濡沫江湖属性怎么选择 濡沫江湖属性选择指南

濡沫江湖。

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濡沫江湖中的兵器能够洗炼属性,那么什么属性美呢?属性怎么选择呢?停面小编给大家带来了濡沫江湖属性选择指南,一起来瞧瞧吧。

濡沫江湖属性怎么挑选 濡沫江湖属性挑选指南

属性选择

v6以停:第一条臂力,余停4条暴击和爆伤,出什么就用什么,建议爆伤2-3条,出2条暴击2条爆伤的+12全量选择攻击,出3条

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濡沫江湖平民属性精炼有什么推荐 濡沫江湖属性精炼攻略


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在濡沫江湖这款游戏中,用户有着多种职业能够选择,每一种职业都有其本人的进展道路,职业的特色也是不同的。用户能够为本人所选择的人物进行培养,如武功流派选择、经脉加点等,另外敷户还能够为人物的属性进行精炼,拿高人物的能力。停面就跟小编一起来看看濡沫江湖平民属性精炼的推举吧~

濡沫江湖平民属性精炼有什么推举 濡沫江湖属性精炼攻略

濡沫江湖平民属性精炼攻略

剑主属性精炼推举

剑主建议精炼灵敏、臂力、吸血、命中、暴击(暴击剑,纯攻击不行)、气血、速度、损害加深,然后再是反击免疫、反震免疫、闪避(闪避剑用)、真伤率(前拿有可靠损害)

刀主属性精炼推举

刀主建议精炼臂力、吸血(配一点就好)、暴击、暴击损害、命中、损害加深、气血(防御二选一),次要反击、闪避、反击免疫、反震免疫

拳主属性精炼推举

拳主建议精炼体质、耐力、气血、防御、韧性、招架、反震,次要反击免疫、反震免疫、攻击、命中(攻击拳除外)、闪避(闪避拳除外)

濡沫江湖平民玩家阵容搭配推荐 濡沫江湖平民武功流派选择方法


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濡沫江湖游戏中的平民用户是非常多的,所以小编就为大家讲一讲平民如何选择武功流派以及阵容配合把,下面一起来看下具体攻略。

濡沫江湖平民玩家阵容搭配推举 濡沫江湖平民武功流派挑选方法

阵容配合

拳主:2拳2剑1刀 拳主 阿星 文韬 化清风(后期换成叶寒) 苏小小(后期可换成阿飞或者丁玲)这套阵容过主线比较快,目前阿星必带,小小也能够不用换,化清风身为前期过渡,叶寒跟化清风比除了有根骨上的上风歪,比化清风更具有稳固性。当然也能够2拳3剑,把化清风换成阿飞也能够。如果要换元宝人物的话优先笑笑、霜儿。

刀主:2拳2剑1刀刀主 阿星 黄超 文韬 小小 这套刀主输出可观推举113阵型,刀主利用小小的技巧打输出,也能够将黄超(文韬)换成阿飞,但是这样刀主更注重气血和防御。如果有元宝优先考虑蝴蝶、霜儿。

剑主:2拳2剑1刀剑主 阿星 黄超 文韬 化清风(后期换叶寒),这套阵容输出可观,化清风注重气血与防御,来辅助剑主阿星,推举203阵容,黄超(文韬)和化清风抗住,利用剑主和阿星疯狂输出。如果有元宝优先考虑笑笑,将化清风换成笑笑是能够的。不过拳要肉。

武功流派

拳主:拳主前期般若掌洗髓经过渡,有了铁布衫将般若掌换掉,得到神照经就把洗髓换掉,后期到长安将洗髓经换成金钟罩,黄超(文韬)能够考虑桃花岛的气血套,阿星可配合太岳+寒冰,如果有条件顺便将子午学了。小小优先太岳加寒冰,化清风前期能够用B刀法,开放杭州后再学丐帮的降龙套,前期先将拳主 阿星培养好。

刀主:刀主前期可用少林的燃木洗髓,中期得到阿星后全培养阿星,开放杭州后学习降龙套,这里不建议刀主学暴击,因为暴击不好培养,并且刀主的根底爆伤只有150%,推举走简单的攻击路线,到长安后再学暴击,用血魔太玄,并且后期材料多(酒意什么的也起来了),提升的空间非常大,然后拳随从学桃花岛的气血套,得到铁布衫优先铁布衫,这里小小能够学峨眉的灭绝剑,内功用寒冰,一旦触发减防刀主的输出非常可观。阿星还是太岳(子午)加寒冰。

剑主:剑主前期直接学华山的太岳,黄超能够适当的培养,中期培养阿星和黄超,黄超用洗髓过渡,后面可用神照+铁布衫,这样非常肉,化清风还是老样子,等开放杭州后学降龙套,等后期换成叶寒用凤鸣+擒龙,文韬还是用桃花岛的气血套也行。

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濡沫江湖一级属性有什么用 濡沫江湖一级属性作用介绍


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在濡沫江湖嬉戏中,用户所操作的人物是有不同的属性的,属性大致分为一级属性、二级属性以及特殊属性。很多用户不知道一级属性有什么作用,下面就跟小编一起来看一下吧。

濡沫江湖一级属性有什么用 濡沫江湖一级属性作用介绍

濡沫江湖一级属性作用介绍

在嬉戏中,一级属性大致有臂力、耐力、体质和灵敏四种。

臂力(1点臂力=3攻击)

臂力对于刀、剑是特别重要的,因为臂力影响攻击,所以提升攻击最快的方法就是提升臂力。

绝大部分情况下攻击职业刀和剑会特别重视臂力,因为直接关系到攻击力。拳职业主要走防御、操纵和辅助路线,臂力的需求小,除非特殊配合。

耐力(1点耐力=2防御+1气血)

提升耐力能够增长防御、气血,都是拳职业必备的属性,耐力对于防御拳来说是很重要的属性,同时刀职业因为在后排要经受剑穿透打击的压迫也需要适当补充。剑职业因为天生防御低,加上经脉武功等基本都不提供防御加成,所以耐力对剑职业来说效果最差。

体质(1点体质=10气血)

适合拳,次要刀、剑。不论哪个职业,提升体质都能有用增加生存能力,因为后期反击、反震较多,所以略微提升生存能力也是有必要的。

气血对防御拳的关心不用多说,其实需要注重的是气血也是剑职业增加生存的很好手段。通常情况下剑职业补生存能力的话增加气血往往比增加防御效果要好。

灵敏(1点灵敏=1速度+0.05%命中+0.05闪避)

提升灵敏能够提升速度、命中,这些属性对于剑来说是特别重要的,假如场上己方剑先出手,那很有可能把对方的后排秒了,先手甚至能影响战局,所以剑培养灵敏是特别有必要的。

因为灵敏关系到速度、命中、闪避三个属性,所以对各个职业都有影响,剑除了追求速度和命中以外也能够用闪避流;拳做闪避流或者操纵流的话也分别需要闪避和命中;对于刀职业来说命中是短板,完全没有命中到后期也很难打。

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