热血街篮五大位置说明 五大位置球员特点与玩法说明

热血街篮五大位置。

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热忱街篮中的五大场所是特别重要的,本次就为大家带来了热忱街篮五大场所说明,也是五大场所球员特点与嬉戏方式说明,特别全面的内容,想了解五大场所的朋友能够参考,期望大家喜欢。

五大场所说明

组织后卫 PG

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组织后卫又称控球后卫,他就像一部电影的导演,通常进攻的发起和策略的指挥都是由控卫所负责的。组织后卫崇尚助攻,力求为队友建设得分机会,除非身处空位外不轻易本人进攻。这要求用户要有优良的大局观,将篮球顺畅的流淌起来,传到最轻易得分的场所。次要,身为全队触球最多的场所,组织后卫要应对各方球员的抢断,需要有熟练的运球能力和运球技巧。通常那些一手指挥队友跑策略,一手运球的球员都是一个合格的控卫。

得分后卫 SG

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得分后卫是球场上的第二得分手,他通常要借助跑位获得空当,接到队友传球进行投篮。这就要求用户要练就熟练跳投和投篮抗干扰能力,保持一个较高的命中率。同时要学会绕人跑位和借挡拆跑位以此获得出手空间。得分后卫也应该学习一些超越手段,在适宜的时机冲进内线拉杆上篮。

小前锋 SF

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小前锋是一支球队的第一得分手,他的最主要职责就是得分。同时他又是球场五大场所中各项能力最为均衡的,是一个全能选手。相比于得分后卫借助无球进攻投篮,小前锋要掌握更多的单打技巧,他们更善于通过本人的超越技巧冲进内线将球放进框里,或是通过体前、胯下、背后等多方位运球相结合,迷惑对手进行投篮。在全场状态低迷的情况下,往往需要通过小前锋的一次得分调动全队的士气。

大前锋 PF

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球场上的很多苦差事都要交给大前锋处理,卡位后的抢板是最重要的一点。大前锋往往有着强壮的身体,虽然身高上不如中锋,但他的弹速往往更快,这有利于冲抢篮板。在进攻时大前锋经常要负责挡人,关心队友绕过防守球员,这时能够冲进禁区接队友传球上篮得分,这也是闻名的挡拆策略。进攻方面大前锋也能够依靠背身单打和脚步上的技巧运用,迷惑对手后檫板投篮或是跃起暴扣。

中锋 C

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中锋是一个球队的中心人物,他们往往待在禁区内,也就是离篮框最近的场所。禁区又称禁飞区,中锋需要在这里拦截敌方球员的飞身上篮,送给对手一个漂亮的火锅。在篮球檫板后中锋要用本人的身高上风争抢篮板,快速传球到外线球员手上重新发动进攻,或是进行直接有用的补篮补扣。进攻时,中锋要运用勾手和背打等绝招,贴近篮板后起身射篮,因为贴近球框,他们往往有着较高的投篮命中率。

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卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路


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卡牌对决五大阵营都有什么特点?卡牌对决卡组如何构筑?卡牌对决共有五大阵营,分别为秩序、奇妙、狂野、惧怕以及炼狱。那么这五大阵营分别有什么特点又该如何构筑卡组呢?今天小编就来为大家介绍一下卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路。

卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路

本次攻略将针对游戏中当前存在的五个阵营——秩序,奇妙,狂野,惧怕以及炼狱,进行简单而有用的分析,概括出各阵营的主要词,并提出该阵营当前环境的主流组牌思路。由于卡牌数量许多,无法一一列举,部分小众卡组也确实强度不俗,所以本次重点还是集中在此阵营的大部分卡牌具备的通用特点上,部分小众卡组会稍稍提及,具体实战就请大家自行尝试了~

话不多说,让我们直接进入正题——

一、秩序阵营

主要词:增点,控场,复活

首先解释一下增点与减点的想法:上篇攻略提到过每张卡牌会有四维数值(部分器械/处所只有耐久度),而增点就是作用于该卡的四维,使其全部增加一个数值,而减点就是降低该卡的四维数值了。耐久度也是同理。

秩序阵营是一个简单粗暴的阵营。这里说的简单并不是游戏方式简单,而是相对于其他阵营来讲,秩序卡牌花里胡哨的手段相对较少,比如整个阵营内没有一张带吞食(移除被攻击的生物并补1张牌)效果的卡,取而代之的是更多的增点手段,以及稳固站场局面的手段效果。

代表性的卡牌,太阳神,冲锋小队,集市商贩等等。

同时秩序阵营在当前环境也补强了诸如司命仙女,天界仲裁官等限制敌方效果生效的卡牌,虹桥统领的据守效果也让秩序的赖场能力更加稳固。

最后一个主要词复活,指的不仅仅是救赎天使的复活效果,还包括了英灵战士的归魂,几张骑士的复归效果等,归根结底是对马上或已经被翻面的友军的回收再利用,规避了秩序阵营在持久交战中材料补充不足的尴尬。

总的来说,秩序的构牌思路就是——我不玩花里胡哨的,我也不许你玩,咱俩就好好的硬碰硬比大小来决定谁胜谁负。而在排除了那些手段之后,秩序的快速增点让用户能够凭借高点数获得硬碰硬的游戏胜利。

二、奇妙阵营

主要词:补牌,弃牌,解场

假如说秩序阵营是毫无花哨的力量对决,那奇妙阵营无疑代表了另一个极端——诡计多端的魔术师。奇妙阵营拥有非常多的非凡效果,涵盖了补牌,弃牌,解场,站场等多个方面,一个熟练的奇妙用户能够用丰富的卡牌数量来应对各种各样的场面。而身为前面诸多优点的代价,就是奇妙阵营的四维点数普通不高,并且相对缺乏增点和减点的手段,需要通过符文来进行补充。究竟,相当一部分卡牌的效果还是需要点数比较才能生效的。

这里举几个核心KEY牌身为例子,比如弃牌流核心的欺诈之神,龙卷风:

再比如非常优秀的解场卡牌,三大海兽:

最后再带上类似传播瘟疫,瞬间满场的塑形雪法师:

总结一下,奇妙阵营的构筑思路通常环绕着材料进行,而不仅是简单的解场返场。通过优秀的补牌,弃牌,解场等手段,使对方的卡牌无法发挥出应有的价值,如欺诈之神,龙卷风,捕杀兽等卡牌就是最有用的降低敌方卡组质量的手段。将对局拖入奇妙的节奏,最后敌方手牌材料消耗殆尽,而奇妙方则手牌材料充足,从而取得最终的胜利。

三、狂野阵营

主要词:增点,呼唤,站场

狂野阵营是一个站场能力非常优秀的阵营。通过呼唤上风实现快速铺场,依靠增点手段确保场面能够站稳,上分效率很不错,胜率高,平均时长短,前期铺场的压制力比较强。

以狼群呼唤流为例,KEY牌是裂齿首领,森林之神维拉,冰原狼等:

在裂齿首领找到合适的角落产仔后,用维拉来确保后续进场卡牌的强势,同时裂齿首领会规避狼类生物被翻面,将场面维系在上风局面。虽然另一张橙卡遭缚巨狼芬利希也享用裂齿首领的防翻面效果,但是在单卡的功能性上远不如森林之神,被动的触发方式也轻易被对方规避,所以在橙卡唯一的规则下抉择带的森林之神。另一张橙卡狩猎女神忒弥尔跟这套的相性不佳,所以不多赘述了。

在上周的更新之后,将裂齿首领下崽的几率从40%下调到30%,一定程度上削弱了这套牌组的强度,但依旧属于能够玩的级别。另外一张呼唤流的KEY牌红斑虫母,相对能够携带更多的解牌,构筑更加灵活,就是呼唤的条件也相对苛刻一些,卡组上限也略低于狼群。

四、惧怕阵营

主要词:减点,翻面,呼唤

惧怕阵营从卡牌的风格上就能够看出,是一个偏向亡灵类型的阵营。惧怕卡组擅长于通过啃噬,枯萎,腐生等词条限制敌方场上单位以及手牌的点数,而当点数减到四维均是0时会主动从场内移除,从手牌中下场也是一样处理,还会浪费一次出手机会,而降点之后的卡牌也无法给到场面足够的压迫,最终失去场面,这就是惧怕减点流的赢点。减点流的KEY牌包括噬根龙尼德霍格,血沼树,凋敝花,夺魂女妖等:

惧怕的另一个组卡思路是强制翻面,即不通过点数比拼而是通过效果对场上卡牌进行任意的翻面(并不局限于翻敌人)。强制翻面的代表卡牌包括摄魂怪,黑商等,往往配合死神来使用,因为黑商是翻不动具有神圣效果的死神的,能够白嫖一个翻面,黑商翻到了其他队友也会直接触发死神的呼唤骷髅效果,骷髅还能够再为黑商提供一次互通的弹药,之后会留下空地:

惧怕卡组的第三个主要词是呼唤,通过呼唤骷髅来营造场面上风,KEY牌橙卡冥界女神海姆莱娅呼唤骷髅并强化骷髅的属性,形成前期的场面上风后通过王权效果限制对方卡牌的落位,而行墓巨人与亡语术士也能够关心惧怕方在初期快速铺场。

而与上述优点相对的,就是惧怕阵营在补手牌材料方面的劣势,所以需要通过符文中的往生,征令等手段进行补卡。惧怕卡组在构筑时往往会抉择上面三种思路其中之一来贯彻,五张卡的每一张均是重要组件,所以不适合冲动这个符文。

五、炼狱阵营

主要词:减点,献祭,翻面

炼狱阵营的画面类型接近我们认知中的恶魔,走的是那种通过付出一定代价来获取更大收益的献祭路子(混乱魔鬼:我发起疯来本人人都打!)。这个思路的代表卡牌,比如末日教首,血腥教徒,矿脉元素等等,通常不会身为一锤定音的主力卡牌,但能够迅速实现在前期限制对方和增益我方的双重效果,最后用高输出主力,如烈焰巨人完成上风化为胜势的转变。

而身为混乱邪恶的代表,减点也是炼狱阵营的构筑方向之一。减点流的炼狱卡组通常环绕末日领主和火神来构筑,通过丰富的减点手段触发末日领主的20%几率溶解,实现强制翻面的效果,最不济也能够在减点后用补充的卡压制场上已经被减点的敌方卡牌:

炼狱阵营中同样存在着强制翻面,以及强制拼点获胜的卡牌,同时,诸如混乱魔鬼,狂战士也是非常优秀的增点BUFF机。能够说,炼狱阵营的高质量单卡还是相对较多的,也是比较适合冲动符文的阵营。

塔塔星座五大圣物介绍


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塔塔星座圣物有什么用?塔塔星座中有五大圣物,每一种圣物都有不同的能力,能够给用户拿供强大的神力,停面就为大家带来塔塔星座五大圣物介绍。

塔塔星座五大圣物介绍

塔塔星座五大圣物介绍

圣·皎月之弓:

带有菲尼克斯的祝贺,强化力度

塔塔星座五大圣物介绍

对敌人群体造成损害,并且拿升我方星灵百分比攻击力

圣·炎火之锤:

赫菲斯托斯的神捶,震慑万物

塔塔星座五大圣物介绍

对敌人群体造成损害并且造成眩晕

圣·战争之盾:

阿瑞斯的守护之盾,百毒不侵

塔塔星座五大圣物介绍

对敌人群体造成损害,并且守护我方星灵,免疫反常状况

圣·胜利长矛:

雅典娜的战争长矛,给予敌人痛击

塔塔星座五大圣物介绍

对敌人群体造成损害,并且拿升我方星灵百分比暴击

圣·神后权杖:

阿佛洛狄忒的神杖,让魔法治愈一概

塔塔星座五大圣物介绍

对敌人群体造成损害,并且对我方星灵进行治疗

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热血街篮加点攻略 各位置球员加点推荐


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热忱街篮中的加点是非常重要的,本次就为大家带来了热忱街篮加点攻略,也是大家置球员加点推举,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,希望能帮到大家。

中锋C加点攻略

中锋的核心工作除了进攻就是篮板和盖帽,因此篮板和篮板卡位用的对抗是必须要加满20点的。剩下的点数够加两个15点或者一个20点和一个5点,这里就是我们对打法的区分了。假如要走极端防御路线让本人成为实际意义上的铜墙铁壁(而且还是会动的那种!)和篮板机器,不妨用20点拉满盖帽之后加5点跑动。

热血街篮中锋C加点攻略 中锋怎么加点

假如你希望你的中锋能够兼顾进攻,那么能够考虑加两个15点,只用15点盖帽来应付对方的大小前锋出手应该还是足够的(在对方没触发不屈意志,二重拉杆这类技巧的前提下)。不放心的话,那么选一套加盖帽能力的卡,再在时装上加一点也能补偿。这样就能够用另一个15点去补强本人的进攻能力,加在上篮或者篮下投篮上都行,用户能够在实战一段时间后观看一下本人出手的方式哪种比较多,选择保留现在的加点或者洗掉加到另一种出手方式上。

小前锋加点攻略

我们在给SF分派点数的时候要照着“不投三分的得分后卫”来确立加点的核心思想,毕竟评价较低的人物给的三分球根底值还是比较低的,硬加20点再用卡片和时装去叠也没法叠到太高,不如放弃三分来强化中投和上篮。

热血街篮小前锋加点攻略 小前锋怎么加点

剩下的点数加给跑动用来超越之后,多出来的5点就视用户本人来决定。毕竟小前锋能做的事情实在太多,这5点能够和卡片/时装的加成堆叠起来去提高某一项属性,例如耐力,篮板,对抗或是盖帽等等。想成为某一方面略微强一点的多面手,就在那个方面加点即可。

大前锋加点攻略

PF到底该不该牺牲篮板能力去加强投篮?也许有用户会觉得篮板是中锋的天职,大前锋能够牺牲篮板能力去加强进攻能力。笔者给出的答案是:最好不要这样。

第一,许多时候在街球场上我们一般只安排一名内线球员,在你选择大前锋的时候一般队伍里不会有另一位大前锋或者中锋;次要,大前锋的篮板球能力和进攻能力同样重要。在街球场上,一个进攻篮板就意味着一次进攻得到保证,一次防守篮板就意味着一次球权变换——篮板球的出现概率比抢断高得多,因此要获得分数上风,绝大部分情况下都得依靠篮板。

热血街篮大前锋加点攻略 大前锋怎么加点

笔者在这里的示范加点点满了上篮,篮板和盖帽,把额外的5点加在了对抗上,几乎是放弃了投篮得分。这种打法比较极端,但是突出了PF的功能性,这种加点方法在团队配合方面能够得到更大的收益。当然,用户假如还是需要一定的投篮能力,能够考虑用时装和卡片带来的额外加成来平稳一下。

控球后卫加点攻略

对于PG用户来说,加点是最难的选择,一方面是“进一步强化防守”,令一方面则是“补强本人的进攻端”。笔者的建议是活用重置点数功能,将两个方向都走一次。实战中检验本人的打法适合哪一种类型再做决定。

热血街篮控球后卫加点攻略 控球后卫怎么加点

第一是跑动——进攻时需要依靠速度超越,防守时需要跟上对方的后卫,毫无疑问跑动是必须要点满的,必须要保证这20点都点满。

次要是传球和抢断。PG防守端的任务比起SG要重一些,除了要保证防守不失位,尽量干扰到对位者每一次出手外,还要尽最大的可能抢断或者抄截对方的传球,为己方挣来额外的进攻机会。因此,在进攻端保证本人的传球万无一失和在防守端尽量提高抢断成功率就需要分派较高的点数在传球和抢断上,抢断推举加满20点。

得分后卫加点攻略

对于一名得分后卫,跑动接球与远程投射得分是他的首要任务,3分球与跑动属性都应该着重培养。中投相比于三分远射的命中往往来得更简单,我们也能够选择加点。得分后卫的不断跑动需要足够的耐力来维持状态,因此应该留一些技巧点给耐力属性。上篮扣篮则是为擅长超越的用户的好选择,利用投篮假动作骗出对手起跳封盖后能够顺势超越进行上篮。

热血街篮得分后卫加点攻略 得分后卫怎么加点

关于热血街篮加点攻略 各位置球员加点推举的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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