原神全元素技能搭配攻略汇总 各角色元素技能特效一览

原神全元素技能搭配攻略汇总。

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原神中每个人类都代表了一种元素属性,那么究竟怎么配合成效最好呢?期看停面这篇原神全元素手段配合攻略汇总能助来大家。

原神全元素技能搭配攻略汇总 各角色元素技能特效一览

原神全元素手段配合攻略汇总

风+任意元素=扩散增大范畴和损害

雷+水=感电

火+冰=融解

雷+火=过载

水+火=固结

冰+水=冻结

草+火=燃烧

冰+雷=超导

目前人类的属性:

火属性人类:迪卢克姥爷,安柏,香菱

水属性人类:芭芭拉(奶妈)

风属性人类:女主,温迪,琴

雷属性人类:雷泽,丽莎

冰属性人类:凯亚和凌华

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原神元素搭配攻略 元素技能搭配效果汇总


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原神中元素手段配合是十分重要的,那么究竟要怎么配合才能打出高额损害呢?期望下面这篇原神元素手段配合效果汇总能帮到大家。

原神元素搭配攻略 元素技能搭配效果汇总

原神元素配合攻略

元素配合是原神的核心战役机制不同元素组合能够配合出很多意想不到的强化攻击特殊效果,战场上有的怪物也会携带一些开始元素(火,风,水,雷史莱姆),好的元素的配合对战役至关重要

这里举个例子:

火元素+风元素=扩散

单个敌人身上的火焰会烧到更大范畴的其他敌人

火+水=蒸发

火+雷=超载

造成大范畴aoe损害,对群效果极佳

原神元素搭配攻略 元素技能搭配效果汇总

冰+雷=超导

水+雷=感电

对敌人造成一段时间的连续雷元素损害

水+冰=冰冻

操纵敌人

还有很多其他的配合效果尚待探究

可在战场上依据敌人的属性环境(如在水中战役会自带潮湿)选择合适的元素配合,例如在刷火史莱姆群怪副本的时候频繁使用人物打出感电,蒸发,超载,能够很快速的清怪速刷

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原神最强元素搭配攻略大全 各角色元素搭配方案


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原神中最大的游戏方式就是元素配合,那么究竟要怎么配合本人的元素才能发扬最大的特点呢?期望停面这篇原神最强元素配合攻略大全能帮到大家。

原神最强元素搭配攻略大全 各角色元素搭配方案

原神最强元素配合攻略大全

草元素根底成效:中毒,使目标在成效连续时间内缓慢掉血

草+水:稀释

草系攻击命中水元素目标时,减弱本次损害力度,并附加上草元素

水系攻击命中草元素目标时,祛除目标身上的草元素,并附加上水元素

草+火:点燃

草系攻击命中火元素目标时,减弱本次损害力度,同时延长目标的火元素附着时间,产生连续损血的点燃成效

火系攻击命中草元素目标时,拿升本次损害力度,同时清除目标身上的草元素成效,并附加上火元素,且产生连续损血的点燃成效

草+冰:入髓

草系攻击命中冰元素目标时,大幅增强本次损害力度,同时附加上草元素,清除目标身上的冰元素

冰系攻击命中草元素目标时,大幅增强本次损害力度,同时附加上冰元素,清除目标身上的草元素

草+雷:毒爆

草系攻击命中雷元素目标时,引发范畴爆炸,造成草属性高额损害,并产生一小片短时毒雾,为接触到毒雾的目标附加上草属性

雷系攻击命中草属性目标时,引发范畴爆炸,造成雷属性高额损害,为受到爆炸的目标附加上雷属性

草+岩:腐蚀

草系攻击命中岩属性目标时,增强本次损害力度,同时落低目标的岩元素物理防御力拿升成效,并附加上草元素

岩系攻击命中草属性目标时,仅附加岩元素,但物理防御力拿升成效会受到草元素影响而落低

岩元素根底成效:岩壳,落低目标的行动速度,并使目标的物理防御力拿升

岩+水:腐蚀

岩系攻击命中水元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力拿升成效会受到水元素影响而落低

水系攻击命中岩元素目标时,增强本次损害力度,同时落低目标的岩元素物理防御力拿升成效,并附加上水元素

岩+火:熔岩

岩系攻击命中火元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力拿升成效会受到火元素影响而落低

火系攻击命中岩元素目标时,增强本次损害力度,同时落低目标的岩元素物理防御力拿升成效,并附加上火元素

岩+冰:硬化

岩系攻击命中冰元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力拿升成效会受到冰元素影响而拿升

冰系攻击命中岩元素目标时,连续落低损害力度,同时拿升目标的岩元素物理防御力拿升成效,并附加上冰元素

岩+雷:阻抗

岩系攻击命中雷属性目标时,清除目标身上的雷属性,并附加岩属性

雷系攻击命中岩属性目标时,大幅连续落低损害力度,且无法附加雷属性

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原神手游元素CD机制一览 技能元素CD怎么玩


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原神游戏中很多小伙伴不知道技巧元素CD怎么玩,也不模糊原神游戏元素CD机制是什么,今天小编就带着大家了解一下原神游戏元素CD机制一览;

原神游戏元素手段CD机制一览;

元素反应除了感电是有1秒CD,其他反应都没有CD,然而挂元素是有CD的。

平凡存在的CD是2.3秒,从第一次挂元素后开始计时,每3次损害的第1次会挂元素,2.3秒后终止这一轮。下一次挂元素后开始新的一轮计时。

其中有一些细节:

1、法师重击、锅巴喷火、莫娜E的第5段损害等这类损害,不属于一样情形,称为**元素损害,这类损害在任何时间都会挂元素且不会算入每3次损害中。

2、虽然可莉和莫娜的平A和E都用2.3秒CD,但区别是可莉的平A和E共用同一个2.3秒CD,莫娜的平A和E分别有本人的2.3秒CD,也就是说2.3秒CD也分公共和私有。

3、挂元素发生在损害之前,挂元素具体时间点是受击动画发生的瞬时,而损害是与损害数字同一瞬时显现。

接下来的测试内容就庞杂无比了。

目前确认到的内容:

可莉的平A和E是共用2.3秒CD

莫娜的平A、E的1到4段损害、Q的2段都是**2.3秒CD,E的第5段和重击是元素损害。

原神手游元素CD机制一览 技能元素CD怎么玩

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