卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路

卡牌对决五大阵营特点。

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卡牌对决五大阵营都有什么特点?卡牌对决卡组如何构筑?卡牌对决共有五大阵营,分别为秩序、奇妙、狂野、惧怕以及炼狱。那么这五大阵营分别有什么特点又该如何构筑卡组呢?今天小编就来为大家介绍一下卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路。

卡牌对决五大阵营特点及卡组构筑思路

本次攻略将针对游戏中当前存在的五个阵营——秩序,奇妙,狂野,惧怕以及炼狱,进行简单而有用的分析,概括出各阵营的主要词,并提出该阵营当前环境的主流组牌思路。由于卡牌数量许多,无法一一列举,部分小众卡组也确实强度不俗,所以本次重点还是集中在此阵营的大部分卡牌具备的通用特点上,部分小众卡组会稍稍提及,具体实战就请大家自行尝试了~

话不多说,让我们直接进入正题——

一、秩序阵营

主要词:增点,控场,复活

首先解释一下增点与减点的想法:上篇攻略提到过每张卡牌会有四维数值(部分器械/处所只有耐久度),而增点就是作用于该卡的四维,使其全部增加一个数值,而减点就是降低该卡的四维数值了。耐久度也是同理。

秩序阵营是一个简单粗暴的阵营。这里说的简单并不是游戏方式简单,而是相对于其他阵营来讲,秩序卡牌花里胡哨的手段相对较少,比如整个阵营内没有一张带吞食(移除被攻击的生物并补1张牌)效果的卡,取而代之的是更多的增点手段,以及稳固站场局面的手段效果。

代表性的卡牌,太阳神,冲锋小队,集市商贩等等。

同时秩序阵营在当前环境也补强了诸如司命仙女,天界仲裁官等限制敌方效果生效的卡牌,虹桥统领的据守效果也让秩序的赖场能力更加稳固。

最后一个主要词复活,指的不仅仅是救赎天使的复活效果,还包括了英灵战士的归魂,几张骑士的复归效果等,归根结底是对马上或已经被翻面的友军的回收再利用,规避了秩序阵营在持久交战中材料补充不足的尴尬。

总的来说,秩序的构牌思路就是——我不玩花里胡哨的,我也不许你玩,咱俩就好好的硬碰硬比大小来决定谁胜谁负。而在排除了那些手段之后,秩序的快速增点让用户能够凭借高点数获得硬碰硬的游戏胜利。

二、奇妙阵营

主要词:补牌,弃牌,解场

假如说秩序阵营是毫无花哨的力量对决,那奇妙阵营无疑代表了另一个极端——诡计多端的魔术师。奇妙阵营拥有非常多的非凡效果,涵盖了补牌,弃牌,解场,站场等多个方面,一个熟练的奇妙用户能够用丰富的卡牌数量来应对各种各样的场面。而身为前面诸多优点的代价,就是奇妙阵营的四维点数普通不高,并且相对缺乏增点和减点的手段,需要通过符文来进行补充。究竟,相当一部分卡牌的效果还是需要点数比较才能生效的。

这里举几个核心KEY牌身为例子,比如弃牌流核心的欺诈之神,龙卷风:

再比如非常优秀的解场卡牌,三大海兽:

最后再带上类似传播瘟疫,瞬间满场的塑形雪法师:

总结一下,奇妙阵营的构筑思路通常环绕着材料进行,而不仅是简单的解场返场。通过优秀的补牌,弃牌,解场等手段,使对方的卡牌无法发挥出应有的价值,如欺诈之神,龙卷风,捕杀兽等卡牌就是最有用的降低敌方卡组质量的手段。将对局拖入奇妙的节奏,最后敌方手牌材料消耗殆尽,而奇妙方则手牌材料充足,从而取得最终的胜利。

三、狂野阵营

主要词:增点,呼唤,站场

狂野阵营是一个站场能力非常优秀的阵营。通过呼唤上风实现快速铺场,依靠增点手段确保场面能够站稳,上分效率很不错,胜率高,平均时长短,前期铺场的压制力比较强。

以狼群呼唤流为例,KEY牌是裂齿首领,森林之神维拉,冰原狼等:

在裂齿首领找到合适的角落产仔后,用维拉来确保后续进场卡牌的强势,同时裂齿首领会规避狼类生物被翻面,将场面维系在上风局面。虽然另一张橙卡遭缚巨狼芬利希也享用裂齿首领的防翻面效果,但是在单卡的功能性上远不如森林之神,被动的触发方式也轻易被对方规避,所以在橙卡唯一的规则下抉择带的森林之神。另一张橙卡狩猎女神忒弥尔跟这套的相性不佳,所以不多赘述了。

在上周的更新之后,将裂齿首领下崽的几率从40%下调到30%,一定程度上削弱了这套牌组的强度,但依旧属于能够玩的级别。另外一张呼唤流的KEY牌红斑虫母,相对能够携带更多的解牌,构筑更加灵活,就是呼唤的条件也相对苛刻一些,卡组上限也略低于狼群。

四、惧怕阵营

主要词:减点,翻面,呼唤

惧怕阵营从卡牌的风格上就能够看出,是一个偏向亡灵类型的阵营。惧怕卡组擅长于通过啃噬,枯萎,腐生等词条限制敌方场上单位以及手牌的点数,而当点数减到四维均是0时会主动从场内移除,从手牌中下场也是一样处理,还会浪费一次出手机会,而降点之后的卡牌也无法给到场面足够的压迫,最终失去场面,这就是惧怕减点流的赢点。减点流的KEY牌包括噬根龙尼德霍格,血沼树,凋敝花,夺魂女妖等:

惧怕的另一个组卡思路是强制翻面,即不通过点数比拼而是通过效果对场上卡牌进行任意的翻面(并不局限于翻敌人)。强制翻面的代表卡牌包括摄魂怪,黑商等,往往配合死神来使用,因为黑商是翻不动具有神圣效果的死神的,能够白嫖一个翻面,黑商翻到了其他队友也会直接触发死神的呼唤骷髅效果,骷髅还能够再为黑商提供一次互通的弹药,之后会留下空地:

惧怕卡组的第三个主要词是呼唤,通过呼唤骷髅来营造场面上风,KEY牌橙卡冥界女神海姆莱娅呼唤骷髅并强化骷髅的属性,形成前期的场面上风后通过王权效果限制对方卡牌的落位,而行墓巨人与亡语术士也能够关心惧怕方在初期快速铺场。

而与上述优点相对的,就是惧怕阵营在补手牌材料方面的劣势,所以需要通过符文中的往生,征令等手段进行补卡。惧怕卡组在构筑时往往会抉择上面三种思路其中之一来贯彻,五张卡的每一张均是重要组件,所以不适合冲动这个符文。

五、炼狱阵营

主要词:减点,献祭,翻面

炼狱阵营的画面类型接近我们认知中的恶魔,走的是那种通过付出一定代价来获取更大收益的献祭路子(混乱魔鬼:我发起疯来本人人都打!)。这个思路的代表卡牌,比如末日教首,血腥教徒,矿脉元素等等,通常不会身为一锤定音的主力卡牌,但能够迅速实现在前期限制对方和增益我方的双重效果,最后用高输出主力,如烈焰巨人完成上风化为胜势的转变。

而身为混乱邪恶的代表,减点也是炼狱阵营的构筑方向之一。减点流的炼狱卡组通常环绕末日领主和火神来构筑,通过丰富的减点手段触发末日领主的20%几率溶解,实现强制翻面的效果,最不济也能够在减点后用补充的卡压制场上已经被减点的敌方卡牌:

炼狱阵营中同样存在着强制翻面,以及强制拼点获胜的卡牌,同时,诸如混乱魔鬼,狂战士也是非常优秀的增点BUFF机。能够说,炼狱阵营的高质量单卡还是相对较多的,也是比较适合冲动符文的阵营。

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卡牌对决构筑流攻略 构筑套装玩法指南


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卡牌对决中也是有套装的流派的,本次就为大家带来了卡牌对决构筑流攻略,也是构筑套装游戏方式指南,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

构筑流攻略

秩序阵营在首测中强度不算特殊强,主要是节奏略慢,大部分套路的核心思想是增加点数,如戒备(敌军下场时)流,点数流,甚至灵动(敌军下场相邻时与任意相邻敌军相易场所攻击)流。

正如很多RPG一样,攻击高的难打得动的都很粗笨,戒备流秩序套就是如此。要通过找机会加点数来达到效果实际上是非常拖节奏的,在此不推举。点数流的话就是最基本的加点以至于对方翻不动本人的卡,并且因为点数大能够放松翻动对面的卡牌,这两套高配的话,核心卡个人认为是秩序第一卡包的橙卡“光明神”。

卡牌对决构筑流攻略 构筑套装玩法指南

内测第一次下野(为确定系统,下文会讲解)之前个人玩的是灵动流的秩序卡。在此推举我的构筑套。

宫廷祭奠、战役诗人、集市商贩、持盾游击兵、领战天使。

核心思想是稳住牌数靠集市商贩加点,由于内测打机器人很多,不过也打过用户,基本上宫廷祭奠是能够打出效果的(不删档内测时能够换成山羊),但是加点牌还是要靠集市商贩。在点数足够的时候靠核心输出卡,持盾游击兵身为输出。战役诗人二级能够补牌也能够加场上友军的点数,非常实惠。领战天使能够身为翻盘卡最后一手下。这套最好就是将战役诗人和持盾游击兵二级,能够较大程度的提升卡组灵活性和稳固性。

卡牌对决构筑流攻略 构筑套装玩法指南

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炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析


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炉石传说圣契骑卡组怎么构筑?炉石传说19.2补丁更新后游戏环境有了较大改变,骑士职业只有圣契骑比较有上风,那么圣契骑卡组怎么构筑呢?今天小编就为大家带来炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析。

炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析

环境分析

19.2补丁上线后,原来天梯中主流的快攻瞎、碎片瞎、宇宙猎遭遇重创,直接在天梯中销声匿迹,同时宇宙贼也遭受波及,数量大为减少。与许多用户补丁前所猜测的吸血瞎统治天梯不同,萨满由于所有的劣势天梯被策划师一刀砍废,凭借着蛮不讲理的科技+进化体系,直接统治天梯。同时最近操纵萨这一卡组开始在天梯中活跃,理论上的劣势对局只有吸血瞎和暗月防战。两种萨满互相掩护;盗贼方面,新兴的连击贼取得了不错的表现,个人认为是强度仅次于萨满的版本第二卡组,而奥秘贼依旧保持着原有不错的表现;补丁前的炸弹战由于萨满的增多,以及为了针对萨满而大量携带的黏指狗头人遭到误伤,反而是激怒战这一体系回归到了大众视野,而etc战和暗月防战依旧有他们的强度;骑士这一职业自然是只有圣契骑一种卡组;牧师依旧是龙牧和宇宙牧两种卡组,为了针对萨满和盗贼基本上都塞了黏指狗头人和失心辅导员;瞎子只剩下了吸血瞎一种,基本上带回了玛瑟里顿和混乱新星的典范combo配合博学者普克尔特;术士由于最大天敌的瞎子的消失而开始在天梯活跃;法、德、猎三大职业基本上陷入隐藏。值得一提的是,全民基本上都带了各种软去针对萨满。

卡组

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单卡分析

狂野炎术师:下限能配合新生入学、聪明圣契等小法术清两下场,对阵盗贼的杂毛时很有奇效;上限是能够配合正义圣契,典范生平炎术师的全清combo。

铁喙猫头鹰:个人认为猫头鹰是这个环境里的神级针对卡,打贼时能沉默大范和任务达人,打战士能沉默血骨傀儡,骑士内战能沉默萨赫特的傲狮和贴了聪明圣契的怪断节奏,最不济也能沉默一个嘲讽诸如在斩杀的时候过墙。同时猫头鹰还能被狮子的亡语给过掌握牌。

纳鲁之锤:这是这套前朝旧剑里唯一的暗月马戏团单卡,33的刀砍人很疼,66的嘲讽很扎实,同时还能配合活化扫帚解场,是一张典型的超模兵器。

弃用单卡

希拉斯·暗月:能够配合报告兵把对方的一些大怪拉过来,诸如拉掉战士的血骨傀儡,但实战下来暗月过于高费,不太好用,没办法处理盗贼前期的任务达人和大范;同时现在带血骨傀儡的战士基本上都是携带了etc的体系,假如你把血骨傀儡拉过来,直接成为了etc一套的靶子。所以我抉择了更加灵活的猫头鹰。当然暗月打内战还是不错的,能够根据个人进行替换。

赤鳞驯龙者、琥珀看守者:看似很美好的combo,小鱼人有23标准身材还能过牌,龙有46的身材还有老司机的效果。但是一般我们血量较低的时候,也是场面丢失的时候,区区奶8不足以抵消场面丢失的情况。同时也可能发生先抽龙再抽鱼人的情况,这样223鱼人完全就成为了鸡肋。

莫戈尔·莫戈尔格:用一句话来说,终极随从太慢了,打快攻很鸡肋,打慢速也不靠它赢,为什么要带呢?

银色自大狂:外服用户一直喜欢的一张卡,但是实际上还是偏粗笨,不过能配合活化扫帚解场,喜欢的用户能够尝试。

空中团战、救赎者洛萨克森 :给报告兵套上圣盾,配合空中团战能档4个频率,但是也会产生一个问题,一般的摇报告兵也有了圣盾以后,贴给他的聪明圣契不轻易送掉,会降低甩笔侏儒的流畅性。(不过555的背景故事着实吸引人)

虔诚的学徒:这张45只有费用低才能体现出的他的价值,而要使他费用低就意味着前期要使用大量的buff,这时候2费的聪明圣契一般打不了多少,因为要一直下怪,也就是说至少同时要有奥尔多侍从和聪明圣契才能完美减费,所以我弃用了这张卡。

通用留牌

起手必留奥尔多侍从、新生入学、萨赫特的傲狮,后手留高阶修士奥露拉,有奥尔多侍从或者新生入学时,留阿尔达之手。其他具体留牌后文会讲解。

注重点:在起手有新生入学和高阶修士奥露拉时,千万别贪把新生入学留在手里,这样会丢节奏;同时436能够裸拍,被解了也无可厚非,节奏最为重要。

具体对局

萨满

默认:进化萨(小优)

额外留牌:巴罗夫领主、后手可留奥尔多真理追寻者

萨满的常规思路就是前期混,5费提刀再不断进化续航。萨满前期的一些小混子牌和图腾,我方也有前期低费随从进行相易,但是我们也不能拍太多低费随从以防魔古血肉塑造者或者海巨人崩盘;这里解释一下为什么要后手留546,因为546嘲讽能去对比对手5费提刀,护住我们的脸,少吃刀的损害,同时6血的嘲讽会让这刀砍的很难受,卖怪不是、不卖怪也不是,只有脱轨过山车才能让对面舒适一点;我方的解十分充足,正义圣契配合炎术师、巴罗夫领主配合活化扫帚都是全清;拖到后期后我方一个希望圣契就能够白嫖他的怪和刀了。

值得注重的是,这个对局狮子能送就送,因为被异变轮转了会很崩;同时虽然这个局我们偏防守,但是也不能去忽视甩笔侏儒的作用,有时候萨满一边刀砍嘲讽,一边吃着我方甩笔侏儒的损害可能就死了。

当然,花呗.....的萨满确实难打

操纵萨(大劣)

这个对局真的超级无望,衰变飞弹、妖术把我们的亡语随从和聪明圣契针对的死死的,女伯爵莉亚德琳直接废掉,略微有个大一点的怪就会吃一个洪流(有一把3费436拉88直接吃了个洪流),哈加莎的阴谋、地震术、潮汐奔涌都是能全清的大aoe,潮汐奔涌、女巫杂酿、活动喷泉还能奶满使得我方的甩笔侏儒的每回合损害毫无意义,同时这些法术还能被笔记能手回手。

唯一的希望就是前期没有阴谋,然后我们尽量快的把对面血量压低,使他没法兼顾解场和回血。

盗贼

额外留牌:巴罗夫领主、铁喙猫头鹰 (贼无外乎任务达人和大范)

默认:连击贼(小优)奥秘贼(小劣)

这两套卡组只有几张体系单卡的区别,所以放在一起讲一下。猫头鹰打贼特殊厉害,极其克制任务达人和大范;面对盗贼时最好确保手里有至少一个正义圣契或者巴罗夫领主备用,能够去处理突如其来的大范和任务达人或者是女巴,不能乱交;连击贼的材料比较好应对,把场解掉以后打俩希望圣契连击贼就会很头疼(胁迫)。而奥秘贼的暗影珠宝师汉纳尔所刷出来的奥秘就很恶心了,同时奥秘贼的钉棍终结者能钉我方贴了聪明圣契的怪断我们节奏,或是钉纳鲁之锤的66嘲讽和希望圣契的88嘲讽。在解场反击的同时尽量去磨对方的血量来取胜。

潜行贼(小优)

额外留牌:炎术士(已知他是潜行贼)

潜行贼特指带狼人渗透者、影袭这种目标抓萨满的快攻贼。这种贼没有什么续航,基本上就靠两张秘密通道。前期去解一下场,后期来一个希望圣契就直接劝退了。

战士

默认:etc战(小优)

首先,完全能够通过场面和甩笔侏儒的不断输出去抢死他。假如中前期抢不死,那么需要了解一下etc战的赢点。

etc战的赢点有三个。

1、etc斩杀

2、血骨傀儡赖场配合血誓雇佣兵踢死对手

3、jk配合姐夫用损害打死对手

面对这三点我们能一一化解。假如场面没有抢死他,他又叠了很多护甲,能够把本人的场面利用巴罗夫领主清理干净,然后挂机就行了,一般etc战会因为双劈砍课程和战斗怒火过牌飞快,也就意味着更早的进入疲惫,这样我们就直接能把他疲惫死了;血骨傀儡我们压根不用去怕,用铁喙猫头鹰把它沉默了就行(当然不排除运气差没猫头鹰);第三点所提到的jk现在鲜有人带,不过姐夫还是要防一下的。

暗月防战(小优)

通过一些小细节能够推断出对手是暗月防战,诸如卡加斯·刃拳、疯狂巨龙死亡之翼等等(贵)。这个对局蹭护甲尤其重要,他的血誓雇佣兵一般都会用来配合铸甲师刷甲,然后暗月把魂缚灰舌换过来盾猛,最好能确保他甲的量要低于我方血的量;倘若他没法用这个otk来打死我们,并且拖入后期,一般我方都会有女伯爵莉亚德琳,这个时候要注重一下随从的站位,把比较大的怪放中间(诸如希望圣契的88嘲讽)两边放俩杂毛,去防一下暗月,防不了也能费他一个解恶心他一下,同时聪明圣契不能全贴一个怪上,被拉走了血亏,贴了聪明圣契的怪能送就送。相比于etc战可能会随时到来的被斩杀压迫,暗月防战的压迫力相对来说就低了一点。

激怒战(小优)

激怒战虽然重新出现,但是我的对局样本里只有一把,来说说我的理解。总体来说还是比较好打激怒战的,但是我们手里要确保至少有一套全清aoe,激怒战能在前期突如其来的来上一波冒进的艇长配合沸血蛮兵再血誓雇佣兵,既解了场还返了场,假如没有清掉,就很轻易被后续的损害灌死。血量问题我们要时刻警惕,不能血量太低,血量太低的情况下最好也要有一堵墙,激怒战的吼爹和库卡隆配合血誓雇佣兵的空场斩杀还是不容小觑。

骑士

默认:内战(均势)

圣契骑内战的前期讲究场面相易,按部就班过度到后期,谁先拍下女伯爵莉亚德琳贴上聪明圣契用场面开始压制谁就赢了,每一次节奏的相易可能都会影响到后期的胜利。猫头鹰能够给到对方的狮子,千万别舍不得想贪去沉默对手打完女伯爵后贴满聪明圣契的怪,沉默一个狮子可能能断掉对手4张过牌;当然我们的狮子也要防,尽量上的同时立马把狮子送掉,但是别随便乱交扫把,扫把配合一地杂毛和聪明圣契解场很不错,所以能够用甩笔侏儒自行扎掉;内战能够尽量的去防一下暗月,被拉走一个希望圣契的嘲讽节奏会很崩。

牧师

额外留牌:奥尔多真理追寻者(打各种牧师圣契减费都很重要)

默认:龙牧(小优)

打牧师的整体思路是不断进攻蹭血,但是也要去解一下场,防止神圣成为贴怪立马奶回来。怪也不用贪多,越多他的炎术士吸血可能就烧的越欢。由于几个头部牧师用户带的节奏,牧师拿沉默换掉了原来神圣惩击的卡位,所以聪明圣契能多贴几下就多贴几下,狮子同样也是要想办法送掉。这个版本牧师赖以生存的法宝之一——裂心者伊露希亚,能够破坏我方的甩笔,但是也不用着急,保持住场面,配合女伯爵莉亚德琳也能踢死他。他换过来的时候尽量把一些能任意产生沉默的卡全部甩掉,来增加胜算。总体来说,给足压迫还是比较好拿下的。

宇宙牧(小劣)

相较于龙牧,宇宙牧多了许多能克制我们的牌,暗影狂乱能拉我们贴了聪明圣契的怪或者是亡语,无名者和死亡之灾祸是多出来的沉默,更别提万能的姐夫了。打法思路是类似的,也是尽量去抢血。

瞎子

默认:吸血瞎(小优)

吸血瞎由于刃舞的削弱,解场能力大不如从前,我们只需要主动进攻就行了,甚至于有的吸血瞎连奥达奇战刃和加攻的牌都放弃了,补丁前圣契骑在平推这一块就有一定上风,现在的上风更大了。在有瞎子很难处理的场面时(例如中后期的许多嘲讽),一是能够把他们的站位调整的开一点,能够尽量少被卖组件时的邪吼冲击波及到 ;二是能够上5个怪,去卡一下玛瑟里顿的格子(当然假如他排过序就没法防)

快攻瞎(大劣)

快瞎遭到削弱后,还是有用户使用去针对萨满,可是个人感觉哪怕是削弱过的快瞎骑士都疲于应对。前期只有有随从能站住,去处理掉对方的场面,然后再用墙护脸(当然血量低会被流放者奥图里斯带走),后期靠希望圣契翻盘。这个对局非常吃巴罗夫领主配合活化扫帚来清理对方的前期场面。

术士

默认:jk术(均势)

jk术看似奶量很足,有各路碎片和牺牲契约的加成,但是这些却不太够看,我们的思路还是去尽快抢死他。术士前期的场面很难对我方形成压迫,龙骨荒野异教徒这种稍有威胁的随从拿甩笔侏儒点一下就行;中期的场面依旧不足为虑,召出来的小鬼能够拿炎术士烧一下,然后损害持续走脸,他拿灾祸解场以后场面基本上会没有随从,这时候我们继续进攻不断蹭血;可能术士比较强的场面就是灵魂学家玛丽希亚的一波,不过越多的33突袭也就意味着碎片全部沉底,我们就能够用aoe清一下场以后继续走脸。这个对局还是比较看术士的提克特斯撕的好不好(错误!错误!),假如被撕了女伯爵莉亚德琳会比较难打。

黑眼园(小优)

黑眼园的前期压迫虽然也会很大,但是却没有快攻瞎那样把人压的透不过气来,而对方能给出压迫的血肉巨人也不会很早就下,这里需要留一套能应对血肉巨人的aoe。前期的场面相易很重要,对方随时可能掏出邪恶低语或者蠕动的恐魔加大场面压迫。这个对局中,猫头鹰能够去沉默一下过期货物专卖商,一般丢的都是古尔丹之手,能够去断续航,或者有血肉巨人能够减轻后面的场面压迫。

法师

默认:宇宙法(小优)

这个对局打的特殊少(数据里输了的那把打了一堆迷惑操作)。由于法师基本上没有回复,思路就是尽量去抢血。女伯爵莉亚德琳回手的一堆聪明圣契要防一下奇妙的雷诺。

德鲁伊

现在完全遇不到德鲁伊,正常按费拍怪就行了。

猎人

猎人的数量应该比德鲁伊还要少一点,补丁前偏快的猎人都能被希望圣契一卡劝退,现在应该更好打了。

炉石传说暗月竞速赛武器贼卡组构筑及对局思路


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炉石传奇暗月比赛赛兵器贼卡组怎么构筑?炉石传奇暗月比赛赛卡组加入之后兵器贼得到了加强,新加强的兵器贼胜率很高,今天小编就为大家带来炉石传奇暗月比赛赛兵器贼卡组构筑及对局思路。

炉石传奇暗月比赛赛兵器贼卡组构筑及对局思路

先来看看构筑,目前Sara推举的是双小软打法,这是从小海螺那里学习的。天梯中的兵器职业太多了,双小软真的是必备针对卡,最差的情况下,也能够2费丢下去腐蚀氮素制剂。假如你不喜爱带小软,就多带1张毒药,然后带上狐人淬毒师或者莉莉安。新卡氮素制剂自然是满编,这个卡组的曲线偏向中期,还是很轻易完成腐蚀,这卡比磨刀油还要强。

卡组代码:

AAECAaIHBMsD/6UD2dEDqtIDDbQB7gaIB4oH4ge5uAPPuQOqywOL0AOK1APV1AP31AOB5AMA

卡组携带了潜行体系加强站场和过牌能力,究竟书虫削弱不适合中曲线卡组携带,秘密通道被砍了也降低过牌能力,暗心贤者还是相当重要的,能够加快兵器的把握速度。为了确保过牌效率,所以带了2张狼人渗透者,虽然这卡质量一般,但能够配合潜行体系,也能够配合氮素制剂抢血。

另外,卡组还带了兵器配合卡牌惧怕海盗、钢铁舞者和教授,舞者这张卡别想着赚太多,该打出的时候就打出,教授则是能够让兵器卡的收益变得更高,甚至当回合有机会打出0费的劈砍课程。在大范被移出构筑后,我们需要一些质量单位,巴罗夫就是不错的抉择。卡组只有两张橙卡,造价方面不算贵,而且这两张橙卡是双职业,具备不错的泛用性。

还有一些其他单卡的取舍,在这里也提一下。

暗影步-我们没有携带大范和怪盗恶霸,这卡的收益比较低。

影袭-质量比较低,只适合快攻构筑的兵器贼。

法老御猫-为了确保流畅度,还是抉择了狼人身为1费曲线。

魔杖窃贼-没有卡位放,前期曲线也没有什么时间下她。

南海船工-我们并不是极限快攻的抢血卡组,而是靠场面运营取胜。

闷棍-除非你碰到很多墙才考虑。

怪盗恶霸-怪盗恶霸只有后手才厉害,先手轻易卡死本人。

狐人淬毒师-裸下的节奏比较差,在现有的构筑里比较吃配合。

渗透者莉莉安-这卡能够协助解场和抢血,在一些中速对局中有用。

留牌和主要思路

兵器贼的留牌,能够分成先手和后手,哪怕是我们不带大范和恶霸。但不管什么时候,必定留兵器和毒药,哪怕没有刀也要留毒药和氮素制剂,二选一的话则是看手牌,假如稳定快速腐蚀就后者,否则前者。这个卡组的中费用曲线比较多,所以起手不要留通道,还是先按费拍怪打节奏。有低费潜行的话,打非快攻卡组能够考虑留暗心贤者。

至于兵器的取舍,先手留自砺之锋,后手留钩镰弯刀。没有兵器的话,只留1个1费随从和毒药,全力去找兵器。酌情能够留背刺,小软看职业。

由于我们的构筑不是快攻抢血,因此,大部分情况下,都是兵器控场然后用随从打脸,等到自砺之锋养起来后,就能够算损害看看是否有机会在下回合斩杀对手。兵器贼的打法,在目前的潜行者卡组中,算是比较简单的了,甚至比起快攻贼还要轻易一些,究竟这个卡组的连击比较少。一切都是以节奏为主,除非碰到快攻卡组的话,那就要拼损害和速度了,究竟我们还是有两个墙,能够尝试挡一下对手的攻势。

2费回合一般是打出少年惯偷,有机会在3费时过牌,除非你当回合需要补刀。必要时,暗心贤者也能够裸上。假如2费卡手被迫转刀的话,个人不建议直接砍,保持2耐久能够让后续节奏更好,除非你下回合要换刀。假如前中期抓不到兵器,就将本人当成潜行贼来打,毒药和制剂甚至能够涂在小刀上用来解场。

对局的简单思路

战士-小软在这个对局还是比较好用的,不管是什么战士都有兵器。炸弹战的话,养刀后对砍,略微防下AOE就行了。面对防战的话,尽量保持每回合都有随从拍下,来骗出对手的解牌,由于兵器贼的衍生材料不多,打起来其实很难,对手还有可能带了狗软。激怒战的话,就看对手铸甲师一套什么时候抓到,叠甲太多的话就打不过,究竟我们的随从都站不住。

牧师-只要你的兵器砍掉牧师的前期单位,对手就处于被动解场的局面,不要让牧师有场面能够buff吸血,这个对局适当防一下小软。假如我们的过牌没断,就能够快速抢死对手。

德鲁伊-这个版本的德鲁伊有些强,法术德的能力不容小觑,而兵器贼又是一个没AOE能力的卡组,觉得解不动的话就要快点抢血,祈求对手没有buff。保镖德和宇宙德都是偏慢的卡组,没有跳费就输人一等。

术士-操纵型的术士在这个版本还是比较弱,无法兼顾解场和回复,一旦断解就被抢死。动物园的铺场能力比较强,我们前期尝试争夺场面,中期看对手血量不多的话,能够考虑直伤抢血了,兵器贼打铺场卡组一向难打。

骑士-这个对局看对手的前期牌序,手顺的话很难打过,究竟没有带闷棍,对手的回复和墙都能拖延节奏,小随从又在扎针的范围。刺骨基本上留来过墙斩杀,不要拿来解怪,背刺留来破圣盾。

潜行者-内战的话主要是规避让对手放松解掉你的小随从,尽可能浪费对手的损害,谁的攻击频率高就轻易赢。打祈求贼是不太好打,对手刷出嘲讽跟班就会浪费很多损害。奥秘贼和连击贼的话,则是看对手大范和达人的成长速度,对手是有讲故事的能力。由于我们带了小软,在镜像对局中更有上风。

恶魔猎手-这个版本残片瞎虽然有加强,但出场率并不高,快攻瞎在之前版本削弱得比较多,新版本带魔钢的节奏瞎有回暖迹象。节奏瞎的直伤和回复手段不多,主要还是看场面抢夺能力,中期谁能先挂刀开始抢血就能获胜,但节奏瞎的铺场速度一般。吸血瞎没怎么碰到,这个对局要尽快抢血,逼迫对手将吸血手段用往返复,中期是有机会砍死对手。

猎人-慢速的猎人已经死绝了,天梯中的猎人都是快攻,哪怕是宇宙猎。这种对局就是看谁的进攻速度更快,手顺的一方就能赢,尽量让对手主动来解你的场面,这样能够规避奥秘效果。

法师-国服这周有不少的决斗法,对手是一个OTK卡组,假如专注于控场就没空过牌,全力找兵器打脸就是,骗出寒冰箭的话,对手的损害是不够,假如对手带了双镜像可能就难打。节奏法和奇迹法的话看对手的低费AOE抓得多不多,有机会的话就兵器抢血,后期有可能被寒冰箭克制。这个对局暗心贤者很难发挥效果,起手不要留。

萨满-上个补丁对于萨满的削弱影响太大,新版本又没有什么补强,只要控住进化萨的场面就能赢。同理,图腾萨只要不是天胡的话,是很难给予太大的压迫,尽量解掉杂毛防止嗜血偷鸡。

牧师-牧师在这个版本没有得到什么加强,无论龙牧还是宇宙牧都是表现一般,对手奶量高的话就难赢,必须在前期找到刀,否则小怪是抢不死对手。理论上碰到天胡的复活牧是不太好打,但这卡组在国服没人玩。

结语

相比去年的兵器贼构筑,氮素制剂的出现让卡组变得更加流畅,究竟是永久buff兵器和增加场攻,让卡组的爆发力和润滑度更好。之前兵器卡组是很轻易出现一直不来兵器就卡手的情况,而潜行体系的站场和过牌能力,则是比较适合兵器贼构筑。至于兵器贼在下个赛季是否会变得更快,还是要看版本的走向,目前的构筑仍然不是最佳状态,依旧有调整的空间。

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