lor符文之地传说什么流派厉害 符文之地传说卡组流派推荐

lor符文之地传说攻略。

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lor符文之地传奇很多用户已经通过各种手段玩上了,那么lor符文之地传奇什么流派厉害,新手玩符文之地传奇有什么卡组流派推举?停面小编和大家分享一些心得:

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魄罗配布隆是真滴恶心,还有那个使用15张不同的卡呼吁出来的30攻防是真滴弊端(虽然被我7星卡直接排掉了)。

玩得最爽的,就是ZED开分身,影杀阵,直接变成6个ZED。

EZ配合扇子妈,也是biubiu的射。

蘑菇流派,今天也见来了。我卡组里面应当存了60+个蘑菇。

金克丝,配那个科学家也是能够。把全部牌抛了,金克丝很轻易进化。

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符文之地蜘蛛打法技巧攻略 符文之地蜘蛛打法卡组推荐


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这几天总有符文之地的用户在问游戏里面的蜘蛛要怎么打,所以今天小编就为大家带来了一个克制蜘蛛的卡组,停面我们一起来望停这个卡组吧。

符文之地蜘蛛打法技巧攻略 符文之地蜘蛛打法卡组推举

这套牌最擅长的就是对阵各式各样的蜘蛛套牌,这套牌在面对人马蜘蛛套牌和面对弗雷尔卓德暗影岛操作套时表现最好

卡组代码:CEBAGAICBEYTSBIBAAFREFRGFMBAGAICAIDB4BABAAERKHJJAIAQCAAPAEAQEOA

游戏方式非常简单,主要在前五回合依靠卢锡安和劫的强大进攻能力在场面上取得优势,然后从五回合后开始算血斩杀,飘忽的能力足够让大部分的用户套牌在这里断送。

这套卡非常适合和高分段的大度飘忽速攻一起上分,吃一点速攻上分都是很放松的。

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符文之地LOR卡牌类型详解 符文之地卡组构成分析


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符文之地LOR卡牌类型有哪几种?一个正规的卡组需要哪些卡构成?感喜好的小伙伴就来看看下面小编整理带来的符文之地LOR卡牌详解吧:

符文之地LOR卡牌类型详解 符文之地卡组构成分析

第一,所有的卡牌分为不同的区域,分为艾欧尼亚,德玛西亚,弗雷尔卓德,皮尔沃特夫和祖安(这被整合成了一个区域),暗影岛,分别在卡牌上有不同的标志对比。而在组卡中,只能将最多两种不同颜色的牌放入牌组。牌组的数量是40张,由最多五张英雄牌,随从牌和法术牌组成,其中不同颜色的牌都有各自不同的特点,这里就不一一介绍了。英雄牌存在进化系统,在满足英雄牌描述要求后,就能够将英雄进行进化,进化后的英雄能够获得更强的效果和更好的身材。

英雄和随从牌的下方存在数字,分别左右代表着攻击和生命,在攻击数值对拼过后小的一方会将数额扣到生命值上。在场上能够安置的随从或英雄数量最多是六个,若使用一次性呼吁多数随从的法术,多出来的单位会被直接消灭。随从有各种特殊类型存在,大多数也能够轻易懂得,我说一些比较难懂得的地方。快速攻击:在攻击阶段时先行攻击,也就是说只要消灭对方单位,在本人进攻回合内本人生命值不会受到影响。超越者,在本人拖出进攻的超越者随从时能够将对面的随从拖到他面前强制进行战役。压迫和虹吸:两者不难懂得,但压迫只有在本人是进攻方时才能造成贯穿效果。而虹吸在格挡时也能够带来吸血效果。

最后我想说的是,身为一款战略类的卡牌游戏,知己知彼是非常重要的。比如当你使用快攻的蜘蛛牌组(前期通过呼吁各种低费随从进攻抢血的牌组)时,当对面存在弗雷尔卓德的牌时,在对方拥有四费

符文之地LOR远征模式玩法介绍 符文之地远征模式怎么玩


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今天小编为大家带来的是符文之地LOR游戏中的远征形式游戏方式介绍,下面我们一起来看一下这个形式的具体游戏方式和技巧吧。

标准构组形式

用户需要本人收藏和构组套牌,卡组是由40张卡牌组成,用户能够从至多两个阵营中选择卡牌加入本人的卡组。同名牌不超过3张,英雄牌总数不超过6张。

远征形式

符文之地LOR远征模式玩法介绍 符文之地远征模式怎么玩

远程形式是LoR的选牌竞争场形式,用户不需要卡牌收藏就能平等游玩。用户在远征形式中能够在初选牌组后、每局对战后都能微调牌组。,在远征形式中用户不需要收藏卡牌就能平等游玩。

远征形式分为付费部分和免费部分,每位用户每周最多加入3次付费远征,打满3次则能够在本周剩余时间里进行不限次数的免费远征形式。

付费远征可使用400金币或4000碎片(合成1张英雄牌的费用)或1个远征代币(特殊奖励)这三种方式进入。

远征形式大致相当于炉石中的竞赛场,万智牌中的轮抽。在这个形式下,从套牌的构组开始就布满了任意性。

符文之地LOR远征模式玩法介绍 符文之地远征模式怎么玩

由于需要用户选择合适的卡牌来提高本人套牌的整体强度,所以很检验用户对整体牌池的单卡强度有正确的推断,同时也需要构筑一个能够互相配合的套牌的能力。从这一点来看,远征形式对游戏技术的要求也相当明显。

远征形式不会使用用户本人收集到的卡牌,而是通过15次三选一的选择最终组出一套30张的完整套牌来开始对战。

每次入场远征形式之后,会给用户两次超越机会,每次超越机会都是从最开始的选牌重新开始,最终结算奖励将会取你两次超越中胜场较高的那次来结算。

假如第一次抓的不好,还能够再尝试第二次得到打到更高的胜场,当然假如第一次就打到7胜,用户能够选择直接结束这次超越并结算胜场。

在远征形式开始之后,用户将会在达到7胜或连续输两盘后结束远征形式。假如用户只输掉一盘,只要下一盘胜利就能连续进行竞赛,在连续输掉两场会中断远征。

不过需要注重的是,在用户达到6胜之后规则就会发生变化,6胜后的用户没有第二次机会,只有赢下这局竞赛才算作7胜。

不管用户获得几个胜场,保底奖励将会是一张英雄牌,也就是说不会存在门票白费的情况。随着用户成绩越好,获得得奖励也就越丰厚。

选择阶段

前两次抓牌固定为英雄选择,你能够从三个英雄和适合该英雄的卡牌中选出一组身为你远征套牌的开始方向。前两次的抓牌需要好好考虑,因为每个英雄的特性都不太一样,会对后续的选牌会造成一定的影响。

前两次抓的牌主要是英雄,但是英雄以外的牌张也不忽视,这些牌会一定程度影响用户的选择。

这些三选一的卡牌并不是完全任意打包一下丢给用户,在每个选项中包括的卡牌都有其共同特性也就是“原型”,远征形式中有超过20种原型供用户选择,用户构组出来的套牌则是完全取决于每一次选择。

这些原型能够通过将鼠标悬停在选项上方来查看具体说明,比如“Disruption”(中断)这个原型中就包括一些眩晕和召回能力的卡牌。

原型“Death's Door”则是通过击败对手的单位来进行控场,具体提供的是英雄伊泽瑞尔和一张能造成直接损害的单位和一张补充手牌的法术。

“Demacian Steel”则是提供了英雄盖伦、一张群体膨胀法术和一张让两个单位单挑的法术的原型。

在抓完两个英雄的卡牌后,是12个非英雄牌的抓位。由“synergy”(协同)和“wild”(狂野)两种选择交替进行,即6次和你之前的选择有协同作用的卡牌组合三选一,和6次与之前没什么联系的卡牌组合三选一,两者交替进行。

在“协同”选择下,用户能够选择一些和之前抓的牌有很强关联性的牌来补强套牌的整体强度。

在“狂野”选择下,用户能够探究更多的可能性。使用一些关联性不大的卡牌,甚至是其他阵营的卡牌来加强套牌。

最后一个选择是trade pick,即相易选择。在这个选项中,用户能够将本人已选的牌和一张新牌进行相易,每次trade pick用户只有一次机会来相易卡牌。

相易选择能够让用户补强本人的套牌曲线,或者完成套牌中的combo组件,甚至是重复选择超过3张相同的强力卡牌,这一阶段很检验用户的组牌技术。

假如用户认为能够相易的卡牌不够好,能够选择跳过本次相易。整场远征中用户能够进行卡牌相易的次数是有上限的,选择跳过相易也有可能是一个好选择。

在每次获胜或者失败后,用户都能够对套牌进行一次相易选择,来让套牌变得更强。同时,在获得一胜和三胜之后,还会各进行一次英雄选择来连续补强套牌。

在到达6胜之后,会额外提供6次相易选择的机会,假如用户之前有跳过相易选择,也会累加到这次大的相易选择上。

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