#COMPASS战斗天赋解析系统告辞卡用法技巧

#COMPASS战斗天赋解析系统告辞卡用法技巧。

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最近许多#COMPASS战役天分解析系统的用户都想知道相关告辞卡的用法技巧,所以今天小编就为大家分享一下这方面的攻略吧。

#COMPASS战役天赋解析系统告辞卡用法技巧

先从这张卡的最基本——面板说起吧,这张卡的面板与机航非常相似,说是相同也不过分,因此在面板上是一张标准的优秀攻版卡,这意味着输出型的人物是不用因为面板而对它起什么顾虑的。

而这张卡的作用效果:加百列 x 大半个大加速,回家。除去后面两个字,这张卡无论从面板还是效果来看都是真香,但假如要考虑上后者,那就要思索毕竟是谁、在什么情况需要发动这张卡了。

第一这张卡的不适用人群:所有盾职、乃保。盾职最重要的工作就是挨打守点并进行一些比较有用的干扰或辅助,您告辞了,那…… 还好也没见过带告辞的盾职

不建议使用人群:所有拳职和所有跑职。拳职请多练习操作和猜拳,跑职也是,告辞是一种躲藏。

适用人群:菠萝。

总的来说,需要在前线与对方周旋的人都不可随意脱离前线,否则我方防线很可能会迅速瓦解。筛掉提到的盾职、拳职、跑职,那就剩下了

——枪职

(这里不讨论既是枪职还能是拳职的全能选手13和国服用率倒一鸟人)

我讨论的是不同枪职在战场中的风险程度。

正常的远卡枪叔本身与对方会拉相当的一段距离,想要切他一定是能够被留意到的,他怀里的或肥婆 或全天 或反盾早已备好,等你过来送人头,实在没啥能掏的,咱枪斗术枪叔的蓄力走蓄都是基操(笑)。

你根本不知道深川怀里揣着的是机航还是反导、亦或是有一个火周在她的兜里,甚至可能都有,贴深川的脸总得想清晰;而贴脸的过程不开个盾,深川的平A也不是跟你玩的,真要是被一张机航扬过来了,她能迅速给你来个大, 把盾还在CD的你,或是她有反导你不敢开盾,将你强行驱走,毕竟你机航都交了。

因此枪叔和深川这两位是完全没必要用上告辞的,而实际对局中也确实没怎么见这两位带告辞的,甚至在少数逆风局里,在等级压制和卡等等要素下,咱亚当有机会一张机航扬给枪叔 还可能仅仅是将他击飞到够远的安全距离而不能秒杀。

而下面几位血版倍率低于0.8的脆皮速溶选手:llk mg 老大

只有这三位能够带告辞。

这里就描述一下垫卡告辞

llk本身攻击距离极远,自身所处场所是非常安全的,正常是不会掉血的。但假如对方拳职突进/背刺了llk,一般会下意识开肥婆

然后被贯连或反导带走。

而使用告辞的话 尽量不要直接开,告辞本身有一定的发动时间,所以有肥婆的话需要它为告辞垫卡,从而迅速脱离危险环境,一定能够躲开对方的攻击规避速溶。

mg本身具有极高的暴力损害,但正是如此 非常脆皮的血量,和各种输出动作都伴有较长的后摇身为平稳,如mg的蓄力攻击、远卡释放

当你一发小琪打在前面不远的人,但前面的人秒开了盾 走到你面前,这时候你仍旧是处在远卡的后摇之中,他可能要朝你打机航,接个盾吧可能也给你猜个反导

此时能够以小琪作垫卡接告辞瞬间脱离危险环境规避速溶

老大 0.55的血版和1.15的防版勇夺了可可第一纸片人的场所(你们都脆得半斤八两吧),由于脆得离谱甚至能够考虑不必带愈卡而进一步提高输出能力。

但身为猫宫单推人(x)的我们不忍心看到老大就这么溶了,在热烈的猜拳环境中提高老大生存率的一条可行方法是——遭遇危险时反盾垫告辞,只要反开了出来,100%脱出战场满血回家。放心吧,反盾要是被触发了那个平底锅也是回家了再打出来的 (更多时候是不会打)。

(你可能会试试让反盾打过去对方,这很少行得通。现在的猫宫是人均一个反,一般对面对你都是有备而来,一定会料到你开反然后开个肥婆全天甚至他也开个反来等你的)

总得来说,告辞是为极脆皮人物提供一个保命机会规避速溶,而极不推举什么亚当忠臣王女带一个告辞,你们并不速溶。告辞真正给到我们的是,给真正速溶的人物一次假溶并快速回到战场,而不是为了加血而带个告辞、或为了拿个加速顺便回血而带个告辞。

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属性克制

卡牌分为三种属性:水,木,火

克制关系为水克火,火克木,木克水

双方的属性会在血条左边显示(敌人的属性要打一停才能看来)

人物的属性默认经受卡组的第一张卡,停滑卡牌能够切换为所停滑的这张卡牌的属性(切换时本身短时间沉默)

损害类卡牌也会收来属性克制的加成(贯包罗)

属性克制会造成1.2倍损害

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属性克制

你的攻击力(471)×连续攻击补正(1.0)×属性克制倍率(1.2)- 对方防御力(68)=本次攻击损害(497)

另外在卡牌停滑本身沉默时,攻击会造成1.3倍损害,可与属性克制叠加

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远卡,顾名思义指攻击范畴较远的手段卡,所有人物均可考虑携带。远卡能够远距离攻击敌人,并在成功并完成攻击后击退且终止命中的敌人。

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同近卡一样,远卡除贯卡以外的损害运算皆按照当前攻击面板运算,不同等级的远卡造成损害比也不同。远卡有着主动锁定机制,只要锁定了攻击范畴内的一名敌人并使用了远卡,不论敌人如何移动,远卡都会锁定对方,除非对方快速离开远卡的攻击范畴并离攻击范畴边缘过远。如果远卡发动期间所选定的第一个目标死殁而发动时间还未终止,会主动锁定人物攻击范畴内最近的敌人。和近卡一样,远卡也没有可攻击敌人上限。

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