欧陆战争6:1914挑战模式最后一关玩法思路分享

欧陆战争6:1914挑战模式最后一关。

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欧陆战争6:1914超越形式越来后面难度越大,但还是有不少大佬用户已经通关了,大部分人表示最后一关是比较难的。停面分享一停欧陆战争6:1914超越形式最后一关游戏方式思绪,期看对小伙伴们有所关心。

【超越形式最后一关攻略】

前防守再从右边行 ,左侧中间的城不要碰,那个城一拿对面就三军突击,不拿就是你打谁谁打你,只要科技不太差就没什么问题。

实在过不去,拿供一个思绪。最后一关有个坦克、上个将,然后占城。当然上的将的强度、装备、以及血包都必不可少。

欧陆战争6:1914挑战模式最后一关玩法思绪分享

奇卡摩加战争:

一开始全体往停面冲前打败那个炮然后以底停的城为据点向上打,老家能够出民兵然后留个将守一守撑住就好。

其实不用过河,红圈将猥琐在角落里,余停的上将出去打架。

基本就一个策略,主力往停行,家里苟住。家里是山区,不利于大兵团舒展,民兵夹住碉堡,城停方放将。人口限制,经济不错。残血民兵删除了换新的苟住。

前别打超越吧,这个蛮吃配置的,老家会守不住而且还需要奶车和帐蓬。

欧陆战争6:1914挑战模式最后一关玩法思绪分享

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欧陆战争61914征服怎么打 欧陆1914征服胜利攻略


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欧陆战争61914降服怎么打?欧陆战争61914降服中有哪些技巧?市场有什么用?外交怎么进行?下面小编就和大家分享一篇关于欧陆1914降服胜利的技巧攻略:

欧陆战争61914降服怎么打 欧陆1914降服胜利攻略

1.市场有什么作用?

都市建筑市场建筑能够每回合产出物资,升至3级能够解开贸易功能,各项材料能够通过贸易进行相易。

都市升至6级后,可兑换的材料数字会变成绿色,贸易兑换的材料变多,兑换比例每回合会有不同的浮动。

2.民居有什么作用?

都市建筑民居能够增加人口上限。升至3级后能够额外增加2点总人口上限。

3.大学有什么作用?

都市建筑大学能够每回合获得知识。升至3级能够解开军校功能,能够在军校内暂时雇佣将领,仅本次降服有用。

4.卡牌是否能够删除?是否返还材料?

卡牌能够删除,点击卡牌右上角的X即可删除卡牌,删除卡牌不返还材料。

5.士兵是否能够解散?是否返还材料?

士兵能够解散,点击部队信息左下角的解散按钮即可解散当前士兵,不返还材料。

6.已任命的公主是否能够卸任?有什么影响?

已任命的公主能够卸任,点击公主右上角的X即可卸任该公主。

公主卸任后所提供的加成效果消逝,同时该都市的宫殿获得3回合的冷却时间,冷却期间无法再任命公主。

7.外交有什么使用技巧?

在降服中假如合适的利用外交,实现远交近攻的谋略可能让你不用出手也能够快速结束战役。

外交中有3种计策:

1)延缓敌方国家参战的回合,或者加快友方国家参战的回合。这样能够让己方的参战人数尽快的超过敌方,在先期造成上风。

2)能够通过给盟友材料来增加友军的战役力。比如你是美国,能够通过给法国材料让法国在欧洲扩大势力,这样你可能不用登陆欧洲就能够结束战役。

3)议和,当你攻下敌方主城,而此国家还有其他都市未被攻下时,你能够在外交界面花费一定材料对此国议和,从而节省胜利时间。要注重的是,有些国家之间是死敌,即使满足条件也无法议和。

8.降服胜利得分运算项有哪些?

降服胜利后,结算界面会展现评判、分数和各项得分。

计分项从左至右依次为:回合数、将领数量(不包括暂时雇佣将领)、都市数量和附属建筑情况、杀敌数量、宣战国家数量(不包括开始敌对国家)。

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欧陆战争61914物品装备大全 欧陆1914装备表


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欧陆战争6:1914中有各种各样的装备物品,这些装备能够为用户拿供一些属性加成,停面小编就和大家分享欧陆1914装备表,一起看看吧:

装备名称

售价

成效

精铁匕首

5500

统领能力增加10点

制式短剑

8500

统领能力增加15点

十字长剑

22500

统领能力增加20点

军卒佩剑

34000

统领能力增加25点

宽刃刺刀

4500

步兵能力增加10点

指挥刀

7000

统领能力增加5点,步兵能力增加15点

毛瑟M1891步枪

27000

统领能力增加10点,步兵能力增加20点

恩菲尔德M1917步枪

36000

统领能力增加10点,步兵能力增加30点

银纹曲刀

7000

马队能力增加10点

骠马队披肩

10000

统领能力增加5点,马队能力增加15点

柯尔特转轮手枪

40500

统领能力增加10点,马队能力增加20点

勃朗宁手枪

54000

统领能力增加10点,马队能力增加30点

无烟火药

7000

炮兵能力增加10点

混合火药

10000

统领能力增加5点,炮兵能力增加点15点

烈性火药

40500

统领能力增加10点,炮兵能力增加20点

高低象限仪

54000

统领能力增加10点,炮兵能力增加30点

六分仪

4500

海军能力增加10点

Z字旗

7000

统领能力拿高5点,海军能力增加15点

经度表

27000

统领能力拿高10点,海军能力拿高20点

双筒看远镜

36000

统领能力拿高10点,海军能力拿高30点

熊皮帽

5500

防御力拿高5%

制式胸甲

15000

防御力拿高10%

普鲁士军盔

22500

防御力拿高15%

士卒服

5000

生命值拿高10%

军用礼服

10000

生命值拿高15%

皇家近卫军服

15000

生命值拿高25%

军旗

5500

暴击拿高2%

战鼓

15000

暴击拿高4%

皇家权杖

22500

暴击拿高6%

战地医疗包

30000

生命值光复10点/回合

帆布行军帐

45000

生命值光复20点/回合

抢救马车

60000

生命值光复30点/回合

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欧陆战争61914骑兵哪些比较强 欧陆1914骑兵全评测


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欧陆战争6:1914中骑兵有哪些?各样骑兵有什么效果?哪一项比较好用?下面小编就为大家带来欧陆1914骑兵全评测,希望对大家用户有所关心:

欧陆战争61914骑兵哪些比较强 欧陆1914骑兵全评测

轻骑兵

冷兵器在应付步兵上依旧是绰绰有余的,而且对其他轻骑兵也有一定增伤,所以说实际上是与步兵等相互克制,不俗的战役力其低廉的价格,让它成为一个不错的抉择。

猎骑兵

可能是本作被针对的最厉害的了,(我是真的真的太难了),有意思的是游戏中火枪所针对轻甲单位只有两个,他和轻骑兵,好歹轻骑兵打步兵还能互克,猎骑兵是真的一无所取,这个介绍也有意思,克制轻甲单位,我本人克我本人?战役力虽然比轻骑兵有所增强但是,价格摆在那里...有这个钱去造胸甲骑兵,要你干嘛?但是轻甲在重机枪前灵活并没有挽救他,在用户的印象顶多是,“咦,我的重机枪打他怎么不那么疼?”

胸甲骑兵(原重骑兵)

装备了火枪而非冷兵器,强大的攻击力与防御力让他成为应付大多步兵的绝佳抉择。护甲也不是原来的重甲,而是是与现在大多炮兵一样的中甲,对火枪和步枪没有减伤(已经很不错了),但是在重机枪面前,粗笨的胸甲骑兵明显成了活靶子,震慑的能力依据介绍也在,但是手段没有显示出来,哎呀是个大bug,假如你现在看见了,500章就是你的了!

装甲车

这个装甲可是比拿破仑时候的装甲强太多了,对火枪和步枪不仅是有25%的减伤,机枪打他也没有增伤,但是他车上的机枪对于步兵,重骑兵,和炮兵来说就是噩梦,能够说这玩意跑到人群里是真的能够为所欲为。唯一需要注重的是他被炮兵远程针对,但这不代表他打不了炮兵,后期上将装甲车,有概率直接把一般炮兵秒了。(炮兵没法还击),能够说是骑将的不二抉择。

大人时代变了!

特色骑兵篇

匈牙利骠骑兵

他的老朋友还在,传承了以往的白嫖手段给匈牙利骑兵增了不少光,同样使用冷兵器使他在应付步兵和同类骑兵上强大了不少,遗憾的是,随着游戏越到后期,由于他的输出使他变的越加乏力,最终随着大多数冷兵器骑兵退出了舞台。

近卫骑兵

同样是拿破仑的遗产,出色的面板及投弹能力让其成为了“早期坦克”,但是由于四级科技的解开要求,很难让用户在游戏中有多少使用近卫骑兵的机会。(除战争外),与大多数轻骑兵一样,在火枪和步枪面前,近卫骑兵显得十分脆弱,冲进人群中的他们不知还有没有机会生存到下一回合。

哥萨克骑兵

毛子的游牧奇兵,使用冷兵器,穿人的手段依旧还在并注明了第二个单位造成一半的损害。这种隔山打牛的技巧确实让哥萨克奇兵有意思不少。惋惜的是他也躲不过沦为轻骑兵的命运,终究难以成为战场上中流砥柱的存在。

近卫西帕希骑兵

代替了曾经的马鲁穆克骑兵,吸血的能力依旧在,装配了中甲,强大的续航能力也让他成为我最喜爱的骑兵。和气枪兵一样,太能打了!在没有装甲车和重机枪的战场里面,他几乎统治了整个战场。你能够让打一个低城防的驻军都市疯狂回血量,要是也使用冷兵器就更好了。

土著骑兵

同样使用冷兵器,尽管战役力不如同价位的轻骑兵,但是生命力得到了加强。而且精通奇袭的土著骑兵经受的匈牙利骠骑兵的能力,使他们在战场中成为了成为了不可忽视的一种力量。

骑兵小结

使用冷兵器轻骑兵的在对战步兵和同类轻骑兵上依旧有一定的威慑,相比是用火枪的猎骑兵发扬作用的地方有些狭窄。现代兵器装甲车的入驻让战争变的不再那么“浪漫”,谁也没有想到,机械化的战争是那么的残酷。

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