到后期时能够将那四位人形分别组出以下几队
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值得转嬉戏网给大家带来了少女前线协议同归哪些人形值得抓 少女前线推举抓取哪些人形、机械得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
少女前线嬉戏中的协议同归嬉戏方式已经上线了,那么在协议同归中哪些人形、机械值得抓呢?下面小编就为大家推举一下吧。
S:猎欧(狙),痛击者(机枪)
A:侦查者(小飞机)
B:胡蜂(光头)
S:圣盾(小黄人)
A:龙骑兵,切割者(紫菜头)
B:护卫者(大盾),巡游者(小车),侦查者(飞机),残兽(双刀)
S猎欧 高dps切后排,高dps暴击暴伤穿甲,手段周期性低蓄力炮狙,输出不是第一就是第二
S痛击者 高爆发秒前排,高dps穿甲,低移速,技巧开场爆发特别强势。
S圣盾 护甲型肉盾,高护甲血量,中dps回避,低射程移速,手段护盾实惠,低战损必备
A侦查者 高闪避的中后排,高射程闪避,中dps,低血量,技巧标记加伤有一定价值。
A龙骑兵 高爆发或者中坦度,高血量dps,中射程回避穿甲,技巧开场护盾 高火力射速射程buff
A切割者 高坦度或者中爆发,极高回避,中射程dps血量,手段高回避或损害buff但前置太长
B护卫者 血量型肉盾,高血量回避,低dps射程,手段实惠范畴护盾但前置太长
B胡蜂 有一定肉度的后排,高dps,手段buff太低前置太长
B巡游者 定义不明确的前排,高dps回避,低射程,手段buff太低
B残兽 冲上去送的脆皮刺客,高回避移速,中dps,低血量,技巧略微保持肉度但高战损
接下来讲几个想法:
1)战损,这个在评级中占了很大的比重,因为铁血维修起步一小时,降低战损至关重要。所以拥有高甲的圣盾和起手百分百血量的龙骑很吃香
2)射程,铁血的单位射程是独立的,高射程单位能够白嫖许多损害,低射程肉牵强能有点输出,低射程的脆皮简单冲上去送死。
3)前置cd,前置cd很大程度上决定了战役力,特殊像猎鸥痛击龙骑,短5s的前置冷却拉开了很大的输出差距(该削)。
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值得转游戏网给大家带来了少女前线新手配队攻略 萌新前期配队详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
少女前线新手怎么配队?萌新前期如何配队?游戏中人物非常多,新用户进入游戏之后不知道如何合适配队。下面带来少女前线萌新前期配队攻略,期望对大家小伙伴们有所关心。
【前期配队】
AR小队强无敌(没有16鸽,她有别的用)。后排三个ar小队,前排smg建议45姐和js9,没有的能够从强度榜找代替。然后ar强的现在有很多,不多说了,前期就ar小队一队,在组一队ar就能够。(三个队伍都很厉害ar,404,逆杵,本人看着办)
rf能够先弄着,后期至少来个两队。手枪都很有用,别以为手枪无用。前期rf练m14,前期好用,后期改造输出爆炸。手枪五星能够看配队练(因为平常我都是四发130x3 30,所以手枪很多)低星也有好用的,能够参考专用的帖子。
机散著名的是铁甲队(打法官时候你够呛有本人的,建议嫖好友)3mg2smg。效能很高(38w警告),但有时实战不实惠。萌新能够不搞机散。非要练,铁甲内格夫,88式,小狮子。输出先练m1918(好像记错了名字 就是那个四星的)
前期推图推到11章开11章后勤(先推到8章再到11章也能够),然后你咸鱼也能够了。过不去就嫖梯队。夜战先别动(不知道为啥夜战我碰好友梯队总卡死,重新进也不行),你打不过。活动能打多少打多少,别觉得入坑晚就不想打。
核心危机看你本人,也没这么玄乎。我也没练三星二星,反正玩的也挺快乐。想舒服玩的就练练低星。不练的也无所谓。(我是低星看着难受)
手操就看手了,有dalao能够让某ar一格手段同时让4个吃,也有我这样花样操作接激光。反正手操起来快乐更多,能够越效能打架(虽然效能都是骗子),能够花样游玩,能够搞杂技。但这里还有一点 目标问题,当你的人形锁定目标 在击败前不会变,这时换目标需要我们手动换位(动一下就回去就行),比如打僵尸王 后来小僵尸多了你还在打僵尸王那么很轻易凉凉。
前期要注重的也就这些吧(?-??`)(赌枪不要上头)
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值得转游戏网给大家带来了少女前线协议同归配队推举 少女前线协议同归芯片与策略技能搭配介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停内容能给大家带来关心
最近少女前线游戏中的用户都对协议同归这一游戏方式挺上心的,所以小编就为大家推举一停协议同归的配队推举以及芯片与手段的配合吧,一起来看停具体内容。
标准配队1,高输出3mg3rf阵容,开局秒人落低战损,36cost用完。
猎鸥 机枪
猎鸥 稻草人 圣盾
猎鸥 机枪
标准配队2,中输出中肉度阵容,龙骑靠护盾苟住圣盾冲锋汲取损害,36cost用完。
猎鸥 龙骑
稻草人 圣盾
猎鸥 龙骑
由于铁血不再有影响格限制,混编为所欲为,所以才能显现强力坦+输出并存。同时因为有7个组数+没有了buff型手枪,输出和坦位的数量都要明显多于俗成梯队。
芯片与计策技巧配合
稻草人:一格内呼吁占点炸30%血地雷
敌占点损害+ 10%
芯片(经过排序)
空投:相邻梯队补给,耗3行动点
鬼步:每回合第一次移动不耗行动点
燃料:两份额外弹粮
坚守:占据点 100%闪避50%护甲
斗魂:3格内友军损害 6%
弱化:2格内敌方损害-12%
孤狼:1格内无友军时损害 10%
夜战:额外1格视野
夜视:无命中惩戒
配合参考1:高战略性
稻草人,鬼步,坚守:强势占据
刽子手,空投,燃料:友军支援
配合参考2:单打独斗
稻草人,坚守,燃料:可攻可守
刽子手,孤狼,燃料:冲就完事
配合参考3:支援buff
稻草人,空投,弱化:自卫复装
侩子手,斗魂,弱化:移动buff
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