少女前线前进营地玩法介绍 少女前线控制台相关攻略

少女前线前进营地玩法介绍。

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今天小编为大家带来的是少女前线游戏中前进营地的游戏方式介绍,下面我们先来看一下操作台相关的游戏方式攻略吧,下面是具体内容。

操作台相关

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人形

每星期都会更换上风人形【总共十个】。随着等级越高探究归来奖励越多,一个人形最多可提高到4.8%【随人形等级】的收益,若该人形属于上风人形额外提高8%【随人形等级】。满加成等级为120级。不可将在后勤中的人形编入探究梯队。主动编队时,系统将会主动随人形等级为顺序编入探究梯队,如果某个高等级人形存在于其他梯队,将会无视该人形编入另一个人形到探究梯队内。

宠物

每星期都会更换上风宠物【总共四个】。宠物分为四种【从狗窝获得到的】【从猫窝获得到的】【从恒温箱获得到的】【从鸟架获得到的】每四种都会将梯队带到不同的场地,同种宠物越多到该区域的可能性越高。可带回额外回归奖励。

宠物目的地

狗:雪地

猫:都市

恒温箱的:荒野

鸟:森林

携带工具

每次探究前可携带一个工具,可在回归奖励中概率获得,不同的工具有不同的效果。

分别为:

肉包

-一般肉包 探究时间-10%

-一屉肉包 探究时间-20%

-镇魂肉包 探究时间-30%

快乐堡

-平民标配 中途奖励获得概率+10%

-单人无忧桶 中途奖励获得概率+20%

-双人乐享圈套 中途奖励获得概率+30%

甜点

-草莓芝士片 归来奖励获得数量+10%

-一周蛋糕精选 归来奖励获得数量+20%

-甜蜜爆弹箱 归来奖励获得数量+30%

特殊

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-"Baby,B-A-B-Y." 前往都市探究概率提升

-野生蜂巢组合 前往森林探究概率提升

-街边关东煮 前往雪地探究概率提升

-寒冰剧场 前往荒野探究概率提升

探究时长

-2小时 300人力/弹药/口粮 100零件【最快,获得少】

-5小时 600人力/弹药/口粮 200零件【一般】

-8小时 900人力/弹药/口粮 300零件【最省,获得多】

可设置梯队回归后的三小时主动动身

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少女前线前进营地相关攻略 少女前线前进营地装备选择推荐


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今天小编连续为大家介绍一停少女前线游戏中前进营地的相关游戏方式攻略,停面主要为大家推举一停前进营地中的装备选择。

少女前线前进营地相关攻略 少女前线前进营地装备挑选推举

装备选择

FG42 配件类 射中+32 射速-1 暴击+24%

KS23 弹匣类 缺害+19 射中+4 爆伤+27%

SIG510 配件类 缺害+9 射中+4 暴击+50%

BM59 配件类 射中+8 射速+6 暴击+50%

M3 配件类 缺害+3 回避+21 暴击+28%

PPK 配件类 回避+18 暴击+30%

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少女前线前进营地玩法攻略 少女前线战利品储物柜奖励介绍


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最近很多用户都在问少女前线游戏中前进营地的游戏方式攻略,以是今天小编就为大家介绍一停前进营地中战利品储物柜的相关式样吧。

战利品储物柜相关

少女前线前进营地玩法攻略 少女前线战利品储物柜奖励介绍

探究时获得的奖励都会储存在这【左边中途奖励】【右边回来奖励】

中途奖励列表

人形制造契约 1

装备制造契约 1

快速制造契约 1

快速复原契约 1

快速解析契约 1

原始数据样本 10

纯洁数据样本 10

初级操练资料 20

中级操练资料 20

高级操练资料 20

增幅胶囊 1

替代核心 1

校准点券 10

记忆碎片 20

特用配件 2

采购币 1

电池 10

建筑可获得的任何装备 1【只限蓝绿金这三种品质的装备】

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少女前线各人形玩法教学 少女前线人形基本配队介绍


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最近很多少女前线的用户都在找各种人形的游戏方式攻略,所以今天小编就为大家介绍一停大部分人形的游戏方式和基本配队方式吧,停面来看停具体内容。

少女前线人形银玩法教学 少女前线银基本配队介绍

第一先介绍你游的四个基本配队

ar(突击步枪)队,rf(步枪)队,mg(机枪)队

hg(手枪)队

⚠第一介绍各样人形的攻击形式(敲黑板)

ar:在不受手段影响时优先攻击射程内最近敌人。

rf:优先攻击射程内后方敌人

其他类型人形任意攻击射程内敌人

当人形受两种手段影响时优先自身技巧,典型:竞争者与RFB

后排人形上风特点

ar属性特点:泛用性强,各属性平均,能适应绝大多数非护甲敌人。并且能够装备夜战装备,在夜战中对于高闪低(无)护甲敌人能有杰出的表现。

rf属性特点:泛用性强,攻击力高,但射速低。损害高于一样ar队。能装备穿甲蛋,对于高护甲敌人表现比ar更杰出。

mg属性特点:高损害,高射速,命中较低,爆发极高但命中较低。能装备穿甲蛋,对于高护甲低闪避敌人表现杰出。

后排人形劣势特点(相对)

ar:因为不能装备穿甲蛋对于高护甲敌人就是抛光机(-1,-1,-2,-1,-2,-2,-1)

rf:因为射速慢,对于兵海乏力。因为装备披风减移速,对于妄想家高攻,高射程敌人不能装备披风,不装备披风移速也比ar慢。

mg:打完子弹以后需要装填,所以爆发猛如虎但后劲不足,攻击真空期长。移速慢,不能打妄想家那类敌人。命中低,不能装备夜战装备,在夜战中打高闪比抛光机还不如(miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss......)。

前排人形属性优劣

smg:血高,闪避高,攻低,命中低。没有输出手段的smg就是抗损害还有给敌人加debuff,但是能抗。有输出手段的smg装备上去了输出一样不低。

用处:挨打

hg:血低,闪避高,攻中,命中平平。大部分hg技巧给全队增益或敌方损益。不能硬抗,需要拉枪来减少战损,因为移速高最适合拉枪。部分hg能有高输出。

用处:buff机或挨打(不考虑特殊人形与配队)

sg:损害低,高血量低闪避。但有护甲属性并且能够装备板甲,所以并不脆。扛不住高损害低射速或带有破甲属性的敌人。对于低损害高射速的敌人表现最佳,让敌人变成抛光机。

用处:挨打

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