13虽然近卡卡速为普,不过实际卡速与速相差无几(13加强前的卡速我没有查到,不过本人体感和日服差距不大),因此能够使用机航近破的典范组合。上风是高爆发,泛用,以及很轻易凑三色,同时13大招状态下的攻击加成使得机航近破的杀伤力大幅上升。但因为13近卡比忠臣慢了许多,因此与相同配卡的忠臣对战时对拼近卡比较吃亏,空机航的概率也相对更高。
13的周卡卡速是四卡中最快的(前摇和深川一样,后摇比深川慢不少),并且周卡的击退效果能够使敌人进入13的蓄力射程,各种周卡13都能携带。
火周,2.8倍率,短cd,高贵火属,无发动,吃大招加成,在持久的c点混战中有不错的效果,缺点是损害倍率偏低,并且13周卡后硬直比较长,冲动发动有可能暴毙。
水周,3.2倍率,和火周差不多,损害高一点,cd长一点,变成了水属,比较鸡肋。
周夺,损害倍率最高的周(我查到的数据有3.4也有3.2,存疑),七成情况相当于一键满血,对比的代价是火周两倍的cd和短发动。与火周定义相反,是一张偏爆发的卡,在大招加成下拥有秒杀枪职的能力,并且让13的续航能力锦上添花(许多时候是过量恢复)。缺点是这卡是血版(周卡目前国服只有周贯一张高攻版),攻击力很低。配合无发动盾效果比较好。
周贯,固定中损害(倍率2倍),不吃加成,高攻版,24秒cd,主要作用是击退击倒配合13蓄力秒人和补损害。相当符合13定义的卡,不管是当做远程形态的防近身手段还是和其他周卡配合都有不错的效果。周止
三张周止放一起讲,攻击力都很低,cd很长,初音周止是高贵火属(然而是防版)。假如车队的其他队友输出足够的话能够考虑带,对盾职跑职有奇效。单排还是算了。
猫宫周破
破盾成功的话损害等同于火周,并且拥有比较高的攻版,远程形态防近身效果不错,是一个选择。 除了
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最近许多#COMPASS战役天资解析系统嬉戏中的用户都在问勇者嬉戏方式有哪些技巧能够使用,所以今天小编就为大家具体的介绍一下吧。
这是我现在勇者的配卡,电击机器人打算将来换菠萝止
止五秒 发动无,面板不管,反正工具勇者只要不被溶都好说。盾带的50盾,发动无,垫卡很舒服,防控也很舒服(指被远止megu速溶),愈是初音全愈(不愧是工具勇者),
奶队友时注重!先观看队友带的什么愈!防止队友黑猫或小琪后本人溢奶(挂个菜逼勇者)
然后是蓄力的起跳
在敌人接近墙的时候 或在钥匙四周时,能够在快撞到墙之前起跳,来快速击倒敌人,
个人认为用谈天室的球场练习比较好,起跑需要一格左右的距离,距离不够会如图中一样停下,起跳后会飞跃将近三格,击倒圈直径将近两格,能够让一个人站联机上供本人练习,抓感觉
能够跳logo练习(假如落点在正中,四个角的人应该是没法击倒的),熟练后能够踩足球练习,尝试落在足球的各个场所 只要足球动了,站在足球场所的人就会被击倒
战役内容落地后假如踩到人了 只要第一时间用了止,都能够百分百控到人
被动五次攻击将敌人击倒后,假如敌人使用百防(发动短),是能够终止的,假如敌人使用50防(发动无),是没法中断的,假如地方开了50防 建议直接溜
因此建议击倒后优先使用止来操纵,除非运算本人的损害能够完美操纵并单杀敌人,否则还是留点材料给辅助队友吧。顺便被击倒后,在第二次落雷打出之前,能够走出击倒范畴(退后一步立马全天,勇者mmp)勇者的起跳能够完美跳过一个远,或者能够滑步过去50盾周止控住,连 远用到一半能够被止中断,针对远夺(能量)这种最后一段才出效果的卡很舒服
虽然单挑能力很强 但是 勇者也只是辅助角 拿勇者单排的人好好想想你们的队友跟不跟的上你,或者,这帮人值不值得你去辅助目前想到的大概就这些 之后想到新的还会补充战役人员分析系统 读取完毕!
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值得转游戏网给大家带来了#COMPASS战役天赋解析系统波罗罗乔玩法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
今天小编为大家介绍一下#COMPASS战役天资解析系统游戏里面波罗罗乔的游戏方式介绍,下面一起来看看波罗罗乔的对局思路吧。
波罗罗乔是一个被动特殊,自带背刺快速回场的英雄,能很好的做到救场的工作,大招能够配合队友拿点进行封路。
波罗罗乔能在战场上做到骚扰、输出、守点都能顾及到,利用自身的被动能够进行回场救点,输出方式就是止住对方,然后用平A击败敌人,但是注重人物死亡之后标记会清除,要时刻注重本人血量。
前期:
前期能够观看对方,哪个敌人没有开盾拿点,利用键止对着不开盾的敌人进行攻击,键止标记了敌人就能够蓄力背刺过去击败敌人,做个开局奇袭,如果能成功拿到点守住,会让后期成为顺风局。
中期:
中期如果是前期顺风,注重本人不要死亡,合适利用归移以及奶卡进行守点,假如前期没攻到点,中期就尽量在家攒一波大,还会有翻盘的机会。
后期:
后期的时候波罗罗乔的大招是有翻盘能力的,破盾+击飞的范畴损害,对C点进行封路能够给队友建筑出拿点的机会,要掌握好开大的时机以及封路地点。
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今天小编为大家讲解一下#COMPASS战役天资解析系统游戏中拳职里跑的最快的,跑职里挂开的最狠的十文字的游戏方式吧,下面一起来看看十文字的最强游戏方式。
我们先看一下十文字的基本属性:
三维补正:1,1,1,和新手勇者一样是水桶腰
释放速度:近快、远慢、周普、连慢,从而一般来说能够带一些近卡
必杀技:怪兽马戏团,在四周形成小怪兽圈,造成2倍攻击力损害,连续时间无限,受到释放时体力40%累积损害消逝
十文字的打法一般有一般跑职开局冲C,或者是在据点攒出大再利用大招把对面鲨光。第二种一般被称作必杀技流,必杀技流中还有携带背刺的背刺流
首先讲解十文字必杀技使用指南:
十文字的大招是连续性的、主动攻击的,因此保住大才有损害。保住大的方法就是保住体力,规避受到任何损害、从而减缓累积40%体力损失而大招消逝(恢复是木大木大)
1. 偷袭脆皮敌人,配合冲刺重击快速秒杀
2. 偷袭手段卡释放CD中的拳职,通常是在队友前线冲突之后冲入战场
3. 保证本人处在防护之中:盾、反、防强均可,但要注重各自的特性
4. 避开或骗出贯卡、毒卡,躲开近破
最后,十文字的被动:马上重新开始
授予十文字复活后12s内1.6倍加速
风一样的感觉~
这个被动意味着十文字死了也没什么关系,复活后快速返回战场
这也意味着必杀技流十文字对愈卡的需求没那么高,正确的来说,由于愈卡不能给十文字必杀续命,必杀技流十文字能够直接放弃愈卡
接下来讲打法:
1. 必杀技流:保命拉满,选择性提高损害
乐团长、全天、近反、背刺反、80盾…
4张卡位全带保命,或者3张保命卡和1张用于应变的卡:
绿强(提高损害)、妈弱(敲盾)、近破(破防)、近夺(夺能量出第二波/断节奏)
打法是开局冲A攒满大(一个A刚好攒满)后,绕后到敌方后排,维持安全距离骗骗贯卡,看队友正面开干之后,防御全开,先切枪职,再到前排清理一滴都没有的敌方拳职。
另外,假如敌方跑职偷点,十文字专溶跑职
2. 跑(盾/辅)流
跑职的任务:
抢C、守C、牵制后排、偷点
十文字身为每个用户都有的新手英雄,自然在跑职本分上有着足够强的能力。假如能完成跑职的本分任务,自然也就能赢下竞赛。
我的卡组:
跑职标配的50盾用于开局抢C,规避摸C时被控住导致丢点。80盾用于保必杀,也为了一个盾被破了之后的保命。近破用于应变。
保命卡都能够换,看个人喜好了。
应变卡,这个赛季拿到近破并凸了,之前用的都是绿强。
愈卡也看个人喜好了。
开局(第一分钟):冲去C点,苟住,得到抢到点/不让对方把点扩满,苟到队友来了为止(假如队友不来,弹幕:我挂了/请求支援/抢夺中间据点)(还不来,活了就去把大攒满,不能靠队友了)。队友来了,四张卡大概全在cd了,撤回B,紧盯C战况(C点在手上,就不能让对面抢走,及时支援)同时,把状态回满、攒一半多能量。
局中(第二分钟):随时注重偷点贼,跑得最快的十文字要去应对对方跑职。C点要被抢就去苟C,满大了就把大开了,但不要马上一个人冲进去,果断就会白给,十文字开大能够直接身为威慑,对方就不是很敢继续摸C了。同时十文字也能够开始攒第二个大
局末(第三分钟):假如第二分钟没开出大且点数量上风,就不要开了,最后用开大无敌苟点。依旧警惕偷点贼。假如没有偷点贼,就去一个人切对方后排(弹幕:别跟着我/撤退),最好情况把对方用于翻盘的大逼出来(迫害枪叔),由于十文字有复活加速,回到前线更快,这时候越早死越好
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