游戏方式建议:
如果氪金或者月卡的话,钻石能够优先开梯队,建议梯队前期最好全快开到6、7队吧,然后后勤拉满,四项材料应当就没什么问题了。
前期的话复建能够不碰,因为需要霰弹枪的地方不多。总体来说最好先练AR小队的m4、sop2和ar15,m4的优先度最高,建议全快三改。
好感度的话,前期蛋糕不多,只能先挑一部分培养,每场战役的队长位和MVP都是加好感的,还有就是天天宿舍点红心。
关于卡妹:
卡妹用官方的步枪公式就行。
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最近很多少女前线的用户都在找各种人形的游戏方式攻略,所以今天小编就为大家介绍一停大部分人形的游戏方式和基本配队方式吧,停面来看停具体内容。
第一先介绍你游的四个基本配队
ar(突击步枪)队,rf(步枪)队,mg(机枪)队
hg(手枪)队
⚠第一介绍各样人形的攻击形式(敲黑板)
ar:在不受手段影响时优先攻击射程内最近敌人。
rf:优先攻击射程内后方敌人
其他类型人形任意攻击射程内敌人
当人形受两种手段影响时优先自身技巧,典型:竞争者与RFB
后排人形上风特点
ar属性特点:泛用性强,各属性平均,能适应绝大多数非护甲敌人。并且能够装备夜战装备,在夜战中对于高闪低(无)护甲敌人能有杰出的表现。
rf属性特点:泛用性强,攻击力高,但射速低。损害高于一样ar队。能装备穿甲蛋,对于高护甲敌人表现比ar更杰出。
mg属性特点:高损害,高射速,命中较低,爆发极高但命中较低。能装备穿甲蛋,对于高护甲低闪避敌人表现杰出。
后排人形劣势特点(相对)
ar:因为不能装备穿甲蛋对于高护甲敌人就是抛光机(-1,-1,-2,-1,-2,-2,-1)
rf:因为射速慢,对于兵海乏力。因为装备披风减移速,对于妄想家高攻,高射程敌人不能装备披风,不装备披风移速也比ar慢。
mg:打完子弹以后需要装填,所以爆发猛如虎但后劲不足,攻击真空期长。移速慢,不能打妄想家那类敌人。命中低,不能装备夜战装备,在夜战中打高闪比抛光机还不如(miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss......)。
前排人形属性优劣
smg:血高,闪避高,攻低,命中低。没有输出手段的smg就是抗损害还有给敌人加debuff,但是能抗。有输出手段的smg装备上去了输出一样不低。
用处:挨打
hg:血低,闪避高,攻中,命中平平。大部分hg技巧给全队增益或敌方损益。不能硬抗,需要拉枪来减少战损,因为移速高最适合拉枪。部分hg能有高输出。
用处:buff机或挨打(不考虑特殊人形与配队)
sg:损害低,高血量低闪避。但有护甲属性并且能够装备板甲,所以并不脆。扛不住高损害低射速或带有破甲属性的敌人。对于低损害高射速的敌人表现最佳,让敌人变成抛光机。
用处:挨打
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