呀江湖社会关系玩法解读 呀江湖门派帮会玩法介绍

呀江湖社会关系玩法解读。

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今天小编为大家介绍一个比较有意思的武侠类游戏吧,它就是《呀!江湖》,停面我们一起来望望这个游戏的门派助会游戏方式以及它特有的复杂社会关系游戏方式。

呀江湖社会关系玩法解读 呀江湖门派助会玩法介绍

每个用户人物能够拥有多种身份:一个门派身份,一个助会身份,一个家族身份(部分系统家族,主假如用户组织,后续开放),一个国家的卒府身份,一个拿朝廷俸禄的爵位身份。比如:铁剑门第三代弟子、天地会青木堂香主、大清国抚远大元帅、一等鹿鼎公韦小宝。

门派,助会(含助会、教派、山寨、镖局),家族,朝廷合称为『组织』。用户和每个组织之间的关系称为『义』,包含了诚恳度、友好度、仇恨度多复含义。组织之间的关系是为外交,外交数值是会因每个用户的行为发生变化的。

对个体用户来说,和单个组织的不同关系,会触发不同的情节任务。对组织中的用户来说,组织之间的外交关系变化,会触发巨大事件。比如光亮顶事件,需要亮教与少林、峨嵋的关系到敌对;比如襄阳大战事件,需要南宋和蒙古的关系到敌对。

除了『义』,个体用户的仁、信、情、杀气习性、偷窃习性等属性,不仅是多种情节任务的前拿条件,也会改变NPC的态度,甚至会影响武功的发扬。比如化功大法需要足够的负仁才能化功,黯然销魂掌需要很高的情。

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呀江湖非战斗技能玩法攻略 呀江湖非战技能有哪些


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《呀!江湖》嬉戏中用户的自由安闲度还是比较高的,所以今天小编就为大家介绍一下嬉戏中的非战役手段的嬉戏方式吧,大家一起来看看有哪些非战技巧。

呀江湖非战役技能玩法攻略 呀江湖非战技能有哪些

非战手段,虽然不是应用于战役的,但却都是在为成长、为战役、为竞争、为互动而添砖加瓦。这些技巧与其它各个方面关联紧密,乃至不可或缺。

比如,读书写字,能让人物更聪明,也能让人物能够通过秘籍来学习武功。

比如,佛学心法,各大佛家门派的必修课,高深佛门武功的必要前置,与佛门内功结合能提升体力。同一佛学心法在不同门派又有不同效果,少林寺的佛学心法能够进行化缘,天龙寺的佛学心法则能够进行供奉。

比如,莲花落,丐帮帮众可选修的,能够让别人主动把身上的食物和金钱交给你。

比如,奇门遁甲,桃花岛专有手段,能够布置石阵来保卫本人或者陷害别人,也能够推算其它用户所在场所。

比如,驱蛇手段,白驼山特色技巧,能够呼吁四面毒蛇,能够布置蛇阵,让本人在战役中取得特别助力。

非战技巧,让刀光剑影的江湖布满生活乐趣,让战役之外的情节带有各种可能,让用户觉得在嬉戏中做什么都可能,让嬉戏不仅仅是打打杀杀。

比如医术、毒技、赌技、偷窃、拍马、忽悠、敲诈、勒索、暗算、口才、幻术、算命、驱蛇、养蜂、易容、炼丹、劝架、烹饪、超度、道听途说、移魂大法。

举例。帮会某个任务要求获得田伯光的迷香,用户能够杀死他搜尸,也能够下毒放倒他再搜取,也能够从他身上偷走,也能够趁他做坏事的时候敲诈他,也能够拿更值钱的东西和他换,也能够买凶杀他再搜,甚至能够发表个人任务,请求其他用户佐理——任务的目标是迷香,只要能拿到。当然,采纳不同的手段,会获得不同的社会属性变化。

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新笑傲江湖帮会战玩法介绍 帮会战怎么打


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新笑傲江湖帮会战应该怎么玩呢?在游戏中用户应该如何打帮会战呢?帮会战开启的条件是什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

新笑傲江湖帮会战游戏方式介绍

新笑傲江湖帮会战玩法介绍 帮会战怎么打

帮会战开启条件介绍

帮会战分为甲级、乙级和资格赛三个组分别进行竞赛,每个组最多8个帮会,同组别的帮会两两任意匹配对手。

每周一12:00至周六12:00为报名阶段,可由帮主或副帮主报名加入资格赛,报名截止后活泼战力前8 的帮会入围资格赛;

在甲级和乙级竞赛的帮会无需报名。

周六20:00-20:15进行初赛,胜利者进入半决赛,失败者进入败者组保级赛;

20:00-20:35进行半决赛/败者组保级赛;

20:40-20:55进行胜者组决赛。

每轮竞赛开始前1分钟为准备时间,满足提前入场条件的用户能够进入竞赛场地等待开战;

提前入场条件可由帮主、副帮主进行设置;

帮会学徒无法参赛。

若碰到轮空的对手,无需入场进行战役,直接判定胜利。

帮会战结束后,依据帮会排名,发放帮会全体成员奖励,以及帮会拍卖奖励。

帮会战相关机制

降级机制:每周帮会战结束后,甲级后2名帮会降级到乙级竞赛;

乙级后2名降级到资格赛,下周需重新报名参赛。

晋级机制:每周帮会战结束后,乙级前2名晋级到甲级竞赛;资格赛前2名晋级到乙级竞赛。

帮会战场规则说明

1、每场战役中,每个帮会最多同时入场25人,结算时在场内的用户会依据场内表现排行发奖。

2、战场中以推塔为首要目标:

①外塔未被摧残时,内塔和基地均有99%减伤;

②一路外塔被摧残后,同侧内塔减伤变为50%,若两路外塔全破,则内塔解除减伤;

③摧残一路内塔后,基地减伤变为50%,若两路内塔全破,则基地解除减伤。

3、战役开始后,战场中心区域会刷新增益成效,获得后可为本方全体成员增加攻击/血量;

增益消逝30S后刷新。

4、用户能够搭乘载具:

①投石车:对敌方建筑损害高,对用户损害低;

②弩车:对敌方用户损害高,对敌方建筑损害低。

5、结算规则:

①击败敌方用户、获得助攻、摧残敌方防御塔均可获得积分,结算时会按照胜败关系及积分排行发放奖励;

②若战场时间结束时,双方基地均存在,则帮会总积分多的一方获胜;

③若帮会总积分相同,则活泼战力高的帮会胜出。

奖励介绍

参战奖:每场帮会战结束都会获得参展奖帮贡奖励,排名越高帮贡越多。

排行奖:帮会战结束后,全帮成员依据最终的结果获得绑元、修为、藏红花、“雄霸(7日)”称号奖励。

帮会奖:帮会战结束后,依据最终帮会排名获得绝学碎片、时装“君临”、金甲无疆奖励。奖励进入帮会拍卖行。

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明日方舟泡普卡锯子转呀转介绍 泡普卡锯子转呀转打法介绍


明日方舟中虽然有了高星干员之后就可以完全不用看低星干员,不过某些低星干员也拥有不太会被替代的性质。泡普卡拥有个人任务,完成后200合成玉到手。来了解下这关思路是什么。

泡普卡锯子转呀转打法介绍

本关与其说是泡普卡的悖论模拟,不如说更像是暗锁、的悖论模拟。只有一个技能可以带,所以重点和难点就是什么时候开技能。

开局会出现非常多的空降兵,不用去管,按照费用放上泡普卡、暗锁、阿消即可。暗锁的技能抓好了可以直接开,因为在左侧有个坑,可以直接将敌人都拉进去,进一步减少泡普卡的压力。而泡普卡只需要站在门口就行了,有个回血的格子,所以不用担心暴毙。

当敌人出现在暗锁范围内之后就可以开技能,能带走一个是一个,减轻泡普卡的压力,谁用谁知道。阿消放在右侧不用管,技能自动释放,只要敌人来了就会直接把他推下坑。

这关的难点不是泡普卡技能的开放时机,而是暗锁的技能开放时机。

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