原神元素种类详解 元素对应角色介绍

原神元素种类介绍。

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原神中元素人物有哪些呢?游戏中存在着各种各样的元素,那么拥有操作这些元素能力的人物分别是谁呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

原神元素种类详解

原神元素种类详解 元素对应角色介绍

元素介绍

在游戏中原神的单元素一共分为七种,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,每个元素的属性成效都不同

元素人物介绍

1、火

元素视野停呈红色,开始人物安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素;

2、水

元素视野停呈蓝色,购买人物 芭芭拉 的攻击所附带的元素,特性为潮湿;

3、风

元素视野停呈青色(与平常并无分别),主角所使用的元素,特性为扩散;

4、雷

元素视野停呈紫色,开始人物丽莎所使用的元素,特殊需要说起的是,游戏中存在两种雷史莱姆,分别为紫色表皮及黄色表皮,身上所附带的均为雷元素;

5、草

元素视野停呈绿色,最常见的元素,无人物拥有,可被火元素点燃,草垛被点燃后会显现着火状态,人物站立或经过会不间断扣血,火势范畴足够大时,能够产生上升气流;

6、冰

元素视野停呈浅蓝色,开始人物 凯亚(凯爹) 所使用的元素,可分别与水,火,雷,风 发生元素反应;

7、岩

元素视野停呈黄色,无人物拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对比人物,特性不亮,与现存其余6种元素皆不发生反应。

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原神元素之印怎么获得 原神元素之印详解


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原神元素之印是游戏中的一种代币,那么原神元素之印怎么获得?原神元素之印有什么用?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的原神元素之印详解吧:

原神元素之印怎么获得 原神元素之印详解

原神元素之印怎么获得 原神元素之印详解

素之印也是在一测期间就存在的一种货币。有所进步的是,随着二测期间璃月地区的开放,在蒙德地区的风之印的根基上,还多出了新的“岩之印”。

两者均可在对其应地区的宝箱中获得,而后者能够在璃月地区的部分山区中摘集来。

两者的功能完全相同,均能够在对比区域的NPC处兑换回应的人类兵器进阶素材

(注:此NPC兑换的部分素材有上限且并不每日刷新,今后版本可能会定时进行刷新。)

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原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明


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原神中的元素系统是特别重要的,本次就为大家带来了原神元素系统详解,也是火冰风雷水元素及元素组合说明,特别全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

元素系统详解

嬉戏中一共有七种元素属性,元素与元素间交互,往往会触发新的混合特性和效果,这也是嬉戏战核心部分,掌握好怪物、技巧的属性和混合效果,能大大提升战役的效率。

现阶段嬉戏中主要是开放了火、水、冰、雷、风这五大属性的人物,至于草和岩元素暂时没有对比人物可供使用。另外测试版中部分元素组合的仍不能确定效果,这些内容会在之后的攻略中补充。

用户能通过元素视野发觉场景中物体的元素特点,不同元素表现出的颜色也会有所区别,例如木箱、木桶等草元素物体会以绿色出现,锅子、火焰花等火元素物体则会以红色出现。

原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明

火元素

场景效果:

可引爆炸药、点燃草丛、藤蔓等可燃物。

原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明

▲引燃大片草丛可产生上升气流,用户能借此舒展滑翔翼在空地上起飞,以便拿到半空中的风神瞳

战役效果:

引燃特性,分别与水、雷、冰产生混合效果。另外可通过火焰灼烧掉敌人的盾牌。

原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明

冰元素

场景效果:

可冰冻水面,喷火机关、熄灭火焰等。

原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明

战役效果:

分别与火、雷产生混合效果。另外水元素的攻击和水面地势会对怪物附加潮湿状态,冰元素会冻住带有潮湿效果的敌人。

原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明

风元素

场景效果:

暂无

战役效果:

附带扩散特性,分别与火,雷,水,冰产生混合效果,产生对比属性的旋风。

原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明

雷元素

场景效果:

暂无

战役效果:

分别与水,火,冰产生混合效果。雷元素碰到水元素会触发感电效果,受感电效果影响的怪物,会向身边具有潮湿状态的怪物导电造成损害,注重用户人物也是会被导电的。

原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明

水元素

场景效果:

可熄灭火焰

战役效果:

分别与火、雷产生混合效果。水元素会附加潮湿状态,和冰、雷元素组合产生冰冻、感电效果。

元素组合

暂时只列出测试版中出现的组合。

火+雷:超载

火+冰:融解

火+水:蒸发

雷+水:感电

雷+冰:超导

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原神元素克制关系教学 元素克制关系详解


原神元素克制关系是什么?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来原神元素克制关系详解

元素克制关系详解

原神元素克制关系教学 元素克制关系详解

元素克制关系:元素之间存在元素关系克制,其表现形式多种多样。从元素反应后的元素残留现象的表现为:水克制火、火克制冰、雷与火、冰相互克制、水与雷、冰相互不克制。

当目标同时存在两种以上元素并触发反应时,只会残留克制元素。

具体表现为:

前置元素为弱克制元素,触发元素为强被克制元素时,不残留。

前置元素为弱克制元素,触发元素为弱被克制元素时,残留。

前置元素为强克制元素时,残留。

前置元素为被克制元素时,不残留。

若为相互不克制反应,则会消耗固定的元素量触发元素反应(感电、冻结)。如果消耗后还有剩余的元素量,则会发生元素残留。

感电反应:每次触发感电反应会消耗雷、水各0.5的元素量,判定间隔为1秒,若目标仍同时处于水、雷附着状态,则会再次触发感电反应。

目前主要的实战运用有:

甘雨二段蓄力射击火附着目标触发两段融化。

重云大招连续触发三段融化。

香菱行秋重云组合中香菱大招稳定打出融化反应。

这里具体讲一下香菱行秋重云组合中的原理,由于行秋Q能施加水附着,根据水克制火的关系,目标身上会一直保持水附着的状态。

由于香菱平A具有很高的攻速,根据元素附着CD原理,重云E技能附魔后,香菱能很快的打出冰元素附着。这个过程大约为每0.9秒触发一次冰元素附着。此时目标被冻结,由于长枪攻击不会造成碎冰反应,香菱大招便可以轻松吃到高倍率的融化反应。

在此阵容中,如果缺少了行秋的挂水动作,由于火克制冰的关系,目标会始终处于火附着状态,使得主要输出的香菱大招无法打全伤害。而如果将香菱换成迪卢克,由于迪卢克攻速很慢,只会每2.5秒触发一次冰附着,同时大剑攻击会造成碎冰使冻结状态解除,因此在实战中效果略逊一筹。

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