欢乐大作战大秘境通关动物选择推荐

欢乐大作战大秘境通关。

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快乐大交战大秘境游戏方式中在使用动物通关时,应该按他的特性去选择。例如狒狒战(本人强烈推举),应该首选“决死.XX”系列。这系列就是生命下降到30%以下时,出现敌人全体被控的现象,而狒狒每关都有两条命的,所以能够任性的选这个手段。

快乐大作战大秘境通关动物挑选推举

记住狒狒战绝对不要选任何回复手段,不然就白费了他的双命特性了。接着首选“XX.攻击”系列,这个每回合掉血150%还能够叠加2回合,就是什么奶+肉组合都去不到7回合就绝对挂!,只要出了这两个手段,基本是通关可能99%了。余下你就选那些血越少损害越高类的手段,非常是那个血越少就暴击越高的手段,这个一出,爽到你无法操作你本人。接着选一些“行动2次”啊,“每回合开始满能量”啊,“溅射50%损害给周围”啊,“每次出大招后保留一半能量”啊,不要选啥复活类的,回复类的,吸血类的,这些绝不能选,宁肯选“强壮/温顺/凶狠/XX类损害降低25%”之类的废技巧也不要选复活类的,回复类的,吸血类。

你想想,你是狒狒战,有“生命下降到30%,敌人全体被控”的手段,有“血越少就XX就越高”类的任意两个

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欢乐大作战大秘境选什么角色好 欢乐大作战大秘境攻略


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快乐大交战大秘境怎么玩?快乐大交战大秘境哪些英雄用起来比较好用?还不知道的小伙伴就来看看停面小编整理分享的快乐大交战大秘境心得:

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那得看你星级高的英雄是什么了,其实秃鹫战士和秃鹫射手不错,挨打光复血度,生存能力比较强,还自带中毒成效,手段优前选择加防御,复活,输出技巧以站前准备还有那种带Buff的手段,猫刺或者猫射输出足够大,但是生存能力弱,不推举

五皇冠的大象和河马游侠,7关之后都是这样的

前期试试羚羊骑士,一直用到161

河马游 象骑 羚羊比都能够 主假如看你的星级还有选的手段

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欢乐大作战大秘境怎么打 大秘境技能选择与角色推荐


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快乐大交战大秘境能够获得丰厚的奖励,那么快乐大交战大秘境有什么打法技巧?快乐大交战大秘境技巧与人物怎么选择?下面小编就为大家整理带来解答:

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第一,每个难度的用人是不同的,人物等级上限开的技巧决定了这个人物在哪个阶段好用,所以不能一概而论。

第二,打到后面难度高了以后基本是象骑士,河马游侠,雕刺客,雕战士才能打通。

第三,手段也不能一概而论,秒杀这个手段不必定废柴,适用于攻击次数多的英雄用例如雕战。

第四,肉英雄用回复20%比较好,吸血50%那个适用于高攻英雄,但是后期基本很难秒对面,挨打一轮跪,所以50吸血这个我后面基本不选了。

第五,手段配合。

如果用雕刺,首选战前准备,带毒攻击,损害+20%或者损害+15%,(损害加成永久优于攻击加成),撕裂伤口,死人冰冻/晕,能量剩余50,再次行动,50%加血,溅射50。就算选了这些也要看对面有没有高爆发刺客。

如果用雕战,20%回复(其实不选回复有时候也行),再次行动,秒杀,毒攻击*2,损害20/15,格挡。

如果走血皮流,其实很轻易被秒,首选格挡,减伤,回复必定要选20%回复,因为20回复是回合后不会对攻击加成有影响,血少加暴击那个选了以后直接堆爆伤。

最后就是主流过关英雄了,什么象骑,河马射,这些都是要挂毒的,别看两条命回复也是要选的,前两轮不给毒基本转盘过后就挂了,所以这种英雄适合打高难度比较看脸,但不代表日常过图好用。(大象骑士才是真正的血皮流)

有霸体必选,免疫流血那个也有用。其实选手段主假如看出了哪个然后对比哪个更适合已选手段的配合。

ps:没用过雕战士的,我安利一下。个人体验日常最稳。

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欢乐大作战大秘境技能选择攻略


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在欢乐大交战大秘境里面通过了一个闯关或两个闯关都会出现一些技巧的,这些手段能够大幅度提高你操作的人物的通关几率。那么到底优先选择哪些技巧好?下面一起看看吧:

欢乐大作战大秘境技能挑选攻略

先说说回复类手段吧:

回复类的有3个,分别是1、吸血50%,2、每回合开始按生命值的最大值回复15%,3、每次攻击后按生命值的最大值回复。这三个里面,毫无疑问,最好用的绝对是吸血了,这是神技,攻击越高吸血越多,特别是群体攻击的,一个手段下去,能从血皮直接吸满生命。当然这也不是绝对的,这吸血适用于绝大部分人物,有部分用第3个选项会更好用,例如豹战士。而且回复流的用第3和第2项更加稳固,收益更高,具体看你用那个人物。这3个手段,无论那个都对你有超级大的关心,不过有机会全选也不要全选,选其中之一即可,选多了收益就明显降低了。

接着说说攻击损害类技巧:

这类手段许多,有燃烧/中毒/流血攻击(每回合按你攻击的150%掉血,而且能够叠加两回合),这种攻击是推图的不二选择,有它存在就不会出现推到15回合结束都没打完的情况。

有增加20%暴击几率和增加20%暴击损害这两个手段,这两个手段一个是神技(+20%暴击几率)一个是废材(+20%暴击损害)。

有任意燃烧/中毒/流血,看清晰是“任意燃烧/中毒/流血”,不是“燃烧/中毒/流血攻击”,任意燃烧/中毒/流血是每回合任意4个敌人按你攻击的50%掉血,作用没有“燃烧/中毒/流血攻击”明显,但也不错,不过你要打血皮流的就不要选这个手段,不然你会吸血不足的。

有生命越低,攻击/损害/暴击几率/暴击损害/格挡/破甲提升越高的6种手段,血皮流的最爱,玩血皮流首选提升暴击几率,次选损害/攻击/破甲,再选格挡,最后面选提升暴击损害。

有10%几率秒杀敌人的手段,基本上是接近废材的技巧,几率太低,除非其它两个是更渣的技巧,否则建议不要选择。

有敌人血越高,你攻击越高的手段,这个也是很有用的手段,血皮流吸血用得很嗨的。

接下来说说辅助类手段:

有血量低于30%就冰冻/晕眩敌人一回合,每关只能用一次的手段,这两个手段是血皮流的必选但对其它流派作用平平。有每击败一个敌人,被击败敌人周边的队友会被冰冻/晕眩一个回合的手段,这两个技巧作用平平,血皮流最爱,但对回复流和操纵流作用平平/下等,而且这两个手段在已经选了“每回合能够行动两次”这一手段的情况下,建议不要选择了,因为他的冰冻/晕眩一回合是按你行动来算的,你每回合行动两次等于他已经被操纵过了,所以这种情况下选这两个技巧收益很低。

有每回合能够行动两次的手段,上面说了,就是一个回合打两次的手段,对各个流派来说都是神技,而且是对回复流超级好用,没有之一。

有每回合有20%几率再次行动,最多能够动3次

有每一关开始就回满全部能量的手段,每关只能用一次,其它流派作用平平,血皮流作用上等。还有每次使用大招后保留一半能量的技巧,这个手段对各个流派的作用都是上等。

有免疫操纵的手段,本来这个手段应该会是神技,但由于一般在18关才可能会出现操纵类敌人,所以这个技巧在前面基本不产生作用,而到了18关后,打通全部闯关跟没打通全部闯关的收益区别不大,所以这个手段的作用被大幅降低,属于爱拿不拿那种

有降低战士/游侠/骑士/刺客/法师这些职业对本人的25%损害的5个技巧,也有降低凶狠/温顺/威武/灵敏/强壮这些阵营对本人的25%损害的5个技巧,这10个技巧基本属于废材,垫底的货色,作用太单调片面,根本不好用。

除了上述的3大类,还有一些如“马上回复30%生命”(一般没人会选吧)、“提升10%生命上限”(用来白嫖恶魔的手段)、“+15%攻击”(不错的一个手段)、“降低生命10%,+20%暴击损害”(一般正常人都不会选,毕竟你的暴击几率是零,所以这损害是能看得见却用不了的)

我对技巧的优劣区分基本就上面所述了。

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