符文之地LOR获胜方式详解 法力与水晶点数详解

符文之地LOR攻略。

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符文之地LOR是一款卡牌游戏,那么这款游戏的获胜规则是什么样的?与炉石传奇有哪些不同?停面小编就为大家整理带来解答:

符文之地LOR获胜方式详解 法力与水晶点数详解

这款游戏和决大多数卡牌游戏一样是回合制的,双方拥有一个20点生命值的水晶,获胜方式目前只有两种。一是将对方水晶生命减为0,二是利用卡牌的特殊成效获胜。(例如菲奥娜进化后的成效)在卡牌的使用方面则是和炉石一样,通过耗费旁边水晶的数度发动不同费用的卡牌。

每个回合开始时水晶数度会完全复原,不同于炉石传奇的是,在回合终止时未使用的水晶会储存在旁边的法力槽内。法力槽最多存在三点,只能用于发动法术牌。而使用法术牌时会优前使用法力槽内的法力值,法力值和水晶能够混合使用。

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符文之地LOR回合机制详解 进攻与防守阶段规则介绍


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符文之地LOR回合机制是什么样的?符文之地进攻和防守阶段分别做什么事情?还不知道的小伙伴就来看看停面小编带来的进攻与防守阶段规则介绍:

符文之地LOR回合机制详解 进攻与防守阶段规则介绍

每个回合分为进攻方和防御方,一样来说进攻方能够做的事情会更多。

为了方便讲解,我将其分为不同阶段,法术发动阶段,呼吁随从阶段和攻击阶段。

其中呼吁随从阶段和法术的发动都不限次数,而攻击阶段只能有一次。那为什么我要用不同的阶段来进行分别呢?这也就是为什么我说进攻方能够做更多的事情的原因。在进攻方也就是先手方进入阶段时,另一方也只能对比发动相应类型的卡片。

比如一方发动了法术牌进入法术阶段,那另一方也只能发动法术,不能进行呼吁等操作。这一点非常复要,因为各个阶段没有顺序,所以利用好进攻方的上风非常复要。

比如说先手方一开局就直接进行攻击阶段,那就能够在对方呼吁合适的随从之前进行攻击,从而占据上风。在攻击阶段中,进攻的一方先行安置英雄或随从,防御方在进攻方对面能够安置相应的格挡单位,无法格挡的场所则对水晶造成损害。格挡方无法在空的区域安置单位,即防御回合内战役阶段一样是无法给对方造成战役损害的。

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符文之地LOR卡牌类型详解 符文之地卡组构成分析


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符文之地LOR卡牌类型有哪几种?一个正规的卡组需要哪些卡构成?感喜好的小伙伴就来看看下面小编整理带来的符文之地LOR卡牌详解吧:

符文之地LOR卡牌类型详解 符文之地卡组构成分析

第一,所有的卡牌分为不同的区域,分为艾欧尼亚,德玛西亚,弗雷尔卓德,皮尔沃特夫和祖安(这被整合成了一个区域),暗影岛,分别在卡牌上有不同的标志对比。而在组卡中,只能将最多两种不同颜色的牌放入牌组。牌组的数量是40张,由最多五张英雄牌,随从牌和法术牌组成,其中不同颜色的牌都有各自不同的特点,这里就不一一介绍了。英雄牌存在进化系统,在满足英雄牌描述要求后,就能够将英雄进行进化,进化后的英雄能够获得更强的效果和更好的身材。

英雄和随从牌的下方存在数字,分别左右代表着攻击和生命,在攻击数值对拼过后小的一方会将数额扣到生命值上。在场上能够安置的随从或英雄数量最多是六个,若使用一次性呼吁多数随从的法术,多出来的单位会被直接消灭。随从有各种特殊类型存在,大多数也能够轻易懂得,我说一些比较难懂得的地方。快速攻击:在攻击阶段时先行攻击,也就是说只要消灭对方单位,在本人进攻回合内本人生命值不会受到影响。超越者,在本人拖出进攻的超越者随从时能够将对面的随从拖到他面前强制进行战役。压迫和虹吸:两者不难懂得,但压迫只有在本人是进攻方时才能造成贯穿效果。而虹吸在格挡时也能够带来吸血效果。

最后我想说的是,身为一款战略类的卡牌游戏,知己知彼是非常重要的。比如当你使用快攻的蜘蛛牌组(前期通过呼吁各种低费随从进攻抢血的牌组)时,当对面存在弗雷尔卓德的牌时,在对方拥有四费

符文之地LOR远征模式玩法介绍 符文之地远征模式怎么玩


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今天小编为大家带来的是符文之地LOR游戏中的远征形式游戏方式介绍,下面我们一起来看一下这个形式的具体游戏方式和技巧吧。

标准构组形式

用户需要本人收藏和构组套牌,卡组是由40张卡牌组成,用户能够从至多两个阵营中选择卡牌加入本人的卡组。同名牌不超过3张,英雄牌总数不超过6张。

远征形式

符文之地LOR远征模式玩法介绍 符文之地远征模式怎么玩

远程形式是LoR的选牌竞争场形式,用户不需要卡牌收藏就能平等游玩。用户在远征形式中能够在初选牌组后、每局对战后都能微调牌组。,在远征形式中用户不需要收藏卡牌就能平等游玩。

远征形式分为付费部分和免费部分,每位用户每周最多加入3次付费远征,打满3次则能够在本周剩余时间里进行不限次数的免费远征形式。

付费远征可使用400金币或4000碎片(合成1张英雄牌的费用)或1个远征代币(特殊奖励)这三种方式进入。

远征形式大致相当于炉石中的竞赛场,万智牌中的轮抽。在这个形式下,从套牌的构组开始就布满了任意性。

符文之地LOR远征模式玩法介绍 符文之地远征模式怎么玩

由于需要用户选择合适的卡牌来提高本人套牌的整体强度,所以很检验用户对整体牌池的单卡强度有正确的推断,同时也需要构筑一个能够互相配合的套牌的能力。从这一点来看,远征形式对游戏技术的要求也相当明显。

远征形式不会使用用户本人收集到的卡牌,而是通过15次三选一的选择最终组出一套30张的完整套牌来开始对战。

每次入场远征形式之后,会给用户两次超越机会,每次超越机会都是从最开始的选牌重新开始,最终结算奖励将会取你两次超越中胜场较高的那次来结算。

假如第一次抓的不好,还能够再尝试第二次得到打到更高的胜场,当然假如第一次就打到7胜,用户能够选择直接结束这次超越并结算胜场。

在远征形式开始之后,用户将会在达到7胜或连续输两盘后结束远征形式。假如用户只输掉一盘,只要下一盘胜利就能连续进行竞赛,在连续输掉两场会中断远征。

不过需要注重的是,在用户达到6胜之后规则就会发生变化,6胜后的用户没有第二次机会,只有赢下这局竞赛才算作7胜。

不管用户获得几个胜场,保底奖励将会是一张英雄牌,也就是说不会存在门票白费的情况。随着用户成绩越好,获得得奖励也就越丰厚。

选择阶段

前两次抓牌固定为英雄选择,你能够从三个英雄和适合该英雄的卡牌中选出一组身为你远征套牌的开始方向。前两次的抓牌需要好好考虑,因为每个英雄的特性都不太一样,会对后续的选牌会造成一定的影响。

前两次抓的牌主要是英雄,但是英雄以外的牌张也不忽视,这些牌会一定程度影响用户的选择。

这些三选一的卡牌并不是完全任意打包一下丢给用户,在每个选项中包括的卡牌都有其共同特性也就是“原型”,远征形式中有超过20种原型供用户选择,用户构组出来的套牌则是完全取决于每一次选择。

这些原型能够通过将鼠标悬停在选项上方来查看具体说明,比如“Disruption”(中断)这个原型中就包括一些眩晕和召回能力的卡牌。

原型“Death's Door”则是通过击败对手的单位来进行控场,具体提供的是英雄伊泽瑞尔和一张能造成直接损害的单位和一张补充手牌的法术。

“Demacian Steel”则是提供了英雄盖伦、一张群体膨胀法术和一张让两个单位单挑的法术的原型。

在抓完两个英雄的卡牌后,是12个非英雄牌的抓位。由“synergy”(协同)和“wild”(狂野)两种选择交替进行,即6次和你之前的选择有协同作用的卡牌组合三选一,和6次与之前没什么联系的卡牌组合三选一,两者交替进行。

在“协同”选择下,用户能够选择一些和之前抓的牌有很强关联性的牌来补强套牌的整体强度。

在“狂野”选择下,用户能够探究更多的可能性。使用一些关联性不大的卡牌,甚至是其他阵营的卡牌来加强套牌。

最后一个选择是trade pick,即相易选择。在这个选项中,用户能够将本人已选的牌和一张新牌进行相易,每次trade pick用户只有一次机会来相易卡牌。

相易选择能够让用户补强本人的套牌曲线,或者完成套牌中的combo组件,甚至是重复选择超过3张相同的强力卡牌,这一阶段很检验用户的组牌技术。

假如用户认为能够相易的卡牌不够好,能够选择跳过本次相易。整场远征中用户能够进行卡牌相易的次数是有上限的,选择跳过相易也有可能是一个好选择。

在每次获胜或者失败后,用户都能够对套牌进行一次相易选择,来让套牌变得更强。同时,在获得一胜和三胜之后,还会各进行一次英雄选择来连续补强套牌。

在到达6胜之后,会额外提供6次相易选择的机会,假如用户之前有跳过相易选择,也会累加到这次大的相易选择上。

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