符文之地重复卡牌分解方法介绍 符文之地重复卡牌怎么分解

符文之地重复卡牌分解方法介绍。

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最近有很多的符文之地的用户都在问同一个问题:符文之地游戏里面的复复卡牌怎么分解?停面小编就为大家介绍一停符文之地复复卡牌的分解机制吧。

符文之地复复卡牌分解方法介绍 符文之地复复卡牌怎么分解

符文之地传奇余外卡牌分解方法介绍

有些萌新用户发觉本人分解不了卡牌,以为这个游戏无法分解卡牌

其实不是这样,游戏中用户不能主动分解卡牌,但是如果卡牌超过复复会主动分解,以是大家不用管这个哦,不会多占用你的材料的。

目前的卡片较少,体系也不够成熟,但身为一款tcg卡牌,随着卡池的增加,各种打法套路都会显现,游戏性可玩性会越来越高,以后卡也会越来越多。

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符文之地LOR卡牌类型详解 符文之地卡组构成分析


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符文之地LOR卡牌类型有哪几种?一个正规的卡组需要哪些卡构成?感喜好的小伙伴就来看看下面小编整理带来的符文之地LOR卡牌详解吧:

符文之地LOR卡牌类型详解 符文之地卡组构成分析

第一,所有的卡牌分为不同的区域,分为艾欧尼亚,德玛西亚,弗雷尔卓德,皮尔沃特夫和祖安(这被整合成了一个区域),暗影岛,分别在卡牌上有不同的标志对比。而在组卡中,只能将最多两种不同颜色的牌放入牌组。牌组的数量是40张,由最多五张英雄牌,随从牌和法术牌组成,其中不同颜色的牌都有各自不同的特点,这里就不一一介绍了。英雄牌存在进化系统,在满足英雄牌描述要求后,就能够将英雄进行进化,进化后的英雄能够获得更强的效果和更好的身材。

英雄和随从牌的下方存在数字,分别左右代表着攻击和生命,在攻击数值对拼过后小的一方会将数额扣到生命值上。在场上能够安置的随从或英雄数量最多是六个,若使用一次性呼吁多数随从的法术,多出来的单位会被直接消灭。随从有各种特殊类型存在,大多数也能够轻易懂得,我说一些比较难懂得的地方。快速攻击:在攻击阶段时先行攻击,也就是说只要消灭对方单位,在本人进攻回合内本人生命值不会受到影响。超越者,在本人拖出进攻的超越者随从时能够将对面的随从拖到他面前强制进行战役。压迫和虹吸:两者不难懂得,但压迫只有在本人是进攻方时才能造成贯穿效果。而虹吸在格挡时也能够带来吸血效果。

最后我想说的是,身为一款战略类的卡牌游戏,知己知彼是非常重要的。比如当你使用快攻的蜘蛛牌组(前期通过呼吁各种低费随从进攻抢血的牌组)时,当对面存在弗雷尔卓德的牌时,在对方拥有四费

LOR符文之地全阵营卡牌汇总介绍 符文之地玩法技巧攻略


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今天小编为大家带来的是LOR符文之地游戏中全阵营的卡牌介绍,对于LOR符文之地这个游戏比较有喜好的能够认真的看一看哦,下面就是具体内容以及一些游戏方式技巧了。

符文之地LOR卡牌汇总大全 全阵营卡牌分类一览

LoR目前共有318种可收集卡牌,共分为6个阵营派系。可选的六个阵营为:德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫&祖安、暗影岛。

每个阵营有53张卡,其中包括4张英雄卡。每个区域都有一些本人的特色机制。

德玛西亚英雄牌:卢锡安、菲奥娜、盖伦、拉克丝。

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诺克萨斯英雄牌:德莱文、卡特琳娜、弗拉基米尔、德莱厄斯。

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皮尔特沃夫&祖安英雄牌:提莫、EZ、金克斯、黑默丁格。

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弗雷尔卓德英雄牌:布隆、艾希、冰鸟、蛮王。

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暗影岛英雄牌:伊莉丝、卡莉丝塔、锤石、赫卡里姆。

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艾欧尼亚英雄牌:劫、亚索、慎、卡尔玛。

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LoR中的卡牌分为单位和法术,单位又分为英雄和随从。卡组是由40张卡牌组成,用户能够从至多两个阵营中选择卡牌加入本人的卡组。其中最多有6张英雄,同名卡最多使用3张,数量上占主体的是随从和法术。

英雄卡是是卡组构筑的核心,也是游戏中影响力最大的卡牌。英雄在满足特定条件后会升华,这也是英雄卡和随从卡的区别所在。当英雄满足晋级条件就会晋级,晋级后会获得更高的属性或者是新的技巧效果。大家小伙伴能够看上图了解英雄的晋级机制。

相对于英雄,随从没有晋级机制和变为专属牌机制,较为简单。一场游戏最多能够专注3张随从卡,随从卡身上一般有各种各样的主要字。主要字会影响到用户的卡组构筑,部分主要字限定某些地区中才会出现。专注和英雄卡相当的随从卡,是用户构建一个卡组的基本谋略。

部分随从卡本身就有很强的能力,而部分随从卡则是需要配合特定的英雄。随从卡有三种稀有度,分别是史诗、稀有、一般,相对比的颜色是紫色蓝色和绿色。

我们拿德玛西亚史诗随从卡进行展现,能够看到部分随从卡所带的主要字需要特定情况才能触发,用户也需要依据相关的主要字进行对战决策。

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法术卡分为急速、快速和慢速。急速法术是马上时生效,在你任何能够使用行动的时候使用,并且马上产生效果,和不答应对手作出应对手段。

而快速法术同样能够在你任何能够使用行动时使用。不同的是,对手也能够响应你的快速法术使用快速法术。

慢速法术则是会耗费整个行动,并且能够让对手能够使用任何类型的法术和单位身为应对。法术卡在战役中发扬巨大的作用,学习如何利用和使用法术,是LOR进阶学习曲线的重要组成部分。

我们还是拿德玛西亚的法术牌来举例,能够看到每一张法术牌都有不同的效果。每张法术牌依据自身的属性舒展行动,也就是我们说的急速、快速和慢速。

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每张卡牌的左上角就是费用,在游戏中支付法力就能够打出。每局游戏双方以1点法力开始游戏,之后每回合开始时最大法力增加1点并补满法力,但最多到达10个法力。

假如你在你的回合没有使用法力,则能够转移到法术池中,以备在后续回合中使用,但法力池最多能够储备3个法力,并且只能用于法术。

用户能够灵活的选择本人的策略,改变本人的法力曲线,在必要的时候结束回合来保证下回合能够使用更加强力且高费的卡牌。

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在这里补充一点,法术牌除了本身的法术效果外,还会携带不同的词条。我们拿法术牌终极发光中的“破竹”来举例,携带破竹的卡牌效果是超过目标单为声生命的额外损害会直接计算到敌方水晶上。

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lol符文之地不会有卡包 符文之地卡牌获取与玩法详解


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lol符文之地是英雄联盟推出的一款卡牌游戏,许多用户比较关注这是一款什么样的游戏,下面小编就和大家分享一下关于英雄联盟符文之地卡牌与部分游戏方式爆料,一起看看吧:

以下内容翻译自外网IGN。译者:乘桴北冥。

符文之地不会有卡包

LOR的所有卡牌都是通过游玩本身逐渐获得,用户能够充值游戏币,然后购买“百搭卡”,从而直接获得规定卡牌,而无需靠运气抽卡。当然用户一段时间内所能购买的百搭卡是有数量限制的,以免有些土豪一上来就全收集导致失去乐趣。除了游戏币之外,用户在游戏中还会获得碎片(是通用碎片不是单卡碎片),另外假如用户得到了第四张相同卡牌也会主动获得碎片(卡组上限是三张)。用户也能够使用碎片获得规定卡牌。游戏内有大量日常、周常任务从而让用户能够获得升华经验和碎片。

lol符文之地不会有卡包 符文之地卡牌获得与玩法详解

每周都会有奖励

用户每周会有一个开免费箱子的机会,全体用户能够在同一个时间获得奖励。免费箱子包含的奖励内容是随着用户的游玩时间而变得越来越好的。比如假如用户在第一周升了10级,就能够保证在箱子中拿到一个英雄牌。

用户能够专注于一个地区(阵营)

用户能够在晋级奖励界面抉择你喜爱的地区,这样你就能够固定获得这个地区所包含的卡牌和英雄牌。并且用户能够随时切换。

每个地区的类型都不相同

诺克萨斯专注于进攻。这里的卡牌攻击力大于同费用一般卡牌。但血少,防御手段少。这里的单位都是一些粗壮的铠甲猛男,给人留下的印象类似古罗马斗兽场,或者金刚狼那样的人物。

卡组包含二个地区

仍然以诺克萨斯为例,你能够抉择一个能够弥补诺克萨斯防御缺陷的阵营做辅助。也能够抉择一个同样富于进攻的阵容来进一步增强本人。地区之间有一些明显的配合。例如诺克萨斯包含许多蜘蛛牌,这不免令人联想到同样有蜘蛛元素的暗影岛。游戏中没有中立牌,没有双色(双地区)牌。英雄组合没有任何限制。

英雄在游戏中能够晋级

游戏中包含一些类似“支线任务”的元素。比如盖伦晋级的条件是“攻击两次”。盖伦晋级后攻防都会增加,同时能够在己方处于防守阶段时继续攻击。每一个英雄晋级获得的特性都是唯一无二的。英雄晋级后全部3张英雄牌都会晋级。英雄晋级后还会拥有崭新的卡牌插画。

你能够带2-6张英雄牌

每张牌最多带3张,因此最多能够有6个英雄,最少有2个英雄。英雄牌在打出区域只能有一张。假如你同时摸到了两张相同英雄牌,然后你打出一张后,第二张会变成一张法术牌,打出能够增强场上的英雄,同时打出后会向牌库再洗入一张英雄篇。假如你场上的英雄阵亡,手里的另一张英雄牌会变回正常的英雄牌,能够再次打出上场。

每一个回合都会分成进攻方和防守方

假如轮到你进攻,你能够同时打出单位并让单位进攻(LOR中没有呼唤失调,打出马上就能进攻)。假如你是防守方,你能够打出单位,然后在对手抉择完进攻方式后,抉择单位的反抗方式。进攻方的每一次行动之后,防守方都能够做出应对动作,也能够抉择让过。这让游戏计谋极大加深。例如你能够在对手公布进攻后buff本人的单位从而让它免于死亡,也能够隐忍不发直到对手的最后一个动作公布完毕再做出应对等等。游戏中的结算方式是从左到右。比如诺手的晋级条件是“对手的水晶小于10血”,所以假如你把诺手放在最右边,等别的单位攻击完之后可能诺手就已经晋级了。另外游戏中你能够通过“先知之眼”功能预览战役结果。

你能够保留费用到下个回合

假如你某个回合只能空过,你能够最多保留3点费用到下个回合。这些费用只能用来释放法术,所以无法用来抢节奏,但确实会成为你应对对手的珍贵材料。这部分费用能够和你原本的费用组合使用,从而让你提前打出高费法术。甚至还有一些超高费法术只能通过这种方式打出。比如弗雷尔卓德的12费法术牌“战争之母的呼唤:每个回合主动呼唤你的卡组最上面的单位牌”。

法术牌分为三种速度

LOR的法术分为:慢速、快速和爆发三种法术。慢速法术类似单位牌,宣言后不会马上生效,对手能够在你打出之后做出应对。快速法术主动打出时类似慢速法术,但是快速法术能够用来响应对手的慢速法术。快速法术也能够用来响应对手的快速法术。爆发法术则在打出后马上结算,对手无法在法术生效前做出反应。并且爆发法术不会占据本回合的行动次数,打出之后仍然能够再打出其他牌。(除此之外,游戏中还有非常多其他的主要字,因此学习成本会比较高)

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