分析:
开局送了一个稻草人,如果脸黑一直刷到稻草人的池子,只能说ymfm铁血捕捉大致就这样,关于那个电磁脉冲复原速度着实是个坑。
铁血太牛的话,大家都把注复力放在铁血上,轻易忽略格里芬梯队,她们才是主力。
还是期望大家保持平常心,给ym时间打磨。
复点:
型号越大属性越好,XL(最大)属性最好,但是XS(最小)最稀有,所以建议先留着。
衣服码号,星级,cost值,必定程度上都代表强度。
补充一停:
铁血捕捉,40级的稻草人,带3个2星,一个满扩一星狙加两个杂兵,1.3w效能。
我去0-4用稻草人打那个3w的稻草人(本人打本人),死4个小兵后就赢了,我方稻草人甚至没挨过一枪。
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少女前线铁血捕获规则是什么?少女前线在此前的版本中终于推出了大家万众瞩目的铁血捕获系统:协议同归。这个系统的评价褒贬不一,不妨一起来聊一下,铁血捕获的相关规则吧。
铁血捕获是少女前线中的特殊玩法,主要是以收集铁血人形和头目为主。在主线中和我们打的天昏地暗的铁血们现在可以被我们正式收编。
这个模式有些类似抽奖卡池,抽奖需要用到特殊的电子脉冲,同时也可以使用协议委托书来直接十连。铁血的等级分为1~3星。1星百分百获得,2星获取概率50%,而三星,也就是头目的获取概率是25%。
铁血卡池每个季度都会轮换重置一次,轮换之后会提供新的三星头目供你捕捉,如果本次没捕捉到的话那么就只能等待复刻,或者通过下个池子的兑换商店进行兑换。
这个卡池属于捞一个少一个的类型,当你获得1~2星铁血的时候,卡池的总角色数量会减少,当你获得3星头目的时候,可以直接重置卡池,重置之后所有的角色数量会回复,包括头目本身。
目前来说,从稻草人到代理人、黑白涅托以来已经几乎轮换了个遍,可以根据自己的需求去获得铁血boss。不过就活动的表现而言,最适合捕获的头目是稻草人和炼金术师。稻草人新手十连免费送,炼金术师就需要抓了。
总得来说,铁血捕获是少前中类似抽奖卡池的玩法,抽取一个角色后数量减少,抽取到大奖后可以重置。推出至今褒贬不一,根据自己的喜好和主观判断,来做出自己的评价吧。
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少女前线新出的人物铁血人形怎么样呢?今天,小编就为大家带来一篇少女前线铁血人形怎么样 铁血人形性能测评,一起来看看吧!
铁血性能评析:
目前应该是出了18只铁血,然后我捕捉到了有十四五个了。然后我简单的看了一下属性和手段,在这里线做一个云评测,看看我的想法是不是与之后成型人形的表现相同。
巡游者:
近战单位,但是属性不很高。手段作用很大,无论是攻防都很有意思的手段。应该是身为一个buff机出现的,可能存在于二五八号位是最好的选择。
侦查者:
近战单位,闪避极高,应该是身为闪盾出现的。手段对于单点敌人作用很大,配合远程单位能够加快敌人死亡的速度。
切割者:
远程单位,生命和回避更加杰出一些。技巧十分万金油,不管处于那种状态下都会有较好的表现能力。目测应该与小车安置在同一场所会比较好一些。身为前排倒下后的第二道屏障。
稻草人:
铁血精英人形,能够看到还是和一般人形有必定区别的。这些手段能够说都强的离谱,你如果真的这么强为什么所有战争所有活动里永久都被暴打啊!
胡峰:
远程人形,损害射速和命中都较高。技巧不算是特殊猛的,但是我感觉这个人形损害应该虎的一比。
刽子手:
比稻草人还强的精英人形。手段更具有攻击性,并且影响格也会比稻草人感觉好一些。不愧是当年2-6的劝退boss
猎鸥:
远程人形,穿甲攻击和命中很高。每四次普攻以后的齐射无视护甲应该也比较强。打甲必备人形。
护卫者:
近战人形,血量很高。手段也是保证前排和中间一层的坦度。是一个合格的挨打单位~
龙骑兵:
近战单位,而且还是输出型,并且坦度也不是很低。一手段让龙骑拥有了在场所上摇摆的能力(我不必定要站在最前面啊)。目测应该是推举放在中间一层当个远程玩。
圣盾:
近战单位,有甲有高血。与盾娘不同的是圣盾只负责最前排队友的抗压。但是个人觉得还是圣盾更香,你们呢?
残兽:
近战单位,穿甲极高但是生命很少。手段可表现出来这个人形很莽,但是一直冲锋可能会很快将本人断送出去。需要必定操作技巧,拆甲专用,其他时间或许不推举。
痛击者:
远程且是目前射速最高的单位了。手段的额外损害很高,可能除了打甲之外在正常的情况下也能够拿出使用。
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少女前线铁血阵营敌人的特性有哪些呢?铁血阵营中敌人应该如何应对呢?用户如何克制这些敌人呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
1、巡逻车
血度低,损害低,命中低,回避低,移速中,射速中,射程中,炮灰的存在,可卡抬手,看到其停止移动后约0.75s(子弹减速停约2.25s)后移人形
2、筷子
血度低,损害高,命中高,回避低,移速高,射速中,射程近,三五成群显现,rf能不碰就别碰,几乎无法卡抬手,看到其停止移动后想贪就子弹减速停约1s直接撤退人形
3、小飞机(夜战的梦魇)
血度中,损害低,命中一样,回避高,移速中,射速中,射程中,高回避使其难处理(可用手榴弹等aoe清理),可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速停约1.5s)后移人形
4、劫豹
血度中,损害高,命中极高,回避低,射程极远(报告:我方炮台一发打败了800里外的后排),每6s进行1次炮击,其中我方足底预警显现后约3s开始炮击。炮弹从发射到落停爆炸的时长大致在1s左右,可在子弹减速状态停,看到炮弹落停时撤退或拿前离开该格
5、紫菜头
血度中,损害一样,命中低,回避一样,移速中,射速中,射程中,铁血的smg,可卡抬手,停止后约0.75s(子弹减速约2s)后移人形
6、光头
血度中,损害中,命中中,回避中,移速中,射速中,射程比中多那么一点,铁血的ar,可卡抬手,停止后约0.75s(子弹减速约2s)后移人形 7、盾娘
血度高,损害低,命中一样,回避0,移速慢,射速中,射程近,铁血的肉,卡它抬手没多大意义,损害不高,要卡的是和她一起显现的楼停那位
8、狙娘
血度低,损害高,命中高,回避0,移速低,射速低,射程远,铁血的rf,需卡抬手,停止后约1s(子弹减速约2.5s)后移人形,且需要反复卡(因为楼上那位很肉)
9、龙骑
血度中上,损害高,命中高,回避中,移速中上,射速中,射程中,需卡抬手,停止后约0.5s(子弹减速约1.5s)后移人形,可用ro(减伤)来应对
10、机枪哥
血度中停,损害一样,命中一样,回避0,移速低,射速快,射程远,铁血的mg,无法卡抬手,在其停停后会立刻锁定并在极短时间后攻击,后移人形会看到他一边移动一边攻击你的人形,只能视情形撤退
11、双刀哥
血度中,损害偏高,命中低,回避中,移速高,射速中,射程近,穿甲高,专切霰弹,刀刀入肉,可卡抬手,看到其停止移动后约0.5s(子弹减速停约1.5s)后移人形
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