棋盘上的英雄全阵营优缺点详评 阵营技能及玩法攻略汇总

棋盘上的英雄全阵营优缺点详评。

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棋盘上的英雄中阵营还是比较多的,那么到底哪个阵营比较好一些呢?期望下面这篇棋盘上的英雄全阵营优缺点详评能帮到大家。

棋盘上的英雄全阵营优缺点详评 阵营技能及玩法攻略汇总

人族

投石战车:回合开始我方区域敌人扔石头,最多15次。150%驻守英雄攻击力,没啥用的手段。

天使吐息:复活一次,满级两次,回75%血。人族特色技巧,必带。

英雄雕像:主角属性提高12%+99。四种族人族猪脚个人感觉最弱,这给的手段还一般,加属性。

城墙加固:守城人损害减免40%+300。防守神技。

士兵突击:我方战士职业15%攻击30防御增加。能够正前方多走一格。人族特色战士,多走一格要强上许多。

马术专精:提升同战士。第一次移动没有攻击则不消耗行动力。机动性加强,马不受克制万用,三马加的攻击和防御也是不错的。

精灵

月亮魔泉:回合结束回复我方区域队员50%生命,次数限制。比人族扔石头强。

妖精秘书:对敌方施法者造成500+猪脚65%攻击力损害。精灵龙手段,推图被恶心了几次,配合精灵龙对法术多的队伍效果不错。

精灵神像:主角70%速度提升,获得追击攻击。精灵主角应该是爆发最强的主角,s攻s速,追击能够叠加,转天马能够装两兵器,意味着能够两追击,精灵纹章又有追击再加2(注种族只能装一个外族纹章,其他种族是装不了两追击的),天马自带追击,一次攻击6追击,捅穿一切。只是说说,这样太白费行动点,实际不建议。

刺客专精:获得手段无视防御,击败敌人回复1行动力。精灵比较耗行动力,还行吧。

弓手专精:获得手段 直接暴击 和 致命暴击。这个感觉一般,只有手段,不知到直接暴击能否叠加。

树根缠绕:战役开始对敌方战力最高人物20%最大生命损害,且5回合无法移动。

恶魔

魔能缠绕:我方攻击附加15%攻击力+250魔法损害。一开始就给加损害,恶魔主打暴力流。

呼吁之门:呼吁一只地狱生物。品质同驻守人员,可招四次但只能存在一只,满级有机会呼吁出地狱火。

恶魔雕像:主角获得裁决攻击,血量加25%。裁决攻击12,砍肉也砍的动了。

熔岩城壁:驻守英雄死亡时对四周一格敌人最大生25%+999损害。恶魔族有自爆特色纹章,能够玩自爆。

法师专精:法师职业15%攻击力提升。获得手段无视魔抗。

假如想嬉戏方式师,恶魔族首选,恶魔本族法师似乎不咋样,搞其他族法师来。

末日熔炉:回合开始全屏损害,敌人200%+200,本人75%。只能触发一次。

不死

冰霜之星:回合开始对一名敌人200%攻击力损害,并附加冰冻反常2层。每个敌人最多攻击两次。

黑色墓碑:第一个夜晚延长六回合。人族克星,直接废了人族被动,另外各种毁s各种复活手段没得用。

冰封王座:主角获得手段自觉重生和致命霜冻。感觉一般吧,不过死灵主角自带手段好,和精灵天马有的一比。

囤积s体:战役开始我方区域任意产生4个s体,并且s体时间延长6回合。这手段要是给人族不错,6回合够圣天使复活全队。

荒凉之地:回合开始全敌人中毒反常2层,最多触发5次。看到这个就想到了黑幼龙。

深潭主奏:战役开始敌方最高战力人物25%属性减少,并且所受损害提高25%,连续五回合,只能触发一次。这个有点夸张,一上一下的削减一半。

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明日方舟中山是一个特别不错的干员,那么究竟这个干员有什么手段呢?用起来好不好用呢?我们也特地找到了一些测试资格对于山进行了具体的测试,我们感觉这个人物还是蛮不错的,那么究竟怎么样呢?期望下面这篇明日方舟山手段及优缺点详评能帮到大家。

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山手段及优缺点详评

1、山是一个崭新的5星干员,说真的这个造型就让用户非常喜欢,看起来就似乎一个战神一样,也是为数不多用拳头进行攻击的干员。

2、第一个技巧是攻击一个敌人的时候每次能够提升10%的损害,最高提升到100%,而且有5的攻击速度提升,最高50%,也就是说打boss的时候特殊厉害,能够快拳勐击。

3、2手段能够对敌人减少护甲,如果提升手段最多能够减少55点的护甲,这个削弱不是很足,但是也能够使用了。

4、小手段能够提升350%攻击力,提升30S的攻速,二手段能够造成血量百分比损害,三手段能够击退敌人,而且是一个群体攻击手段,我们感觉三手段特别的不错。

5、总之山是一个非常值得培养和专精的人物,在前排能扛得住,攻击也不低,主要是造型真的太讨喜了,很久没有看到这么虎头虎脑的人物了,有喜欢的用户必定不能错过,估量后期很少会出类似的人物了。

棋盘上的英雄精灵城堡技能全解


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精灵

月亮魔泉:回合终止回复我方区域队员50%生命,次数限制。比人族扔石头强。

妖精秘书:对敌方施法者造成500+猪足65%攻击力损害。精灵龙技巧,推图被恶心了几次,配合精灵龙对法术多的队伍成效不错。

精灵神像:主角70%速度拿升,获得追击攻击。精灵主角应当是爆发最强的主角,s攻s速,追击能够叠加,转天马能够装两兵器,意味着能够两追击,精灵纹章又有追击再加2(注种族只能装一个外族纹章,其他种族是装不了两追击的),天马自带追击,一次攻击6追击,捅穿一切。只是说说,这样太白费行动点,实际不建议。

刺宾专精:获得手段无视防御,击败敌人回复1行动力。精灵比较耗行动力,还行吧。

弓手专精:获得技巧 直接暴击 和 致命暴击。这个感觉一样,只有技巧,不知到直接暴击能否叠加。

树根缠绕:战役开始对敌方战力最高人物20%最大生命损害,且5回合无法移动。

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棋盘上的英雄恶魔城堡技能全解


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恶魔:

魔能缠绕:我方攻击附加15%攻击力+250魔法损害。一开始就给加损害,恶魔主打暴力流。

呼吁之门:呼吁一只地狱生物。品质同驻守人员,可招四次但只能存在一只,满级有机会呼吁出地狱火。

恶魔雕像:主角获得裁决攻击,血度加25%。裁决攻击12,砍肉也砍的动了。

熔岩城壁:驻守英雄死亡时对周围一格敌人最大生25%+999损害。恶魔族有自爆特色纹章,能够玩自爆。

法师专精:法师职业15%攻击力拿升。获得技巧无视魔抗。

如果想游戏方式师,恶魔族首选,恶魔本族法师好像不咋样,搞其他族法师来。

末日熔炉:回合开始全屏损害,敌人200%+200,本人75%。只能触发一次。

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