三国志战略版S2赛季徐晃阵容推荐 徐晃拆技说明

时间:2021-02-13

三国志战略版。

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三国志战略版S2赛季徐晃阵容推举 徐晃拆技说明

三围浅析:

2.09武力,常规合格输出。1.47统率算是不错的物防,1.28的智力成长,在一众低智魏盾中鹤立鸡群,非常的难能可贵,保证了徐晃的法伤抗性,从而也让徐晃单核的打法可用。0.73的速度普一般通,没方法和五虎等1.0+的高速人物争一速,但比起嘟嘟还是能快的。单盾S略显少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不担忧没有队友。

三国志战略版S2赛季徐晃阵容推举 徐晃拆技说明

战法解析:

每次造成兵刃损害自身就+15%兵刃损害,最高叠到75%。当75%时,我们以标准模型来计算,普攻100%损害期望,两个手段各100%损害期望,那么就是300%*75%=225%!又是一个超模大户,那么问题在于这个叠加能不能达到上限呢?非常轻易。

徐晃战法的增伤,只要每造成一次损害,就叠加一次,一个群体AOE下去,就是3次,而像神上使这样的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能叠6次!当然身为准备dot技,这个偏慢,常规选择是轻勇飞燕,40%几率2-4段也就是平均每回合叠1.2次,而更快的就是骑虎难下了。即使不是典韦徐晃流,骑虎也拥有2*0.35*2=1.4次/回合的叠buff速度,加上普攻的一次,也就是骑虎轻勇徐晃平均1回合能叠3.6次buff!第二回合就能叠满,之后全程维持,这种效率堪称可怕。另外一点就是,徐晃这个增伤和八门是加减法关系,即使是在八门诸葛面前,徐晃依旧能打出1.2倍的兵刃损害,能够说没有人能够阻拦徐晃输出。

这里我再着重说一下骑虎难下这个技巧,这手段能够说给了所有物理流武将一个非常稳定的输出保证。不怕操纵、每回合有多次判定机会又会比较稳定,对面连击还能增伤,在输出端无可挑剔,与增伤类武将(徐晃、甘宁)都属于绝配,唯一问题是自带禁疗,所以队伍只能带刮骨疗毒这样清负面的治疗,或者索性不带治疗。

三国志战略版S2赛季徐晃阵容推举 徐晃拆技说明

阵容推举:

曹操徐晃算是标配,第三人典韦许褚都可用,甚至于禁都能够考虑。其他混盾流也行(比如加张飞),当然会略微弱一点,但是有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。但是注重假如玩骑虎徐晃,不要带刘备。。。。

具体魏盾技巧前面说过两套了,这里就不重复说了。另外推举一下神上使这个手段,50%概率的群体dot,损害挺可观的,段数也多,还能够让徐晃跟许褚不用抢轻勇飞燕。

拆技——合军聚众:

一个很单纯的回血手段,这里跟没玩过隔壁游戏的萌新们说一下,三国志中,所有回复类手段回复的都是伤兵,假如没有伤兵回血就是0,而伤兵是每次你受伤的一部分(具体的后文给大家揭秘哈),所以回复不可能让兵比开始更多。说回手段本身,这个手段没有写受XX影响,因此其回复率是固定的,数值我这边没具体测试就不误导了。直接给结论:这手段有用但是用处不够大。为什么呢,因为三国志没有攻击距离想法,导致损害很分散,固定单体回血价值很低。虽然嘲讽和援护能够聚伤,但是一个人就3个格子,一个格子带嘲讽,一个格子带回血,其输出能力就很难保证了,因此只有像程普、夏侯惇、典韦这样的天生手段效果拔群的会考虑,另外就是赵云、夏侯惇在开荒期单刷时也能够考虑一用(因为省下了嘲讽的格子)。

总结

魏盾输出核心,技巧简单而强大,和骑虎有很好的契合度。

实惠程度:★★★★☆

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三国志战略版S2赛季曹仁阵容推荐 曹仁拆技讲解


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三国志战略版s2曹仁怎么玩?三国志战略版s2曹仁阵容用什么好?拆技用什么?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2曹仁阵容推举 拆技讲解。

三国志战略版S2赛季曹仁阵容推举 曹仁拆技讲解

三围浅析:

武力1.26,统率2.31,智力1.02,结合前面几个武将的三围说明,相信大家都看出来了,这是一个标准坦克模板,输出堪忧坦度合适。速度0.43且开始只有23,巨慢,无法身为先手控。

单盾S比较尴尬,不过骑枪双A,身为一个非输出点,也是能够接受的。

三国志战略版S2赛季曹仁阵容推举 曹仁拆技讲解

战法分析:

3目标嘲讽2回合,还附带150统率提升以及洞悉,对比A级手段唇枪舌战,少了5%的概率以及攻击180%的损害,换来了统率与洞悉以及多1回合,那么这个调换值不值呢?单从手段对比来说,毫无疑问是值的。光是从1回合提升到2回合,就是一个极大的提升。

这里科普一个关于操纵类技巧(嘲讽、技穷、纷乱、晕眩)的覆盖规则,此处和率土相同,手段是以被控者来运算回合,每次轮到被操纵的人行动前运算回合,当目标身上已经有操纵时,无法再上操纵。举个例子:我们假设唇枪舌战连续发动,那么我方行动释放唇枪舌战——目标被嘲讽——目标行动——行动结束(嘲讽效果不消逝)——我方行动释放唇枪舌战——目标已经有嘲讽效果——目标回合,嘲讽效果消逝——目标行动。

能够看到即使唇枪舌战无限发动,对面每2回合也只会被操纵1个回合,8回合最多操纵4回合。而当这个技巧换成固若金汤,则变为每3回合能够操纵2回合,8回合最多为6回合,效果显著提升。

然后再来说说洞悉效果,洞悉效果分为两部分:1. 暂时无效成为上已有的操纵效果 2. 连续期间无法再被上操纵。

这里我做个假设,我方被缴械3回合(当然现在没这样的手段,是为了好理解)来举例,我方被缴械——我方行动发动固若金汤——缴械暂时无效——我方能够普攻——敌方行动——敌方发动落凤——由于我方洞悉,技穷无效——我方行动——还是洞悉因此能够普攻——敌方挂机——我方再行动——洞悉结束——我方被缴械,无法普攻。

能够看到,上述过程中的缴械,由于事前就上了,所以即使洞悉也只能暂时免疫,洞悉结束还是会吃操纵。而落凤的技穷因为是在洞悉期间,所以直接无法作用到身上。

好了,上文具体描述了曹仁技巧的两个效果,很明显这个手段挺超模的,那么曹仁强不强呢?不强.....因为群嘲这个手段,是一个功能性手段而不是输出技巧,并不是效果堆叠的多就厉害。常见使用群嘲手段的人,夏侯惇——拥有强力的反伤技巧,曹操——坦度高还有回血同时还有辅助效果。而曹仁呢,武力过低,即使带绝地反击+后发制人,输出也限制。手段本身不带损害,也没有好的辅助效果。同时还有一点,洞悉的好处是能主动行动,适合配合主动战法,比如常见的赵云带破阵催坚。而嘲讽适合配合的是被动,比如后发制人、魅惑等等,两者显得非常不搭。这就让曹仁的地位显得非常尴尬。明明手段看起来不错,却怎么配也打不出效果。

最后最后一条,就是同样盾S坦克,曹操完胜曹仁,所有能用曹仁的地方,我完全能够用曹操代替,想要嘲讽带个唇枪舌战就是。

三国志战略版S2赛季曹仁阵容推举 曹仁拆技讲解

阵容推举:

基本认为是个曹操下位替代了,相比曹操,曹仁唯一的上风是概率洞悉,但是目前又没有好的准备类操纵战法,倾国倾城男将用很弱,这游戏又没有趁火打劫这样的手段,所以就很尴尬了。

拆技——八门金锁阵:

神技,无可挑剔。前三回合减伤,主将先攻全是优秀的效果。并且这个减伤值极其高,常规智力武将带就有40%+减伤,而让诸葛这样的高智商武将带,能够超越55%,再配合上己方的减伤比如藤甲、御敌屏障等,对上没有增伤的队伍,简直是3回合群体免疫了。建议有曹仁优先拆八门金锁。

总结:看起来美的技巧,尴尬的属性,难用的实战,建议拆手段。

实惠程度:★★★

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三国志战略版徐晃全面攻略 徐晃怎么培养


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三国志战略版徐晃应该如何培养呢?徐晃在游戏中是十分强力的武将,许多大佬用户都喜爱用徐晃,那么徐晃培养的方向是什么样的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

三国志战略版徐晃全面攻略

一、属性三围

三国志战略版徐晃全面攻略 徐晃怎么培养

武力:2.09,常规合格输出。

统率:1.47,算是不错的物防。

智力:1.28,在一众低智魏盾中鹤立鸡群,非常的难能可贵,保证了徐晃的法伤抗性,从而也让徐晃单核的打法可用。

速度:0.73,普一般通,没方法和五虎等1.0+的高速人物争一速,但比起嘟嘟还是能快的。

兵种适性:单盾S略显少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不担心没有队友。

二、自带战法

三国志战略版徐晃全面攻略 徐晃怎么培养

每次造成兵刃损害自身+15%兵刃损害,最高叠到75%。

当75%时,我们以标准模型来计算,普攻100%损害期望,两个手段各100%损害期望,那么就是300%*75%=225%!又是一个超模大户,那么问题在于这个叠加能不能达到上限呢?非常轻易。

徐晃战法的增伤,只要每造成一次损害,就叠加一次,一个群体AOE下去,就是3次,而像神上使这样的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能叠6次!当然身为准备dot技神上使的速度偏慢,更常规抉择是轻勇飞燕,40%几率2-4段也就是平均每回合叠1.2次,而更快的就是骑虎难下了。

即使不是典韦徐晃流,骑虎也拥有2*0.35*2=1.4次/回合的叠buff速度,加上普攻的一次,也就是骑虎轻勇徐晃平均1回合能叠3.6次buff!第二回合就能叠满,之后全程保持,这种效率堪称可怕。另外一点就是,徐晃这个增伤和八门是加减法关系,即使是在八门诸葛面前,徐晃依旧能打出1.2倍的兵刃损害,能够说没有人能够阻拦徐晃输出。

这里我再着重说一下骑虎难下这个手段,这技巧能够说给了所有物理流武将一个非常稳定的输出保障。不怕操纵、每回合有多次判定机会又会比较稳定,对面连击还能增伤,在输出端无可挑剔,与增伤类武将(徐晃、甘宁)都属于绝配,唯一问题是自带禁疗,所以队伍只能带刮骨疗毒这样清负面的治疗,或者索性不带治疗。

三、阵容推举

曹操+徐晃算是标配,第三人典韦/许褚都可用,甚至于禁都能够考虑。

其他混盾流也行(比如加张飞),当然会略微弱一点,但是只要有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。

1. 骑虎藤甲魏盾

徐晃主:骑虎+X;

曹操:藤甲+X;

典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢。

这里的X能够依据本人的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额损害加成打输出。

2. 锋矢虎卫

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚;

曹操:锋矢+藤甲;

典韦:后发+绝地反击/合军聚众。

这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是操纵不足,损害依靠许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫如同钢板,在物理肉搏中很有上风。

另外推举一下神上使这个技巧,50%概率的群体dot,损害挺可观的,段数也多,还能够让徐晃跟许褚不用抢轻勇飞燕

四、拆解战法

一个很单纯的回血手段,这个技巧没有写受XX影响,因此其回复率是固定的,数值没具体测试就不误导了,以下直接给结论。

这手段有用但是用处不够大。

为什么这么说呢?因为三国志没有攻击距离想法,导致损害很分散,固定单体回血价值很低。虽然嘲讽和援护能够聚伤,但是一个人就3个格子,一个格子带嘲讽,一个格子带回血,其输出能力就很难保障了。

因此只有像程普、夏侯惇、典韦这样的天生手段效果拔群的会考虑,另外就是赵云、夏侯惇在开荒期单刷时也能够考虑一用(因为省下了嘲讽的格子)。

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三国志战略版徐晃最新战法搭配攻略


值得转嬉戏网给大家带来了三国志战略版徐晃最新战法搭配攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

三国志战略版徐晃队伍怎么配合?三国志战略版徐晃的战法用什么比较合适?还不知道的小伙伴就来看看下面小编整理带来的三国志战略版徐晃最新战法配合攻略:

三国志战略版徐晃最新战法搭配攻略

徐晃

徐晃的自带战法比较简单,造成兵刃损害后增伤15%,最大75%。简而言之就是愈战愈勇,所以我们能够依据这个特点来选择战法,要点有两个:尽快叠被动,尽量拖后期。关于尽快叠被动,轻勇飞燕则是最适合徐晃的战法了,2-4次攻击能够为徐晃提供30%-60%的增伤,当然假如你战法富裕的话带横扫千军也是能够的,都有快速叠被动的效果,这里我并不建议带具有群攻效果的突击战法,因为现在有盛气的队伍不在少数,太依靠普攻可能会极大限制徐晃被动的叠加速度。

另一个要点就是拖后期,所以,假如要想拖到后期,给到徐晃充分的输出空间的话,就要尽量选择单核体系,这样的话,就需要保证无论什么情况下徐晃都不能演,其实所谓的演很多时候是被控住了,因此为了能让徐晃不演,选择骑虎难下这个被动战法对于增强队伍的稳固性是特别合适的,当然绝地反击也能够,但是骑虎难下因为高频率的发动次数,能够尽快让徐晃进入满被动的状态。另外,对于一些武将较少的用户,可能难以凑出单核体系的队伍,因此只能走双核体系,这个时候,拖后期已经很难满足了,所以要速战速决,此时用骑虎难下可能就会输出乏力,这个时候我们就需要让徐晃来打一个点杀,通过轻勇飞燕叠几下被动,用落凤这种高损害的点杀型战法去造成某一个敌方武将的兵损,或者说带避实击虚去打敌方最脆弱的一个,尽快造成敌方的减员,这时需要注重的是轻勇飞燕和另一个爆发战法的顺序一定是轻勇飞燕在前,先叠被动再打损害,这样才是一个比较合适的战法联动。

总结一下,徐晃的战法携带一般分两类,持久型和爆发型,具体选择哪种以及对比的战法,需要看你本人的武将,以及你个人的喜好,只要被动叠加的够快,徐晃就会有不俗的损害。

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