勇者大暴走梦境彼岸隐藏boss击杀攻略 隐藏boss卡组及打法分享

勇者大暴走梦境彼岸隐藏boss击杀攻略。

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勇者大暴行梦境彼岸中隐藏boss还是很难打的,那么究竟要怎么配合卡组和声威呢?期看停面这篇勇者大暴行梦境彼岸隐藏boss击败攻略能助到大家。

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勇者大暴行梦境彼岸隐藏boss击败攻略

后撤步 加5层大惩戒

双倍复仇 翻倍惩戒层数

强化意志 获得惩戒层数的护盾

我丢,果真指数增长才是最厉害的,184大惩戒(主要卡在噩梦通关奖励里)

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顺便说一停一停,我梦魇都不必定15级,但美梦没什么值得买的装备,于是乎全给女武神和升华装备就15级了,我选了左边的最终装备所以才这么多血

黑暗圣骑士的无限,卡组:夜行动物,再生锤,黑暗附魔,灰烬结界*2(能够靠装备或者技巧实现,实测成效能够叠加),好像抛进去的再生锤会变成1费,可能要2夜行动物,果真这个无限还是想想而已,比鬼武者的靠2个出鞘弄2个0费轮回,然后补个0费红卡无限难多了

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勇者大暴走梦境彼岸堕落梦境攻略大全 堕落梦境卡组推荐


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勇者大暴走梦境彼岸堕落梦境攻略大全

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此流派操作简单,通关稳固,唯独不确定要素为boss的三张毒牌。 此流派主要神器为书包,主要卡牌为吹雪斩(需要从宝箱里解开)。 正常开局从商店里刷工具,无书包,无吹雪,退出重开,直到两样一同存在(吹雪斩一张就行,保险情况下,两张最好)。 将两张妖刀毒斩和噬魂斬晋级(噬魂是为了中途回复生命)晋级后,圣坛晋级有删除时请选择删卡,因为流派核心在于牌组精简,手段选嗜血或拔刀,两样都没有就带魂(此时的回血仅靠噬魂斩,需要晋级)由于牌组完备时小怪无法攻击你,要回血的情况很少,比如有些毒怪。 装备上的选择为正宗勇气(这个必选,不然叠不起毒)。另一件有两种选择,因为装备有任意性,难保一直出现,第一种为村正勇气,第二种为村正克己。 第一层准备阶段升华必须到9级,能够拿三次装备,此时已基本成型,这三次最佳选择为正宗勇气和村正,村正的晋级在第二层到达12级时选择(此时村正是四种晋级都能够选的,最好选克己,村正勇气是在第一层碰不到克己时的替代品)。

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第二层打完所有怪的卡牌全都不拿,然后在第二层把卡牌删到最低八张(因为没法连续删了),最好的配合为三红三紫加两绿,八张能够保证每回合都能够摸到吹雪斩,配合妖刀毒斩,可使怪物永久无法攻击你,晋级卡牌优先晋级剑意和魔道,余外的铁匠铺可晋级其他卡牌。 接下来就能够宣告通关了(除非boss上来就给你24层毒,这时候只能祈祷不要脸黑了)。如果药剂商店有金刚魔药,建议买,当个保险。其他卡牌推举带强化的刀背斬和炼气,刀背斬能够补充魔气(在没有炼气的情况下的兼顾过牌和补气的最佳选择之一)而且检索噬魂斬,能够一直用到最后,炼气用于调整气的属性,兼顾过牌,能够购买的话推

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勇者大暴走梦境彼岸死灵法师攻略 死灵法师玩法及卡组推荐


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勇者大暴行梦境彼岸死灵法师攻略 死灵法师玩法及卡组推举

死灵法师卡组及声威配合推举

掌握着永生力度的法师,善于操控亡灵,能将击败敌人的亡魂制作成灵魂牌。

灵魂牌只能通过制作获得,在老狐狸那可是买不到的,由于亡魂经受了主人生前的意志,因此很可能显现这种情形:

说不定就是残血反杀的利器耶!(狗头.jpg)

另外,法师大人还喜欢穿得一身帅气,去……收“破烂”(((┏(; ̄▽ ̄)┛也就是喜欢从弃牌堆里回收卡牌,相信这点会给热衷套路的牌佬们拿供新思路~

可能有人会问双马尾小姐姐呢?小姐姐还在修炼ing,不久就会跟大家会面咯>w<

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勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推荐 惩戒骑运营思路分享


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勇者大暴走梦境彼岸中惩戒骑玩起来还是很舒服的,那么到底要怎么配合卡组好呢?希望下面这篇勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举能帮到大家。

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举 惩戒骑运营思路分享

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推举

当前版本下,惩戒骑的强度其实一般般,也就比半血物理鬼武要强一些。为什么?惩戒难叠,攻击频率低的小怪不如直接砍杀,攻击频率高的又很轻易先被打死。

比如,掠夺者(牛头人小怪)一轮攻击1次,每回合偷一点钱,惩戒叠好了钱也没了。

比如,鬼面送葬者(第一层菜刀首领)一轮攻击两三次,但是叠盾,会盾牌投掷,这就导致惩戒也不是,输出也不是的尴尬场面。

比如,盲眼裁决者(第二层菜刀首领)、绿野领主冥河领主(第四层最终首领),一回合打好几下,每下大概10点,甚至还有强化,打一波就是大几十点的输出。还没惩戒呢本人就死了。

话虽如此,不过也不是没得打。主要分两种,一种则是亲切地稳固叠惩戒,另一种则是快速而且在死亡边缘疯狂试探地叠惩戒。个人推举第二种。

在细说这两种思路之前,先插播一下影响惩戒损害的要素。

最根底的,就是惩戒层数,有1层就能惩戒1点血,有X层就惩戒X点血。(注重,惩戒的反伤不计入损害计数,包括石头人系列的击碎特性,盲眼裁决者的打落特性,傀儡师的扎小人特性等)

再者,因为惩戒打的是神圣损害,所以还有智力能够影响它。每1点智力,神圣损害多打1点。

举例:

2惩戒0智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2点。

2惩戒1智力,对手出1张1段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。

2惩戒0智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤2+2点。

2惩戒1智力,对手出2张1段损害的红牌,惩戒反伤(2+1)+(2+1)点。

2惩戒0智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2点。

2惩戒1智力,对手出1张2段损害的红牌,惩戒反伤2+1点。

温稳叠法:

卡牌:

紫,对决邀请,耗费1行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。

紫,+对决邀请,耗费0行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。

紫,打击罪恶,耗费2行动力,消融,获得2层惩戒。

紫,+打击罪恶,耗费1行动力,消融,获得2层惩戒。

装备:

守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

假设到了后期,有蓝惩戒手套+紫惩戒手套,一回合天胡开局的话,估摸着也就10层左右的惩戒。对决邀请需要丢弃手牌,打击罪恶会消融,若是不晋级的话耗费还挺高。虽然层数稳步上升,但是恐怕抗不住敌方的狂暴输出。

比如绿野领主,一回合打5张9输出的红牌,假设无盾全吃,则是45点损害,圣骑的开始血量上限也才50。再假设第一回合结束时我方叠了12层惩戒,也不过是反伤12*5=60点罢了,才输出了10%不到。再打个一两回合,我方阵亡了首领还剩百分之六七十的血量。

所以若是要温稳地叠惩戒,神器的配合很重要,无论是拉血量上限(大菠萝等),免疫红牌输出(安全帽)还是叠护盾(金龟子)。

狂躁叠法:

卡牌:

蓝,惩戒之盾,耗费1行动力,获得2层护盾,获得2层连续1回合的惩戒。

蓝,+惩戒之盾,耗费1行动力,获得3层护盾,获得3层连续1回合的惩戒。

紫,惩戒之力,耗费0行动力,获得5层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

紫,+惩戒之力,耗费0行动力,获得7层连续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

紫,驱魔印记,耗费1行动力,消融,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。

紫,+驱魔印记,耗费1行动力,消融,先手,连续整场战役,每打出1张诅咒牌获得1层连续1回合的惩戒。

装备:(装备没有太大差异)

守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

与温稳叠法相比,狂躁叠法的疯狂作死就是在于惩戒之力了——让敌方抽牌。说不定本来顶得住这把能打赢,给对面多抽了一张,然后就丝血崩盘。尤其是加点什么挑衅,神圣愤慨之类的牌。但是惩戒叠的是真的快,还无消耗,虽然只连续1回合,但是假如操纵好了对面就能够在这一回合内对本人造成巨大的输出——甚至自杀。

弊端也是很明显的,对神器的需求和温稳法比较相近。其实这些防守反击类打法第一要务就是要枸杞偷生,所以神器选择并无太大差异。

提升威力的方法也不过是增加智力层数了。能够拿绿手套或者彩手套或者不管哪个,反正能让加智力就行。

说实话在有一定的惩戒层数根底之后,叠智力要更好一些,智力增强神圣损害和魔法损害,这样也能从整体上提高卡牌的强度。

就当前版本(v1.6)而言,和(v1.5)其实也没差,难度10不过是要舍弃一个删卡or加血机会来去除毫无积极作用的诅咒卡罢了。

早上随意试了3次惩戒骑难度10,全通了,整体节奏比较快,但并不是惩戒的输出占了大头。在面对绿野领主的时候,低端的惩戒卡组就会很乏力了,所以要注重防守性的增强。

大概是20+层的惩戒,再加上个位数的智力,反伤约在25~30之间。一波也就反个小一百。

惩戒反伤不受爆伤加成,不受破绽加成,不能穿透护盾等(还有啥给忘了,想起来再补充)

主动技巧其实不是很所谓,主要还是和自身的卡组关联。我就曾经有一局选了祝福术(3费4种祝福全加1),甚至还拿了九连环(魔法恢复加1,但所有敌方获得1层力量),但是根本不需要开祝福术,全程满祝福。

主要还是推举叠护盾的和打穿透的吧,一守一攻,都推举多买法力药水。叠盾能更镇定地面对BOSS,穿透能更优雅地收拾小怪。

能顺利通关与其说惩戒的强度还差强人意,不如说圣骑本身牛皮。

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