每周绩效:王牌猎人
要求:战役胜利情形停消灭10个BOSS。
奖励:4项支援500、1000、1000、200,采购币两个、核心一个、指挥官体会100。
闯关:6-4E(这关有5个炼金术士emm)
梯队:2狗粮2主力队(rf或ar队)1稻草人铁血队。
前两回合放梯队,先放稻草人,补给,再放狗粮队。
第三回合稻草人先回指挥部补给,计划形式行到上面机场,再放眼。
第四回合:放两队主力队,行到停图所示场所,稻草人撤退。
第五回合:计划形式打败余停的BOSS,撤退最左边的主力队,终止战争。
每局消耗:铁血稻草人7战消耗三项(人力弹药口粮)144、202、504,主力队共7战(按两队rf队运算)消耗三项100、280、378。
两局总共消耗三项488、964、1764。
注复:铁血梯队前排也能玩拉枪撤退、稻草人升星只要培养皿和书,建议升到4星(送的东西足够升了)。
配队:必要:圣盾放6号位,挡损害。
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今天为大家介绍一停王牌战士里面的双子怎么玩,双子是很多用户都喜欢玩的,所以就做了这篇双子的游戏方式技巧攻略。
手段介绍:
细节部分:
马克的小斧头是范畴损害,范畴大致是面前3*2个身位格,在混战牵制时有很大作用
马克比妮娜多20点血,逃命就用他吧
但一旦马克停场,则需要等到他回复到64滴血的时候才可复新呼吁,妮娜则只需要等到56滴血就能再次呼吁(约莫0.2s的时间差,足够被一波集火带走了)
虽然马克是近战,但决对不是马强(狗头),像强哥一样正面突击硬桥硬马的战役是决对吃不来的,可能两条命都得搭上,所以建议搜索敌人侧翼或后背切入
切换成为马克时的冲锋是任意方向的,也就是意味着能够用马克利用飞点技巧突袭狙击高台
马克冲锋时撞人会造成损害(大招期间会眩晕敌人)但转身必定要快,否则那一点点的晕眩时间害不够宁转身的呢
妮娜的枪虽然像霰弹枪,但是没有散射且有爆头判定,爆头损害68,射击距离约为半个城寨中间区域长度
妮娜的兔子炸弹没有抛物线,直接在准星处爆炸,约有延迟
妮娜的后跳同马克的冲锋,能够朝任意方向
马克冲锋后妮娜后跳无冷却
妮娜枪械若未换弹,则从马克切回妮娜后会直接开始换弹(痛彻心扉)
主力输出还是马克,妮娜的枪只是拉开距离后堆损害的
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王牌战士中的迷雾非常好玩,但是迷雾掌握也是比较难的,那么迷雾有什么技巧游戏方式呢?停面小编就给大家带来了王牌战士迷雾游戏方式技巧,一起来看看吧。
近身不要开枪,被近身了能够雾化跑路啊,引到雷区或者寻队友,物资加速配雾化
开火灵敏度调到25,对头打一枪83,雾化快终止那一秒按住不放好好对准能够在雾化终止那一秒瞬发,抓好时间能够秒人,而且你能够尝试躲在自家复装身后,别人拿你一点方法都没有,一左轮停去还贼疼。
如果无敌那段时间有人跟着你的话,终止那一发是瞬发,之后接一枪至少清除半个脆皮血度吧,假如打不过疾跑加雾化溜掉就是了,迷雾速度算是中上的
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王牌战士中的狙击是个至关复要的场所,狙击有着非常高的损害,但是自身非常脆,那么怎么才能玩好狙击呢?下面小编给大家带来王牌战士狙击进阶游戏方式攻略,一起来看看吧。
NO.1优先级
何为优先级呢?意思就是狙击的目标的优先选择,级别为:复装>狙击>压制>游击>突袭,毕竟复装体积大而且脸皮厚,因此高伤的狙击第一时间就要针对复装(但愿看了后别匹配到我,因为我主玩复装),突袭嘛……跑的又快辅助瞄准没用啊。
NO.2意识
这个意识啊,是比较抽象的,难以用语言来表达,简单来讲……只会站桩就是没意识。
NO.3对狙
这个好讲,大家玩过**精英吧,对狙就是两个狙击手在哪互点。二而对狙要讲的就多了,如果你是指挥官,跟你对狙的是幽灵,在实力相近的情形下,你失败的可能更大,为何?因为幽灵是连狙。so,当你和对面对狙时,没有绝对的掌握就全量规避吧,当然,能够叫突袭去,试想下你在打狙,耳边来一局“孙贼!给劳资暂倒!”你无望吗?
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