大戟士队伍生存堪忧。

2. 收益需要3个高攻枪S武将的支撑。问题是纵观各国,只有蜀国五虎能达成这个条件,但五虎可选手段那么多,为必把本人绑死在这个手段上呢。尤其是,当五虎内战或者对上桃园、蜀枪,大家都是盛气标配,这时候大戟士就显得很尴尬。大概只有马超赵云张飞这个流派的五虎,能够考虑大戟士了。

3.结合1和2,高武力武将智商一般不高,队伍没法利用八门这样的手段达成前期高减伤。而前两回合盛气轻易打不出损害,所以很轻易暴毙。

4. 损害分散,多段。没有有用集火,生效也缓慢,这样的手段就轻易被各式各样的操纵、回复、减伤所限制,实际效果达不到预期。

当然说这么多,大戟士仍旧是可用的,只不过现在的阵容下,大家普通有更多选择因此不常见,假如你真的要用马昭赵云大戟士,强度也不会差。另外还有甘宁吕蒙的吴枪流大戟士,也是一种选择。

阵容推举:

emmm上文说了那么多大戟士分析,但是唯独没说魏枪,就知道这个将的前途了。因为魏枪几个S实在难成大任,邓艾武力偏低,更多是辅助,许褚算是唯一能用纯输出,但点杀和这个手段也没有好配合,并且也如上原因3,轻易猝死。即使到了S2有了张辽,别人也是玩爆头流的,然而这个技巧并不能跟着普攻确定目标。

所以,张郃就别用了,老老实实拆手段吧。

总结:手段还行,三围略惨。环境限制导致难以身为常规手段出现,但有一定潜力。

实惠程度:★★★

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三国志战略版s2曹仁战法选择与阵容推荐


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三国志战略版s2曹仁怎么玩?三国志战略版s2曹仁的阵容如何选择?战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答:

三国志战略版s2曹仁战法挑选与阵容推举

三围浅析:

武力1.26,统率2.31,智力1.02,结合前面几个武将的三围说明,相信大家都看出来了,这是一个标准坦克模板,输出堪忧坦度合适。速度0.43且开始只有23,巨慢,无法身为先手控。

单盾S比较尴尬,不过骑枪双A,身为一个非输出点,也是能够接受的。

战法分析:

3目标嘲讽2回合,还附带150统率提升以及洞悉,对比A级技巧唇枪舌战,少了5%的概率以及攻击180%的损害,换来了统率与洞悉以及多1回合,那么这个调换值不值呢?单从手段对比来说,毫无疑问是值的。光是从1回合提升到2回合,就是一个极大的提升。

这里科普一个关于操纵类技巧(嘲讽、技穷、纷乱、晕眩)的覆盖规则,此处和率土相同,手段是以被控者来计算回合,每次轮到被操纵的人行动前计算回合,当目标身上已经有操纵时,无法再上操纵。举个例子:我们假设唇枪舌战连续发动,那么我方行动释放唇枪舌战——目标被嘲讽——目标行动——行动结束(嘲讽效果不消逝)——我方行动释放唇枪舌战——目标已经有嘲讽效果——目标回合,嘲讽效果消逝——目标行动。

能够看到即使唇枪舌战无限发动,对面每2回合也只会被操纵1个回合,8回合最多操纵4回合。而当这个技巧换成固若金汤,则变为每3回合能够操纵2回合,8回合最多为6回合,效果显著提升。

然后再来说说洞悉效果,洞悉效果分为两部分:1. 临时无效成为上已有的操纵效果 2. 连续期间无法再被上操纵。

这里我做个假设,我方被缴械3回合(当然现在没这样的技巧,是为了好理解)来举例,我方被缴械——我方行动发动固若金汤——缴械临时无效——我方能够普攻——敌方行动——敌方发动落凤——由于我方洞悉,技穷无效——我方行动——还是洞悉因此能够普攻——敌方挂机——我方再行动——洞悉结束——我方被缴械,无法普攻。

能够看到,上述过程中的缴械,由于事前就上了,所以即使洞悉也只能临时免疫,洞悉结束还是会吃操纵。而落凤的技穷因为是在洞悉期间,所以直接无法作用到身上。

好了,上文具体描述了曹仁手段的两个效果,很明显这个手段挺超模的,那么曹仁强不强呢?不强.....因为群嘲这个手段,是一个功能性手段而不是输出技巧,并不是效果堆叠的多就厉害。常见使用群嘲手段的人,夏侯惇——拥有强力的反伤手段,曹操——坦度高还有回血同时还有辅助效果。而曹仁呢,武力过低,即使带绝地反击+后发制人,输出也限制。手段本身不带损害,也没有好的辅助效果。同时还有一点,洞悉的好处是能主动行动,适合配合主动战法,比如常见的赵云带破阵催坚。而嘲讽适合配合的是被动,比如后发制人、魅惑等等,两者显得非常不搭。这就让曹仁的地位显得非常尴尬。明明手段看起来不错,却怎么配也打不出效果。

最后最后一条,就是同样盾S坦克,曹操完胜曹仁,所有能用曹仁的地方,我完全能够用曹操代替,想要嘲讽带个唇枪舌战就是。

阵容推举:

基本认为是个曹操下位替代了,相比曹操,曹仁唯一的上风是概率洞悉,但是目前又没有好的准备类操纵战法,倾国倾城男将用很弱,这游戏又没有趁火打劫这样的技巧,所以就很尴尬了。

拆技——八门金锁阵:

神技,无可挑剔。前三回合减伤,主将先攻全是优秀的效果。并且这个减伤值极其高,常规智力武将带就有40%+减伤,而让诸葛这样的高智商武将带,能够超越55%,再配合上己方的减伤比如藤甲、御敌屏障等,对上没有增伤的队伍,简直是3回合群体免疫了。建议有曹仁优先拆八门金锁。

总结:看起来美的手段,尴尬的属性,难用的实战,建议拆手段。

实惠程度:★★★

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三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推荐


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三国志战略版s2典韦怎么玩?三国志战略版s2典韦的阵容如何抉择?战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答:

三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推举

三围浅析:

三国志由于存在兵种和装备的想法,极限属性比率土更可怕,能够操纵的浮动部分极高,所以属性的问题我不能说的太死。但是根底的想法和率土一样,主成长属性超过2.0——合格的输出,防御相关属性超过1.0——承伤不吃亏。

因此,我们能够简单对典韦的属性分析得到,典韦拥有优秀的武力成长,一般的统率强度,以及极其差劲的智商。从属性上属于进攻手。

而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种抉择。身为第一个讲的将,再科普一个根底想法。战斗中实际属性的计算为:

(武将根底属性+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适性调整+仙人加成)*国家加成+兵战+弓兵特性+缘分+特技+战法

对长公式比较头疼的小伙伴能够这样理解:你在武将面板看到的属性,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和国家的乘法影响,而其他污七八糟的数字加成,则最后才加上。因此,根底和成长属性重要度极高,兵种和国家的加成,尤其是兵种,意义重大。

而兵种计算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特性则是+30%,因此实战兵种抉择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。

那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全能够身为输出存在的,而智力基本无法挽救,吃谋略损害及其轻易暴毙,但法师都有着技巧生效缓慢不稳定的特性,因此能够通过相应的配合想办法规避。

战法解析:

典韦的战法能够看做是一个援护+反击一体的手段,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面打败然后不受伤的可能(小概率情况)。该手段满级倍率是80%,普通有人反映技巧实际损害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、操纵的情况下,典韦的技巧事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的损害。这手段合不合格?明显不合格。

这里再科普一个我个人的评价标准。我的根底手段模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体损害,带抉择目标,去掉抉择目标以50%概率200%损害,身为单体期望。也就是手段期望超过100%,我认为这是一个合格可用的战法。

而典韦,身为一个S武将(战法应当略强于S战法),其手段强度的期望只有80%,这明显是不合格的。但是别急,前面说过典韦这手段除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依旧有上场空间。

阵容推举:

通过前面的属性科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,抉择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注重手段之间配合,和武将定义的重要性。身为攻击手,兵种S非常重要,而身为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有用。因此,典韦最合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张郃的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫许多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推举曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是能够用的。另外由于曹操优秀的统率成长+魏盾本来就打不过放技巧的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的神器。任何曹操魏盾,都推举带上藤甲。

这里推举两套阵容:

1. 骑虎藤甲魏盾

徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X能够依据本人的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额损害加成打输出。

2. 锋矢虎卫

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众

这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是操纵不足,损害依靠许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫如同钢板,在物理肉搏中很有上风。

总结:其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏最硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,假如你魏盾什么都有,那我更建议走俗成藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。

实惠程度:★★★☆

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