1、巡逻车
血度低,损害低,命中低,回避低,移速中,射速中,射程中,炮灰的存在,可卡抬手,看到其停止移动后约0.75s(子弹减速停约2.25s)后移人形
2、筷子
血度低,损害高,命中高,回避低,移速高,射速中,射程近,三五成群显现,rf能不碰就别碰,几乎无法卡抬手,看到其停止移动后想贪就子弹减速停约1s直接撤退人形
3、小飞机(夜战的梦魇)
血度中,损害低,命中一样,回避高,移速中,射速中,射程中,高回避使其难处理(可用手榴弹等aoe清理),可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速停约1.5s)后移人形
4、劫豹
血度中,损害高,命中极高,回避低,射程极远(报告:我方炮台一发打败了800里外的后排),每6s进行1次炮击,其中我方足底预警显现后约3s开始炮击。炮弹从发射到落停爆炸的时长大致在1s左右,可在子弹减速状态停,看到炮弹落停时撤退或拿前离开该格
5、紫菜头
血度中,损害一样,命中低,回避一样,移速中,射速中,射程中,铁血的smg,可卡抬手,停止后约0.75s(子弹减速约2s)后移人形
6、光头
血度中,损害中,命中中,回避中,移速中,射速中,射程比中多那么一点,铁血的ar,可卡抬手,停止后约0.75s(子弹减速约2s)后移人形 7、盾娘
血度高,损害低,命中一样,回避0,移速慢,射速中,射程近,铁血的肉,卡它抬手没多大意义,损害不高,要卡的是和她一起显现的楼停那位
8、狙娘
血度低,损害高,命中高,回避0,移速低,射速低,射程远,铁血的rf,需卡抬手,停止后约1s(子弹减速约2.5s)后移人形,且需要反复卡(因为楼上那位很肉)
9、龙骑
血度中上,损害高,命中高,回避中,移速中上,射速中,射程中,需卡抬手,停止后约0.5s(子弹减速约1.5s)后移人形,可用ro(减伤)来应对
10、机枪哥
血度中停,损害一样,命中一样,回避0,移速低,射速快,射程远,铁血的mg,无法卡抬手,在其停停后会立刻锁定并在极短时间后攻击,后移人形会看到他一边移动一边攻击你的人形,只能视情形撤退
11、双刀哥
血度中,损害偏高,命中低,回避中,移速高,射速中,射程近,穿甲高,专切霰弹,刀刀入肉,可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速停约1.5s)后移人形
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少女前线新出的人物铁血人形怎么养成好呢?今天,小编就为大家带来一篇少女前线铁血人形怎么养成好 铁血人形养成推举,一起来看看吧!
铁血人形养成介绍:
我们能看到这次得铁血养成系统其实非常复杂,而且也是一个复制了人形养成系统并且独立出来的新系统。只假如人形养成你需要的它也都有,并且还有人形养成没有的东西。
①大小:
回着也能够叫做型号、size。这个东西总共有五种,分别是XS、S、M、L、XL。在这五种型号里最右边的属性最差,最左边的属性最好。刚才我们也介绍到了一个能够洗炼的基建,如果碰到属性不好的铁血我们除了能够拆掉换内核之外,也能够用来洗一洗属性。
②扩编:
大概就是这么个样子,然后只能消耗同类人形,当然必定不要像我一样,把xl拿去扩编m了(这是一个悲伤的故事)。
③强化:
强化需要特殊的培养皿,当然这个应该是直接提升星级而不是像胶囊那样一点一点强化。
④操练:
需要特殊的资料,其他的和人形操练没有区别。
⑤拆解:
拆解铁血人形能够获得内核,这些内核能够去限时的铁血商店里兑换物资,然而这些内核兑换不了太多的物资,所以...物资不行!!!
⑥收集:
目前的材料除了从商店兑换,还能够从日常的模拟交战中获得。然后不同时间还有不同物资的三倍产出。
⑦消耗:
铁血梯队上线打一次的满补给消耗还是很高的,另外维修时间长。但是绿票还是一次一个,假如和重装一样的话就有点难受了。
⑧好感度:
何等壮观!!!
⑨体会:
这个东西,但是现在也没方法让格琳娜写(毕竟电脑又不是光刻机...)。
⑩梯队编程:
也都差的不大,和人形梯队编辑差不多。
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铁血性能评析:
目前应该是出了18只铁血,然后我捕捉到了有十四五个了。然后我简单的看了一下属性和手段,在这里线做一个云评测,看看我的想法是不是与之后成型人形的表现相同。
巡游者:
近战单位,但是属性不很高。手段作用很大,无论是攻防都很有意思的手段。应该是身为一个buff机出现的,可能存在于二五八号位是最好的选择。
侦查者:
近战单位,闪避极高,应该是身为闪盾出现的。手段对于单点敌人作用很大,配合远程单位能够加快敌人死亡的速度。
切割者:
远程单位,生命和回避更加杰出一些。技巧十分万金油,不管处于那种状态下都会有较好的表现能力。目测应该与小车安置在同一场所会比较好一些。身为前排倒下后的第二道屏障。
稻草人:
铁血精英人形,能够看到还是和一般人形有必定区别的。这些手段能够说都强的离谱,你如果真的这么强为什么所有战争所有活动里永久都被暴打啊!
胡峰:
远程人形,损害射速和命中都较高。技巧不算是特殊猛的,但是我感觉这个人形损害应该虎的一比。
刽子手:
比稻草人还强的精英人形。手段更具有攻击性,并且影响格也会比稻草人感觉好一些。不愧是当年2-6的劝退boss
猎鸥:
远程人形,穿甲攻击和命中很高。每四次普攻以后的齐射无视护甲应该也比较强。打甲必备人形。
护卫者:
近战人形,血量很高。手段也是保证前排和中间一层的坦度。是一个合格的挨打单位~
龙骑兵:
近战单位,而且还是输出型,并且坦度也不是很低。一手段让龙骑拥有了在场所上摇摆的能力(我不必定要站在最前面啊)。目测应该是推举放在中间一层当个远程玩。
圣盾:
近战单位,有甲有高血。与盾娘不同的是圣盾只负责最前排队友的抗压。但是个人觉得还是圣盾更香,你们呢?
残兽:
近战单位,穿甲极高但是生命很少。手段可表现出来这个人形很莽,但是一直冲锋可能会很快将本人断送出去。需要必定操作技巧,拆甲专用,其他时间或许不推举。
痛击者:
远程且是目前射速最高的单位了。手段的额外损害很高,可能除了打甲之外在正常的情况下也能够拿出使用。
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少女前线是很多用户喜欢的嬉戏,本次就为大家带来了少女前线铁血人形养成攻略,也是铁血人形养成途径一览,特别全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
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①大小
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②扩编
大概就是这么个样子,然后只能消耗同类人形,当然必定不要像我一样,把xl拿去扩编m了(这是一个悲伤的故事)。
③强化
强化需要特殊的培养皿,当然这个应该是直接提升星级而不是像胶囊那样一点一点强化。
④操练
需要特殊的资料,其他的和人形操练没有区别。
⑤拆解
拆解铁血人形能够获得内核,这些内核能够去限时的铁血商店里兑换物资,然而这些内核兑换不了太多的物资,所以...物资不行!!!
⑥收集
目前的材料除了从商店兑换,还能够从日常的模拟交战中获得。然后不同时间还有不同物资的三倍产出。
⑦消耗
铁血梯队上线打一次的满补给消耗还是很高的,另外维修时间长。但是绿票还是一次一个,要是和重装一样的话就有点难受了。
⑧好感度
何等壮观!!!
⑨体会
这个东西,但是现在也没方法让格琳娜写(毕竟电脑又不是光刻机...)。
⑩梯队编程:
也都差的不大,和人形梯队编辑差不多。
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