第一先介绍你游的四个基本配队
ar(突击步枪)队,rf(步枪)队,mg(机枪)队
hg(手枪)队
⚠第一介绍各样人形的攻击形式(敲黑板)
ar:在不受手段影响时优先攻击射程内最近敌人。
rf:优先攻击射程内后方敌人
其他类型人形任意攻击射程内敌人
当人形受两种手段影响时优先自身技巧,典型:竞争者与RFB
后排人形上风特点
ar属性特点:泛用性强,各属性平均,能适应绝大多数非护甲敌人。并且能够装备夜战装备,在夜战中对于高闪低(无)护甲敌人能有杰出的表现。
rf属性特点:泛用性强,攻击力高,但射速低。损害高于一样ar队。能装备穿甲蛋,对于高护甲敌人表现比ar更杰出。
mg属性特点:高损害,高射速,命中较低,爆发极高但命中较低。能装备穿甲蛋,对于高护甲低闪避敌人表现杰出。
后排人形劣势特点(相对)
ar:因为不能装备穿甲蛋对于高护甲敌人就是抛光机(-1,-1,-2,-1,-2,-2,-1)
rf:因为射速慢,对于兵海乏力。因为装备披风减移速,对于妄想家高攻,高射程敌人不能装备披风,不装备披风移速也比ar慢。
mg:打完子弹以后需要装填,所以爆发猛如虎但后劲不足,攻击真空期长。移速慢,不能打妄想家那类敌人。命中低,不能装备夜战装备,在夜战中打高闪比抛光机还不如(miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss......)。
前排人形属性优劣
smg:血高,闪避高,攻低,命中低。没有输出手段的smg就是抗损害还有给敌人加debuff,但是能抗。有输出手段的smg装备上去了输出一样不低。
用处:挨打
hg:血低,闪避高,攻中,命中平平。大部分hg技巧给全队增益或敌方损益。不能硬抗,需要拉枪来减少战损,因为移速高最适合拉枪。部分hg能有高输出。
用处:buff机或挨打(不考虑特殊人形与配队)
sg:损害低,高血量低闪避。但有护甲属性并且能够装备板甲,所以并不脆。扛不住高损害低射速或带有破甲属性的敌人。对于低损害高射速的敌人表现最佳,让敌人变成抛光机。
用处:挨打
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1.根底属性
★★★★ SMG
损害B 命中S 回避A 射速S 生命B 成长B
获得方式:4月30日保护后加入制造
制造时间:2:10:00
2.人物设定
对气味特别敏锐,只同意靠近本人认为好闻的对象。体重极轻,喜欢被靠近的人拥抱或者举起来。值得注重的是,她会在执行任务的时候,突然拆卸本人进行保护。
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【根底属性】
损害A 命中S 回避B 射速A 生命A 成长A
【人物设定】
看起来很潮的音乐少女,对诸多音乐流派与乐器相关的学问如数家珍,盛情而积极。但实际上是个有些木讷的人。不论是对待工作或是音乐都非常认真,好像是因为被过度等待的原因。
【立绘观看】
【实际原型】
在1970后代至1980时代,南非和以色列在军事合作方面非常紧密,当时以色列就把伽利尔步枪的技术转让给南非,由韦克托公司生产,命名为R4步枪,R5是R4的卡宾型,与加利尔SAR相似,主要装备南非海军陆战队和南非空军。
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少女前线嬉戏中的协议同归嬉戏方式已经上线了,那么在协议同归中哪些人形、机械值得抓呢?下面小编就为大家推举一下吧。
S:猎欧(狙),痛击者(机枪)
A:侦查者(小飞机)
B:胡蜂(光头)
S:圣盾(小黄人)
A:龙骑兵,切割者(紫菜头)
B:护卫者(大盾),巡游者(小车),侦查者(飞机),残兽(双刀)
S猎欧 高dps切后排,高dps暴击暴伤穿甲,手段周期性低蓄力炮狙,输出不是第一就是第二
S痛击者 高爆发秒前排,高dps穿甲,低移速,技巧开场爆发特别强势。
S圣盾 护甲型肉盾,高护甲血量,中dps回避,低射程移速,手段护盾实惠,低战损必备
A侦查者 高闪避的中后排,高射程闪避,中dps,低血量,技巧标记加伤有一定价值。
A龙骑兵 高爆发或者中坦度,高血量dps,中射程回避穿甲,技巧开场护盾 高火力射速射程buff
A切割者 高坦度或者中爆发,极高回避,中射程dps血量,手段高回避或损害buff但前置太长
B护卫者 血量型肉盾,高血量回避,低dps射程,手段实惠范畴护盾但前置太长
B胡蜂 有一定肉度的后排,高dps,手段buff太低前置太长
B巡游者 定义不明确的前排,高dps回避,低射程,手段buff太低
B残兽 冲上去送的脆皮刺客,高回避移速,中dps,低血量,技巧略微保持肉度但高战损
接下来讲几个想法:
1)战损,这个在评级中占了很大的比重,因为铁血维修起步一小时,降低战损至关重要。所以拥有高甲的圣盾和起手百分百血量的龙骑很吃香
2)射程,铁血的单位射程是独立的,高射程单位能够白嫖许多损害,低射程肉牵强能有点输出,低射程的脆皮简单冲上去送死。
3)前置cd,前置cd很大程度上决定了战役力,特殊像猎鸥痛击龙骑,短5s的前置冷却拉开了很大的输出差距(该削)。
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