原神元素组合效果大全 元素克制表一览

原神元素组合效果大全。

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原神中元素的配合组合和克制是非常有味的嬉戏方式,那么究竟有什么克制关系呢?期望下面这篇原神元素组合效果大全能帮到大家。

原神元素组合效果大全 元素克制表一览

原神元素组合效果大全

冰火融解、冰水结冰、冰雷超导

火水蒸发、火雷超载、火草点燃

雷水导电、

风与水火雷冰能够结合成相应的元素风

这是一测的组合,

依据今天的无相元素的爆料,能够观看到主角有岩元素,看来之前猜度主角七元素是没错的

估量也解脱了多人物养成嬉戏,开始人物很轻易过气的特点

既然主角能够用岩元素,那么岩元素不在像一测那般没什么表现力了

对于主角岩元素,我猜度应该能够阻挡一些元素冲击,等于就是不活泼的固定盾牌!应该会与环境有着特殊的交互,比如遇见喷火机关没有凯亚、白露公主神里凌华等冰系人物能够呼吁岩元素阻挡

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元素地牢克制关系详解 元素克制表一览


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元素地牢中的元素中间有着不同的克制关系,那么游戏中元素克制关系是如何的呢?停面小编就给大家带来了元素地牢克制关系详解,一起来看看吧。

元素地牢克制关系解析

这里以史莱姆为例

元素地牢克制关系详解 元素克制表一览

元素地牢克制关系详解 元素克制表一览

元素地牢克制关系详解 元素克制表一览

由上能够得晓,迷踪地牢总共会有三种颜料的怪物,便蓝(水系)、红(火系)、绿(土系),其中又以水系与土系怪的显现频率最高,因此电元素与水元素为必备元素。

因为地图多泥淖与水坑,在泥淖里没有雨靴的话很轻易触发泥泞的减速成效,长按水元素便可解除泥泞;迷踪地牢里没有电系怪的显现,水坑也能够解除泥泞成效,把(任意元素的)怪引入水坑中会触发潮湿,之后可用电元素造成双倍损害。

原神元素组合效果汇总 不同元素组合有什么效果


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原神中元素组合有多少种成效呢?用户能够通过组合元素形成多少种元素组合呢?分别有什么成效呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

原神元素组合成效汇总

原神元素组合成效汇总 不同元素组合有什么成效

超载

触发方式:雷电元素+火元素

用户在使用雷电元素攻击火元素损害敌人的时候会产生超载成效,超载成效会对敌人造成更多损害。

扩散

触发方式:火元素+风元素

在火焰点燃的地方使用风元素技巧会将火焰燃烧的区域快速扩散,形成更大的燃烧火场。对更多敌人造成损害,同时火焰燃烧也会对人物造成同等损害。

冻结

触发方式:水元素+风元素

用户在水面战役时使用冰元素技巧会将必定区域内的敌人冻结,停止当前动作,属于操作手段。

融解

触发方式:冰元素+火元素

在和冰元素敌人战役时,冰元素防御手段能够使用火元素融解快速瓦解对方的防御力提高损害。属于破盾手段。

超导

触发方式:冰元素+雷电元素

用户使用雷电元素手段战役时,如果周围有冰面会触发超导成效,对冰面上所有的敌人造成损害,并且损害会有必定加成。

蒸发

触发方式:火元素+水元素

用户在面对水元素敌人时使用火元素手段命中敌人会有蒸发成效,蒸发成效会有高元素损害加成。

燃烧

触发方式:木/草+火元素

用户在面对持木盾的敌人的时候使用火元素手段能点燃对方的木盾快速落低对方木盾的健康值,达到破盾成效。另外火元素还能点燃任何木质材料。

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原神元素分类与元素组合触发效果全解


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原神中存在着各种元素,用户需要依据元素之前的相互组合相互克制来应对各种情况,那么原神有多少元素,元素的组合又是什么情况的?下面小编就为大家整理带来原神元素分类与元素组合效果全解:

在所有载入画面以及加载画面中我们都能够看到全部的七大元素。

原神元素分类与元素组合效果全解

如上图。从左往右的顺序是火,水,风,雷,草,冰,岩。

这里我依据其主要的效果,分成两个大类:

输出形元素:火,冰,风,雷。

辅助形元素:水,草,岩。

这里分类的依据主要有两个,一个是元素本身的效果,另一个是元素能够触发的组合效果。

理论上,游戏内每种元素应当存在一个根底效果和多个反应效果

火:能够处于单调火状态,受到连续性的火属性损害

水:能够处于单调水状态(潮湿),具体效果不详

风:有部分怪物携带单调风状态,具体效果不明

雷:能够携带单调雷状态,具体效果不详

草:目前仅野外草史莱姆或草法师拥有,草史莱姆携带单调草状态,具体效果不明

冰:能够携带单调冰状态,造成减速效果

岩:能够携带单调岩状态,据说会造成受到的物理损害增加,元素损害减少

第一部分要点:

默认情况下,任何一个非自带的单调元素属性,连续时间在10s左右。

自带某种属性的敌人会对某种属性损害免疫,如经验本火史莱姆对火损害免疫。

含有自带属性的敌人依据自带属性的不同也会有不同情况,如小火史莱姆触发超载或融解后会临时失去火状态,但大火史莱姆和冰史莱姆即使触发融解和超导后仍旧连续处于原状态。

要明确的是自带属性和攻击属性的区别,经验本中的雷蚊子能够造成雷损害,但其本身不带有永久性的雷状态,仍旧受到雷损害。

之后便是组合效果的部分:

输出元素组合部分:

风+火/冰/雷/水触发扩散,造成额外风损害和被扩散的元素损害

火+冰触发融解,造成额外触发融解的元素损害

火+雷触发超载,造成额外的火损害雷损害双属性AOE

冰+雷触发超导,造成额外触发超导的元素损害,同时降低怪物的防御和元素抗性

辅助元素组合部分:

火+草触发点燃,被点燃的草属性在接近其他草属性时会传递点燃状态

火+水触发蒸发,造成额外触发蒸发的元素损害

雷+水触发导电,连续时间内对四周单位周期性造成雷损害

冰+水触发冻结,造成无法行动状态

岩属性目前来看不与任何元素反应

这里是第二部分要点:

输出元素除风以外任何两个状态不能共存。在没有连续外界影响的情况下,触发状态的元素会身为最后保留的单调状态。(这一次保留的状态连续时间体感上会略微变短,希望有想法的人能够进行各种组合的细分测试)

举个例子:

怪物身上本身带有冰状态,我使用雷元素攻击造成超导,那么雷元素就是触发状态的元素,在超导触发后,怪物身上会留存单调的雷元素。而这个留存的雷元素则能够继续和其他属性进行反应。

而连续状态的情况下,比如冰史莱姆拥有连续型的冰状态,当你触发融解或是超导后,它的身上仍旧会留存冰状态。

比较非凡的几点:

1.风元素造成扩散之后不会影响原本携带的属性

2.火+水触发蒸发时不会留下剩余状态(存疑,假如有更具体测试能够留下评述)

3.草属性由于目前仅存在于怪物上,许多特性无法研究,估计水+草可能造成回复效果(假如有更具体测试能够留下评述)

4.雷+水身为连续性状态,两种属性能够同时存在,此时假如触发其他状态,如导电情况下使用火,只会触发蒸发而不会触发超载(后半部分存疑,假如有更具体测试能够留下评述)

5.冰+水触发冻结必定留下冰属性

关于原神元素分类与元素组合触发效果全解的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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