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我的勇者游戏中很多小伙伴不知道新版本木魔女厉不厉害,也不知道木魔女战役技巧及游戏方式、手段是什么,今天小编就带着大家了解一下我的勇者新版本木魔女攻略;
木魔女这个流派说难其实也不难,只要小伙伴们尽心的培养是肯定能玩好的,下面就是小编给大家总结出来的木魔女的游戏方式,觉得有用的小伙伴能够收藏一下;
木兵器流魂卡 5恶魔4魔物1魔神
兵器魂卡
9费魔神、魔物木魔女主属性爆伤50%
9费恶魔深潭大师主属性爆伤50% 能够换成精灵龙卷
9费恶魔猫咪老师主属性爆伤50%
防具魂卡
7费恶魔克总主属性防具攻击144%
5费恶魔赤耳恶魔主属性防具攻击108%
7费魔物火蜘蛛主属性防具攻击144%
3费魔物火纹绵羊主属性防具攻击55%
首饰
3费魔物滚兽主属性冷却缩减 21%
7费恶魔雪山屠夫主属性冷却缩减16%
共59COST
羁绊
魔物:25%普攻损害
恶魔:40暴击
魔神:4%首领损害
魂卡特效:
猫咪老师20%损害
克总12%普攻损害
火蜘蛛34火攻
火纹绵羊22火攻共56火攻
赤耳恶魔12爆伤
深潭大师满暴击情况下500攻强 负面效果减25爆伤
雪山屠夫34水攻
小细节!!!7费防具卡放在头部和胸部,因为这两个场所的攻击力最高。3费和5费防具卡放在披风和鞋子上。因为这两个部位攻击力最低。这个小细节能够让你装备在强化等级30级的情况下比防具卡乱放的时候100多攻强。
这套是我想过所有木魔女魂卡配合里面最强的一套。第一兵器卡的选择想要收益最大化只能在猫咪,杜门,大师,火魔女这几个红卡里面选。但是能达成羁绊并且防御卡和首饰卡也不弱的只有魔物加恶魔。克总的12%普攻损害,赤耳恶魔的12%爆伤。猫咪的20%损害加成都是单卡最强的。而且首饰卡选择一张7费的卡。加上滚兽就能够接近满cd。木兵器流不管那个职业都是非常需要cd的。
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我的勇者游戏中近日刚刚更新了版本,但是有的小伙伴不知道木战士游戏方式及流派是什么,今天小编就带着大家了解一下我的勇者新版本木战士攻略;
1 闪电盾就不提了,只有300护甲,损害可忽略不计
2 灵冲 低兵器百分比,根底低了属攻加成也加不动,效果掉1100血量,附带15%生命上限的真实损害
3 碾压 几乎不吃任何加成,只吃护甲加成和首伤加成,其他任何损害加成类的效果都不起作用,不过打真伤,1800%护甲百分比的真伤,打boss首伤加成有用
4 沙蔽 反击低兵器损害加成,低频,吃属攻但根底损害摆着天花板很低,最后一段炸的损害略微能看一些
5 木魔特效 算上四星木魔卡的效果,第一叠满20层需要身边有敌对单位25s(周围有敌对单位时每5s叠一次,五星兵器每次2层,四星木魔每次额外加2层),满层效果加1000护甲,10%免伤,沙蔽的反击附带600%护甲损害的真实损害,和碾压的效果一样,只吃护甲加成和首伤加成,贴脸的话沙蔽的反击每次会触发四段损害,再连续挨揍的前提下反击触发最小间隔为一秒,也就是在不运算沙蔽冷却的前提下理论每秒最大输出为2400%护甲加成同时能够运算首伤的真实损害
能够看出木战士的损害来源几乎全是护甲加成,少量来源于手段的属性损害和血量加成,同时护甲加成和血量加成部分是真实损害,测试后发觉攻强,暴击,穿透,属攻,元素增伤,猫咪大师增伤,娃娃增伤,天分增伤效果均无法对真实损害生效。
木战士最新流派详解;
1 纯护甲铁王八流
顾名思义就是把护甲叠到一万甚至一万五,打真实损害,这样弊端就是需要进行一个比较大的转型,抛弃已经毕业的攻击向属性转为护甲是非常吃力的,同时这个流派能够说就是一个高级版本的暴血牧,针对一下新的150层秘境分析的话就是新的秘境那些恶心人的减伤效果被无视了,同时高层数的怪物高护甲也被无视了,但同时由于损害的天花板比较低对于怪物的高血量会比较无奈(几亿血量怕是都要打到过年了),最大的好处emmmmm省复活币算不算?
2 水木战士
在不完全丢弃攻击的前提下多堆堆护甲,个人觉得一万护甲的话,攻击向属性能够保留下450左右属攻,400左右暴击值,250左右爆伤,1700左右穿透
只能说是一个进展计划,强度不好说但理论上输出会比水火流低,大概就是个快乐的铁王八顺便能蹭点输出的样子,目前正在努力转型(魂卡换起来太费劲了,都要重新做成百分比护甲四星,兵器位可能也要做护甲)转型后会补上强度测试。
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我的勇者新版木忍怎么样?新版本木忍强不强?我的勇者迎来了一波更新,新版本中木忍还是有比较大变化的,那么具体是怎样的呢?停面带来我的勇者新版本木忍强度分析,感喜好的小伙伴们一起看看吧。
关于木忍的分析:
只能说站桩秒伤加了4.5倍,实战大多会输出换生存,你当成3倍的样子,而且木忍常年垫底又不是不知道。
上上个版本木忍秒伤1kw,别人5kw,上个版本木忍2.5kw,别人8.9kw小一亿的。
10到100的拿升和100到1000的拿升难度不一样,不同时期损害占据比例不同,比如以前葬送雷斩占据80%损害后来拔刀占据80%损害。
多少的配置打多少的损害,就没话说,大佬变萌新,萌新飞上天,这才是这次忍者成为众矢之的的主要
个人看法:
穿透按着最低标准来的,木攻是因为魂卡带的CD,魂卡还准备换的,首领我不知道为啥这么低,兵器都是首领呀,其实我离天花板就短点魂卡了。
忍者只打宇宙boss和裂隙,不需要生存和回蓝,我刚刚试了打日常,其实也不短蓝,葬送告终就青蛙,青蛙告终就葬送,青蛙回蓝顶的住。
木法强在打小怪和抗性高,打boos多弱。
宇宙boss和裂隙有牧师,日常有工具人法师,一直玩木忍的我不信会没个工具人。
2e的确见有,不过不适用于所有人,大佬换个职业还是大佬,没必认输行比较。
新版火战技巧:
更新后大风车蓝耗已经落得很低,竞赛场能够不断大风车了。那火炎裂变能够换一个技巧了。复装碾压我觉得不错。近50的损害减免,南瓜战士的生存也有了保证。
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