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战双帕弥什中阿普斯轨道第4关还是比较难打的,那么究竟要怎么选择线路呢?期望下面这篇战双帕弥什阿普斯轨道第4关线路一览能帮到大家。
1如果第一天攒了有150点策略配额券,其实能够不需要非选符合主题的人物,一个高战力加一个奶足以,如果刚好满足主题人物那当然好,没有也没啥能过就行,甚至能够带未满级的刷刷体会。
2策略补给只需要买支援人物就够了每个50,除非觉得打的特殊吃力,买到支援人物框满3个就能够了,多的会顶掉,打的轻易的话,buff不需要特殊去买因为任意事件和补给箱会开出一些buff足以完成一周5buff的任务。
3目前来看阿普斯的收益高于活动本,但是仍旧建议走最少战役路线,因为体力完全不够用特殊是本周活动少3天的情形下(⭐体力充足的大佬能够考虑选多的遭遇战刷材料并忽视本路线图,但起码在周末走完5个图)
4补充一下,支援人物主要靠策略补给买,小概率能够在任意事件选到,目前看任意不会出战役,但建议不要选那种看起来很麻烦的选项。
修改:⭐⭐⭐依据他人提供和我碰到的的,任意事件可能会碰到遭遇战而且会消耗体力和次数,也会碰到休息(被我碰到了)。
5⭐再次补充一下本路线图因为个人战力足够在同等少战役次数下,优先选了有精英战的路线奖励多,战力不足的用户能够稍作修改。
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战双帕弥什游戏中的用户最近都在刷阿普斯轨道,以是小编就整理了一些阿普斯轨道的游戏方式心得以及通关技巧分享给大家,停面一起来看停具体式样吧。
1 遭遇战、精英战、boss战 消耗一点次数
2 任意事件 能够有补给箱,一个支援人物,获得成效,运气不好会有遭遇战(消耗一点次数)以是祈祷不要碰到
3 休息点 最好选择光复一点次数
4 补给箱 能够打开获得补给(运气好像乎有回一点次数)
5 策略补给 优前补满三个支援(不可存多个只能三个多买白费),买满三个之后,其余想买就买(预留100支援配额),然后这三个支援碰到战役就用,不要留着,可减少一点次数
6 进入战役,若战役失败不消耗次数
进入崭新闯关不要急着打前看路线,本人算算哪条路线消耗次数最少
附带一张本人打的图,没有买过成效,剩余挺多的理想配额。因为没有体力,不然还能够多打几个节点。有人在说消耗体力,其实和你打材料图收益一样,这里多了活动任务奖励(一周两个六星+蚊子腿),但是没有爆车票的机会,想打不打都能够,本人选择。
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战双帕弥什据点战第二章怎么打?据点战第二章分了很多的小章节,其中有一些闯关难度还是比较大的,那么怎样才能通关据点战第二章呢?下面分享一下战双帕弥什据点战第二章通关攻略大全,期望对小伙伴们有所关心。
过关配置112推举:仰光、副c、副奶+主C
如:1乱数or仰光2.渡边or拂晓3流光+烬燃
第一关1人物 双枪兵 、一投弹蛙(消防卫士)
枪兵:竖劈,横挥,跳斩
1.保证两者都在视野范畴内
2.像意识十那样注重躲攻击
3.破盾后一段时间可打出硬直状态
火蛙:砸地,投弹,喷火
注重点:喷火的时候躲远一点,觉得损害不高能够抗
乱数:
1.蓝球随便扔,红黄一起用
2.不要靠的太近
3.闪避空了跑远一点回复一会儿
第二关:1人物 一双刀二法师 、二法师分身
双刀(黑洞,出现,护盾):戳刺,跳斩
1.先秒他
2.和法师拉开距离,双刀会本人近身
法师:落雷、烟花弹
注重点:逐个击破
第三关:2人物,二剑客、二骑兵一盾兵
剑客:红地毯冲刺,挥剑,戳刺
骑兵(炸弹):红地毯冲刺,戳刺
注重点:铺地毯后会连挥,不要被连上
盾兵:立盾,盾反,挥剑
注重点:先打盾兵,因为骑兵攻击明显,前摇长
过关配置121推举:物理C+主c副奶【难】+副c【易】
如:仰光or乱数or比安卡、烬燃流光、渡边
第一关:二双枪手一园丁
双枪手(射线):狙射,甩枪三连发
园丁(闭环,抗元素):冲刺,转圈,劈锯
1.先后无所谓,因为枪手脆,但是先打园丁的话拉开距离打,因为枪手有全方位射线
2.园丁转圈时跑开,时间长不易闪避
3.仰光打这关利用好三消和大招会很无脑容错最高
第二关:二弓箭手一园丁、二法师
弓箭手:狙射,挥弓
园丁(祝福,强攻,暴走,迅捷):冲刺,转圈,劈锯
1.速秒弓箭手,闪避快用完了就周旋一会儿
2.剩最后一只的时候回回血和闪避
法师(统领):落雷、烟花弹、砸地
1.看好红圈,烟花弹有麻痹效果但移动慢
第三关:二园丁
园丁(弱点,闭环,出现):冲刺,转圈,劈锯
过关配置121:副C,流光+远程,主C
如:渡边or七实,流光比安卡or流光仰光,烬燃or乱数
第一关:一近卫二双枪手
双枪手:狙射,甩枪三连发
近卫(护盾,电盾):三连挥,扔叉子,冲刺
1.近卫的冲刺距离比红标记长,不要站在正前方
2.扔叉子有延迟,红圈不要动,黄光再闪
3.三连挥不会闪避就停下攻击跑开,没被连就能不用闪避跑掉
4.如渡边带汉娜,跑向左边枪手,闪避射击进入超算,闪黄消穿刺汉娜蓝消背击,触发核心被动,规避近卫后补刀。跑向右边枪手,平A至闪避,超算黄消背刺,在闪避用完前秒掉。跑动回复闪避,连击近卫破盾打出硬直,0距离大招确保吃全损害,可秒。
第二关:处刑之女
处刑之女(辐射,护盾,贯穿)
一阶段:连红球,地刺圈,三向刺盾,刺圈
二阶段:地刺囚笼,红球
1.因为有辐射所以最好用远程
2.仰光必定不要连按两次平A躲一下,会完全没有信号球收入,导致无法三消。可一秒一次或三连一闪,在闪避的根底上操作节奏。
3.二阶段把BOSS逼到角落并保证靠近至可输出距离
4.囚笼围住时只有攻击笼刺破坏才可攻击BOSS,流光最适合此阶段,因为可反控BOSS增加容错率,也可利用仰光大招减伤无视红球,但光罚只攻击BOSS不攻击笼子
5.被刺圈刺中触发贯穿伤可能被秒杀
6.三向刺盾范畴比实际大,只有躲至BOSS侧面之后才能躲开
7.近战人物会因辐射而死
第三关:一截肢(保卫者)二枪手、二巨人(信使)
截肢(壁垒,射线):挥臂
双枪手(强攻):狙射,甩枪三连发
1.截肢机器人发射射线时注重从缝隙中规避
巨人(迅捷,贯穿):红地毯扑倒,挥爪
1.距离近的话巨人的攻击节奏基本是退三步,挥爪,退三步,挥爪。距离远则是红地毯式要抱抱。破盾后也可触发僵直状态。
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