三国志战略版典韦古之恶来战法迎来调整,7月15日更新内容介绍

三国志战略版典韦古之恶来战法迎来调整。

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三国志战略版典韦古之恶来战法迎来调整。三国志战略版手游中的典韦终于迎来战法调整了,这次调整是在反击的同步还可以添加落攻减伤的成效,总体来看终于增强了典韦的强度,那么小编就为各位带来三国志战略版7月15日更新内容介绍。

三国志战略版典韦古之恶来战法迎来调整,7月15日更新内容介绍[多图]图片1

7月15日更新内容介绍

【平稳性调整】

1.战法调整:

典韦自带战法-古之恶来:

原战法:我军主将立刻受到一样攻击时,自身会对攻击者进行一次猛击(损害率40%→80%),随后为我军主将承担此次一样攻击。

调整为:我军主将立刻受到一样攻击时,自身会对攻击者进行一次猛击(损害率40%→80%)并使其造成兵刃损害落低9%→18%,连续1回合,随后为我军主将承担此次一样攻击。

2.武将进阶成效调整:

开启兵书后,武将进阶会对治疗成效生成加成。

3.箭塔声威调整:

三赛季及后续赛季中箭塔声威中带有纷乱成效的战法及对比武将,替换为其他战法和武将。

【功能优化】

1.优化了一赛季中的新手引导成效。

2.优化了武将缘分界面的美术成效。

3.优化了不同赛季的赛季说明界面成效。

4.优化了四赛季的6级箭塔的本相。

【问题复原】

1.复原了召集到武将时没有播放登场台词的问题

2.复原了创建或参与同盟后,无法看到人物头上的同盟名称信息的问题

3.复原了战法——刚勇无前,对于全体/群体性的指挥/被动战法的损害提升,只有一个目标损害能争取提高的问题。

三国志战略版典韦古之恶来战法迎来调整,7月15日更新内容介绍[多图]图片2

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三国志战略版S2赛季典韦怎么玩 典韦战法解析


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三国志战略版s2典韦怎么玩?三国志战略版s2典韦战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2典韦战法解析。

三国志战略版S2赛季典韦怎么玩 典韦战法解析

三围浅析:

身为第一个将,还是讲根底想法。三国志由于存在兵种和装备的想法,极限属性比率土更可怕,能够操纵的浮动部分极高,所以属性的问题我不能说的太死。但是根底的想法和率土一样,主成长属性超过2.0——合格的输出,防御相关属性超过1.0——承伤不吃亏。

因此,我们能够简单对典韦的属性分析得到,典韦拥有优秀的武力成长,一般的统率强度,以及极其差劲的智商。从属性上属于进攻手。

而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种抉择。身为第一个讲的将,再科普一个根底想法。战斗中实际属性的计算为:

(武将根底属性+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适性调整+仙人加成)*国家加成+兵战+弓兵特性+缘分+特技+战法

对长公式比较头疼的小伙伴能够这样理解:你在武将面板看到的属性,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和国家的乘法影响,而其他污七八糟的数字加成,则最后才加上。因此,根底和成长属性重要度极高,兵种和国家的加成,尤其是兵种,意义重大。

而兵种计算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特性则是+30%,因此实战兵种抉择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。

那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全能够身为输出存在的,而智力基本无法挽救,吃谋略损害及其轻易暴毙,但法师都有着手段生效缓慢不稳定的特性,因此能够通过相应的配合想办法规避。

三国志战略版S2赛季典韦怎么玩 典韦战法解析

战法解析:

典韦的战法能够看做是一个援护+反击一体的手段,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面打败然后不受伤的可能(小概率情况)。该手段满级倍率是80%,普通有人反映手段实际损害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、操纵的情况下,典韦的手段事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的损害。这手段合不合格?明显不合格。

这里再科普一个我个人的评价标准。我的根底技巧模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体损害,带抉择目标,去掉抉择目标以50%概率200%损害,身为单体期望。也就是手段期望超过100%,我认为这是一个合格可用的战法。

而典韦,身为一个S武将(战法应当略强于S战法),其手段强度的期望只有80%,这明显是不合格的。但是别急,前面说过典韦这手段除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依旧有上场空间。

三国志战略版S2赛季典韦怎么玩 典韦战法解析

阵容推举:

通过前面的属性科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,抉择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注重手段之间配合,和武将定义的重要性。身为攻击手,兵种S非常重要,而身为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有用。因此,典韦最合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张郃的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫许多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推举曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是能够用的。另外由于曹操优秀的统率成长+魏盾本来就打不过放手段的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的神器。任何曹操魏盾,都推举带上藤甲。

这里推举两套阵容:

1. 骑虎藤甲魏盾

徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X能够依据本人的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额损害加成打输出。

2. 锋矢虎卫

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众

这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是操纵不足,损害依靠许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫如同钢板,在物理肉搏中很有上风。

总结

其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏最硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,假如你魏盾什么都有,那我更建议走俗成藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。

实惠程度:★★★☆

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三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推荐


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三国志战略版s2典韦怎么玩?三国志战略版s2典韦的阵容如何抉择?战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答:

三国志战略版s2典韦战法选择与阵容推举

三围浅析:

三国志由于存在兵种和装备的想法,极限属性比率土更可怕,能够操纵的浮动部分极高,所以属性的问题我不能说的太死。但是根底的想法和率土一样,主成长属性超过2.0——合格的输出,防御相关属性超过1.0——承伤不吃亏。

因此,我们能够简单对典韦的属性分析得到,典韦拥有优秀的武力成长,一般的统率强度,以及极其差劲的智商。从属性上属于进攻手。

而兵种上,仅有盾S枪A限制了其兵种抉择。身为第一个讲的将,再科普一个根底想法。战斗中实际属性的计算为:

(武将根底属性+武将成长+加点+装备数值)*(兵种适性调整+仙人加成)*国家加成+兵战+弓兵特性+缘分+特技+战法

对长公式比较头疼的小伙伴能够这样理解:你在武将面板看到的属性,包含了加点、成长、装备数值,这些会受到兵种和国家的乘法影响,而其他污七八糟的数字加成,则最后才加上。因此,根底和成长属性重要度极高,兵种和国家的加成,尤其是兵种,意义重大。

而兵种计算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈华佗)的特性则是+30%,因此实战兵种抉择基本只有S和A可用,对主力输出更是强烈要求S兵种。也因此,后期打架队伍基本是固定兵种,不会随意乱变兵种。

那么回到典韦,其盾兵S+高武力,在盾兵队中,是完全能够身为输出存在的,而智力基本无法挽救,吃谋略损害及其轻易暴毙,但法师都有着技巧生效缓慢不稳定的特性,因此能够通过相应的配合想办法规避。

战法解析:

典韦的战法能够看做是一个援护+反击一体的手段,与反击不同的是,他是在被打前生效,因此存在着先把对面打败然后不受伤的可能(小概率情况)。该手段满级倍率是80%,普通有人反映技巧实际损害有问题,我因为没有典韦无法测试,其实只要简单的让典韦带上后发制人(满级52%)做个比较即可。这里我按照没有BUG做评测。在不考虑嘲讽、连击、操纵的情况下,典韦的技巧事实上=3目标*三分之一的几率选主将*80%的损害。这手段合不合格?明显不合格。

这里再科普一个我个人的评价标准。我的根底手段模板以避实击虚修改为准,50%的概率185%的单体损害,带抉择目标,去掉抉择目标以50%概率200%损害,身为单体期望。也就是手段期望超过100%,我认为这是一个合格可用的战法。

而典韦,身为一个S武将(战法应当略强于S战法),其手段强度的期望只有80%,这明显是不合格的。但是别急,前面说过典韦这手段除了反击,还有援护,因此在能将援护发挥起来的情况下,典韦依旧有上场空间。

阵容推举:

通过前面的属性科普,相信大家大致了解,搭阵容的时候,抉择兵种S+同国的队友,是理想状态。但同时也要注重手段之间配合,和武将定义的重要性。身为攻击手,兵种S非常重要,而身为辅助(工具人),同国兵种A比异国兵种S更有用。因此,典韦最合适的队友,来源于曹操、徐晃、许褚、于禁、曹仁,这五个S魏盾(张郃的盾S等于没有,司马此处略过不谈)。这里提一下前文一个要点,典韦非常怕法师,事实上魏盾莽夫许多,都怕法师。因此整体阵容,尽量通过爆发输出,迅速压血线来规避法师爆发,是非常重要的。也因此,不是很推举曹仁,剩下的四人中,曹操百搭将,徐晃许褚强力输出,于禁zibao,均是能够用的。另外由于曹操优秀的统率成长+魏盾本来就打不过放技巧的法师的情况下,藤甲就成为了魏盾对抗物理互殴的神器。任何曹操魏盾,都推举带上藤甲。

这里推举两套阵容:

1. 骑虎藤甲魏盾

徐晃主:骑虎+X,曹操:藤甲+X,典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢,这里的X能够依据本人的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额损害加成打输出。

2. 锋矢虎卫

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚,曹操:锋矢+藤甲,典韦:后发+绝地反击/合军聚众

这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是操纵不足,损害依靠许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫如同钢板,在物理肉搏中很有上风。

总结:其实典韦的尴尬在于,他是个护卫,而魏国核心曹操并不需要护卫,曹操是全游戏最硬的存在,他需要的是输出型队友而非保护。因此,假如你魏盾什么都有,那我更建议走俗成藤甲盾放弃典韦。事实上需要典韦的,是孟获/吕布等等武将,而遗憾的是这些人要么兵种不合适要么本身强度不行,因为典韦如今并不算一个很吃相的武将。

实惠程度:★★★☆

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三国志战略版白眉战法攻略 三国志战略版白眉战法评析


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玩过三国志战略版这款嬉戏的应该都知道白眉战法,有人推崇,有人贬低,那么这个白眉战法到底怎么样?且听小编慢慢道来。

众所周知,嬉戏中大部分武将的战法发动率都很大程度上决定着武将的实际表现。在这个情况下,白眉身为增加战法发动率的“独苗”(实际上根本不是),自然备受关注。甚至出现了关羽白眉的邪道配法。但是,这种配法真的合适么?不禁引发了我的思索。因此,和几位智囊团的成员聊过以后,降生了写这篇文的想法。这里特殊感谢“罘弓”,真正想要直面白眉这个问题起源于与他的讨论。

本期内容比较简短,稍稍涉猎一些高中数学知识,以简单的数据运算为主,讨论主力成员带白眉的合适性。

PS:本期讨论默认满级战法,所有只能显示整数的数值(比如发动次数)默认四舍五入。

三国志战略版白眉战法攻略 三国志战略版白眉战法评析

第一,上白眉,

接着,从嬉戏整体平稳考虑,这个手段在本身发动率越低的情况下,收益自然越高,身为题设。

以比较常见的35%发动率为例,不带白眉的情况下,发动期望值为0.35*8=2.8,记为三次。而带上白眉之后,发动期望值为0.47*8=3.76,记为四次。

以两个35%发动率的主动战法为例,不带白眉的期望发动次数是2.8*2=5.6牵强记为六次。

带白眉的期望发动次数是3.76*2=7.52牵强记为八次。

乍一看,白眉确有奇效,在自带战法与配置的战法均为35%主动时,足足增加了两次战法发动。然而真的是这样么?我们不妨假设为该武将配上第三个35%发动率主动战法,由上可得知期望发动次数为2.8*3=8.4次,增加的战法发动次数同为两次,但是相较之下,不带白眉的情况下,方差会更小,且有更高的上限和效果多样性。

综上,假如并非某个战法具有其他战法不可替代的重要效果,自然没有必要带白眉。

反之,假如某两个主动战法具有这样的定义,白眉在某些程度上是合适的。

当然,这一期不能只讨论这一个战法对吧,所以让我们上本期第二个主角——进言。

三国志战略版白眉战法攻略 三国志战略版白眉战法评析

我们不妨来运算下辅助带着进言状态时,三个35%发动率的战法期望值是多少。

3*(0.35*8+0.08*2*0.35*8*1/3)≈8.8,记为九次。以绝对上风碾压了白眉的状况。同时,加成对象不止几率,提高的智力在一定程度上能发扬效果,特别是极度弱智的武将和智力输出的武将。(PS:实际的加成不会浮动太多,因为进言本身加成对象是“友军”单体,不会加成到携带进言战法的武将本人。)

但是我自然没必要踩一褒一,我们不妨打开思路,假如进言+白眉会发生什么情况呢?

在这个情况下,进言的发动率被加成至0.47,同时,辅助武将本身的主动战法能够吃到一个加成。

此时主力武将的战法发动期望值运算公式变为:3*(0.35*8+0.08*2*0.47*8*1/3)≈9。

从这个数值来看,辅助带进言+白眉,并没有很明显的效果,且携带进言的武将通常为辅助,相对来说会降低收益,也白费了本能够给没能带上进言的次要队伍带的白眉。

本来想总结一下,发觉也没啥可总结的了,总之,期望主公们能对当下的“流行”有一二反思。假如我这点星星之火能引燃更多潜在策略家的思索,那就实为殊荣了。

关于三国志战略版白眉战法攻略 三国志战略版白眉战法评析的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。

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