勇者大暴走梦境彼岸熔岩领主打法详解 熔岩领主卡组及运营思路

勇者大暴走梦境彼岸熔岩领主打法详解。

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勇者大暴行梦境彼岸熔岩领主是一个比较难打的boss,那么究竟要怎么打比较好呢?期看停面这篇勇者大暴行梦境彼岸熔岩领主打法详解能助到大家。

勇者大暴行梦境彼岸熔岩领主打法详解

战役开始,起手技巧户山流

橡皮筋第一回合必定暴击,吹雪斩开始冻结

勇者大暴行梦境彼岸熔岩领主打法详解 熔岩领主卡组及运营思绪

期间boss塞石块了,开手段武士道抽牌,4行动力刚好全部打完

无伤通关

勇者大暴行梦境彼岸熔岩领主打法详解 熔岩领主卡组及运营思绪

原前boss牌库就这么多牌而已啊,boss不能用红牌,导致每回合都是塞石块,弃卡抽牌,加护盾,前用弃卡再塞卡就得靠手段了,装备不够好,四抽四行动力就稳了(毕竟是2费手段,当然有能度药剂也行,因为boss活不到能度用完的时候了,上面操作有点失误,前毒斩再吹雪了)

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勇者大暴走梦境彼岸鬼武主流卡组推荐 鬼武卡组运营思路


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勇者大暴行梦境彼岸中鬼武是一个非常不错的职业,那么究竟有什么主流卡组呢?期看停面这篇勇者大暴行梦境彼岸鬼武主流卡组推举能助到大家。

勇者大暴行梦境彼岸鬼武主流卡组推举

力度连斩流——以叠加力度和暴击后用千本樱或见切输出的流派

勇者大暴行梦境彼岸鬼武主流卡组推举 鬼武卡组运营思路

核心卡牌

装备推举:鬼舞鞘丶薙刀丶磨刀石丶战旗丶刀架

神器推举:小木剑丶陀螺丶橡皮筋,诞辰礼物丶香草奶昔等

力度叠毒流——区别于力度连斩流的是绿牌不变。但叠毒(输出)牌为

勇者大暴行梦境彼岸鬼武主流卡组推举 鬼武卡组运营思路

获得方式:商店或获得装备村雨以后获得

以及装备:头盔丶毒鞘丶头巾等叠毒,最后以停牌收尾

咒印暴击流——起手叠加咒印后暴力输出秒怪

梦魇难度由于咒印前期过渡不平滑,因此在第一层终止还没拿到恶鬼的情形停建议复开否则轻易猝死在第二层

装备推举:斩刃鞘丶磨刀石丶鬼面丶红樱丶薙刀丶菊一文字

神器推举:橡皮筋丶看远镜丶陀螺等

为啥暴力呢,以使用魔剑诅咒为标准:以第二层无装备影响暴伤,在10层咒印时魔剑斩+鬼神化+魔剑诅咒不考虑二连击的装备加印,二连击均暴击时输出为 2x(1+20×3)×2=244

除boss和无敌怪均秒

Boss20层印不反弹和限伤也是秒

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勇者大暴走梦境彼岸轮回武者卡组推荐 轮回流卡组运营思路大全


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勇者大暴走梦境彼岸中轮回流的武者是非常厉害的,那么究竟怎么配合卡组好呢?期望停面这篇勇者大暴走梦境彼岸轮回武者卡组推举能帮到大家。

勇者大暴走梦境彼岸轮回武者卡组推举 轮回流卡组运营思路大全

勇者大暴走梦境彼岸轮回武者卡组推举

具体何如?两张疾风阵,两张轮回,疾风阵起手,轮回捞弃牌堆里的疾风阵,轮回捞弃牌堆里的轮回直到最后一点行动力,轮回捞疾风阵。

成效有两个。

一,不停地轮回产生可观的损害(需要配合装备或神器或卡牌来获得轮回的启动魔气,或者拿高轮回的损害)。

二,至少获得3层免伤,并且附带产生的剑气甚至有所盈余。

配合雷切弃牌是一种思路,配合金龟子,安全帽获得更优质的生存保证也是一种思路。

这里先抛砖引玉,具体内容待日后再连续补充,未成熟的构思且按停不表。

总而言之,此法虽输出不足,但续航

久,生命坚强。站得久了输出自然也就上来了。

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勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推荐 惩戒骑运营思路分享


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勇者大暴走梦境彼岸中惩戒骑玩起来还是很舒服的,那么到底要怎么配合卡组好呢?希望下面这篇勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举能帮到大家。

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举 惩戒骑运营思路分享

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举

当前版本下,惩戒骑的强度其实一般般,也就比半血物理鬼武要强一些。为什么?惩戒难叠,攻击频率低的小怪不如直接砍杀,攻击频率高的又很轻易先被打死。

比如,掠夺者(牛头人小怪)一轮攻击1次,每回合偷一点钱,惩戒叠好了钱也没了。

比如,鬼面送葬者(第一层菜刀首领)一轮攻击两三次,但是叠盾,会盾牌投掷,这就导致惩戒也不是,输出也不是的尴尬场面。

比如,盲眼裁决者(第二层菜刀首领)、绿野领主冥河领主(第四层最终首领),一回合打好几下,每下大概10点,甚至还有强化,打一波就是大几十点的输出。还没惩戒呢本人就死了。

话虽如此,不过也不是没得打。主要分两种,一种则是亲切地稳固叠惩戒,另一种则是快速而且在死亡边缘疯狂试探地叠惩戒。个人推举第二种。

在细说这两种思路之前,先插播一下影响惩戒损害的要素。

最根底的,就是惩戒层数,有1层就能惩戒1点血,有X层就惩戒X点血。(注重,惩戒的反伤不计入损害计数,包括石头人系列的击碎特性,盲眼裁决者的打落特性,傀儡师的扎小人特性等)

再者,因为惩戒打的是神圣损害,所以还有智力能够影响它。每1点智力,神圣损害多打1点。

举例:

2惩戒0智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2点。

2惩戒1智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。

2惩戒0智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤2+2点。

2惩戒1智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤(2+1)+(2+1)点。

2惩戒0智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2点。

2惩戒1智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。

温稳叠法:

卡牌:

紫,对决邀请,耗费1行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。

紫,+对决邀请,耗费0行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。

紫,打击罪恶,耗费2行动力,消融,获得2层惩戒。

紫,+打击罪恶,耗费1行动力,消融,获得2层惩戒。

装备:

守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

假设到了后期,有蓝惩戒手套+紫惩戒手套,一回合天胡开局的话,估摸着也就10层左右的惩戒。对决邀请需要丢弃手牌,打击罪恶会消融,若是不晋级的话耗费还挺高。虽然层数稳步上升,但是恐怕抗不住敌方的狂暴输出。

比如绿野领主,一回合打5张9输出的红牌,假设无盾全吃,则是45点损害,圣骑的开始血量上限也才50。再假设第一回合结束时我方叠了12层惩戒,也不过是反伤12*5=60点罢了,才输出了10%不到。再打个一两回合,我方阵亡了首领还剩百分之六七十的血量。

所以若是要温稳地叠惩戒,神器的配合很重要,无论是拉血量上限(大菠萝等),免疫红牌输出(安全帽)还是叠护盾(金龟子)。

狂躁叠法:

卡牌:

蓝,惩戒之盾,耗费1行动力,获得2层护盾,获得2层连续1回合的惩戒。

蓝,+惩戒之盾,耗费1行动力,获得3层护盾,获得3层连续1回合的惩戒。

紫,惩戒之力,耗费0行动力,获得5层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

紫,+惩戒之力,耗费0行动力,获得7层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

紫,驱魔印记,耗费1行动力,消融,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。

紫,+驱魔印记,耗费1行动力,消融,先手,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。

装备:(装备没有太大差异)

守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

与温稳叠法相比,狂躁叠法的疯狂作死就是在于惩戒之力了——让敌方抽牌。说不定本来顶得住这把能打赢,给对面多抽了一张,然后就丝血崩盘。尤其是加点什么挑衅,神圣愤慨之类的牌。但是惩戒叠的是真的快,还无消耗,虽然只连续1回合,但是假如操纵好了对面就能够在这一回合内对本人造成巨大的输出——甚至自杀。

弊端也是很明显的,对神器的需求和温稳法比较相近。其实这些防守反击类打法第一要务就是要枸杞偷生,所以神器选择并无太大差异。

提升威力的方法也不过是增加智力层数了。能够拿绿手套或者彩手套或者不管哪个,反正能让加智力就行。

说实话在有一定的惩戒层数根底之后,叠智力要更好一些,智力增强神圣损害和魔法损害,这样也能从整体上提高卡牌的强度。

就当前版本(v1.6)而言,和(v1.5)其实也没差,难度10不过是要舍弃一个删卡or加血机会来去除毫无积极作用的诅咒卡罢了。

早上随意试了3次惩戒骑难度10,全通了,整体节奏比较快,但并不是惩戒的输出占了大头。在面对绿野领主的时候,低端的惩戒卡组就会很乏力了,所以要注重防守性的增强。

大概是20+层的惩戒,再加上个位数的智力,反伤约在25~30之间。一波也就反个小一百。

惩戒反伤不受爆伤加成,不受破绽加成,不能穿透护盾等(还有啥给忘了,想起来再补充)

主动技巧其实不是很所谓,主要还是和自身的卡组关联。我就曾经有一局选了祝福术(3费4种祝福全加1),甚至还拿了九连环(魔法恢复加1,但所有敌方获得1层力量),但是根本不需要开祝福术,全程满祝福。

主要还是推举叠护盾的和打穿透的吧,一守一攻,都推举多买法力药水。叠盾能更镇定地面对BOSS,穿透能更优雅地收拾小怪。

能顺利通关与其说惩戒的强度还差强人意,不如说圣骑本身牛皮。

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