明日方舟基建333产玉攻略 明日方舟基建333多少练度可以产玉

明日方舟基建333产玉攻略。

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最近明日方舟的一些用户问基建333多少练度能够开始产玉,产玉收益怎么样,243和333收益哪个高,所以下面小编就为大家讲一下基建333产玉的攻略吧,一起来看一下。

一、多少练度能够开始产玉

我本人的练度如下

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简单来讲我认为,产玉的最低底线应该是能自律龙门市区400杀,因为龙门市区的400杀本来就能够25体换350玉,比起产玉的收益不知道高到哪里去。而个人建议产玉应该在能全通主线+高难了以后再进行考虑,因为产玉期间队伍的实力是很难提升的,而一般假如你能全通主线+高难 基本上你的练度就能应对一切新闯关了(危机合约除外,但危机合约短期内应该不会出)。

二、产玉收益比较(石头和装置)

第一有一个大前提:千万不要碎石产玉,血亏,原因后面会给你讲。产玉一共两种方法:2石+1600币与1装置+1000币。石头1-7(6体1石)性价比最高,S2-12(15体2石)省时间。装置1-12(9体概率)和S3-4(15体大概率)我没比较过综合掉率,但没关系,就按照15体一装置来算。

(感激12楼老哥地提醒,这边的数据我有一处写错了,但综合下来不影响结论:不考虑时间和枯燥程度而言,刷1-7是最优选择)

已知:CE-5 30体=7500币,1体=250币。1装置+1000币>15+4=19体一源石碎片;2石+1600币=12+6.4=18.4体一源石碎片。所以假如刷1-7,石头一定优于装置,假如刷S2-12,2石+1600币=15+6.4=21.4,考虑到“大概率掉落”的不确定性,我个人仍旧建议刷石头....

综上,产石建议用石头产石,1-7省体力,S2-12省时间。

三、243和333收益分析

243即2贸易(1金1石)4制造3发电,333即3贸易(2金1石)3制造(2金1石)3发电

243和333最大的区别在于对贸易站干员的要求高低。243对贸易站干员要求低,相应的,基建产出的龙门币会严峻不足,必须分派体力去打钱本。333则正相反。

我个人建议,在你有三人组(能德拉)的情况下选择333,反之243。

243的攻略你能够去其他地方找上我本人的贸易站干员表

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由于三人组总是一起休息,故我们至少需要12个干员备选。我上图的12个干员,除了能德之外,最高练度也不过四星精一,不难养成。前10个除了三人组都是30%加成,我个人感觉足够高了。顺便一提,假如你能把雪雉精二那更好,35%加成吓死人。顺便一提,建议把加成高的三人组和30%全放在产金条的那里,无人机也全部用来加速金条,务必保证龙门币自给自足。

制造站干员

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我的制造站干员,特别是产金条的,不是很全。产石三个(精二小羊,精一炎熔与精一月见夜),外加精一地灵,除了小羊都很好养。

而后是红云三人组(只需要精一红云),最后是幻神清流+砾+夜烟(需要精一砾),常驻轮换是通用25%加成的一众干员。可惜我没有另一位幻神槐琥....

四、产玉实操分析

第一,6min=1体,所以一天240体,算上月卡300体。因为我一直是打1-7所以我就拿1-7进行分析

300体能够打50次1-7,综合考虑额外掉率与白色材料合成,天天的石头产量在60-70之间,又因为2石=1碎片 2碎片=20玉,所以1石=5玉,也就是平均天天产玉的量在300-350之间。这里注重,6体=1石=5玉,1体≈1玉,因此碎源石产玉是一定亏的——源石直接换玉能换180,换体力只能换120+体,换算成玉也就是120玉左右,血亏。千万不要干傻事啊!!!

顺便,周常任务还有额外200体,打5次剿灭还剩75体,就不算进去了,留作不时之需。

然后需要注重的是,由于产玉的时间是1h1碎片,算上干员的加成,平均1h要耗费3石甚至更多,这速度远超体力恢复的速度,因此势必不可能一直产玉。基本会处于两天产玉一天产金的状况。建议看本人的玉库存不多了,就在某个晚上把产玉的制造站和贸易站都换了,贸易站换金条,制造站视金条和币的数量情况换金条或录像。

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这是我这两天的基建,其实这两天产玉的量都不正常,因为4.4的保护以及补偿...之后应该会稳固下来。

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明日方舟必练基建幻神介绍 明日方舟基建工具人搭配攻略


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今天小编为大家带来的是明日方舟嬉戏中的必练基建幻神介绍以及基建工具人的配合的方法,有喜好的就一起来了解一下吧,对大家会有关心的。

明日方舟必练基建幻神介绍 明日方舟基建工具人搭配攻略

实际上基建的收益非常惧怕,发育的比较好的基建,一般一天的龙门币+狗粮的总收益大约有6.5w-7w左右(8w收益的极限大佬轻喷),折合成理智大约有260-280,基本能与一天的刷图收益相当了。

但是与这样的高收益相对的,必须先有必定的付出,有一些强力的基建效果必须在精一后才能获得,这是我们需要提前专注的材料。非常建议大家尽早养好基建工具人,毕竟早养早获益,晚养没补偿,不养亏成马。

因此,本帖主要介绍一些必养的基建幻神,以及收益较高的基建配合。当然,为了照料新人,也不追求最极限的受益,高星的工具人大家有了最好,没有也不太影响,毕竟基建幻神大都是低星。

p.s:本帖讨论的根底是三电站、两贸易、四制造(2狗粮2赤金)的构筑,其他构筑作适当调整即可。

1.制造站——赤金

第一组:精一斑点、精一砾、夜烟,效果分别为赤金效率+30%、35%、30%。

第二组:精一清流、香草、杰西卡,两个贸易时清流效果为赤金效率+40%,后两人为通用25%。

2.制造站——狗粮

第一组:满级近卫车、精一白雪、红豆,均为狗粮+30%。

第二组:精一断罪者、精一霜叶、精一史都华德,分别为狗粮+35%、30%和25%。

3.制造站——通用

第一组:芬、克洛斯、精一调香师,均为通用+25%(前两人是逐步增加到25%)。

第二组:精一红云、满级黑角、蛇屠箱,红云效果是其它干员每+1格仓库则+2%效率,黑角和龟龟的效果均为+10格且+10%效率,三人合计增加76%效率。精二刻俄柏和精二火神可上位替代黑角和龟龟,但这两人未精二时均不如黑、龟。由此可见红云有多强力,本来基本不用的黑角龟龟,有了精一红云后立刻超神,所以说精一了红云相当于一次练了三个基建干员,基建幻神当之无愧。

低星的强力制造站干员就这么多,考虑到轮换,一共需要八组,所有还差的六个人只能从高星中选择,推举如下:赫默白面鸮(精二前15%,后25%)、精二梅尔(30%)、精二槐琥(40%,且能够配合原本不太好用的泡普卡)、食铁兽(精二前30%、精二后35%)。

在上述高星缺少的时候能够先用不那么强的低星过渡,如流星等。

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明日方舟基建玩法技巧介绍 明日方舟最省时基建操作介绍


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今天小编为大家讲解一下明日方舟游戏中的基建游戏方式技巧吧,下面我们一起来看下如何才能让游戏中的基建游戏方式变得省时省力,具体技巧如下。

明日方舟基建玩法技巧介绍 明日方舟最省时基建操作介绍

基建是大家天天总要钻进去两三回的地方,工作快速率化是有必要的,我们第一筹划下进入基建的时机,因为上线时间操作在8am~10pm之间,最好将换班的时差操作在接近12h(实际上做不到),第一次进入基建是在12am之后,第二次则是在10pm之前,预支几分钟时间,请在9:55pm前进入基建,过晚可能就出不来了。

基建换班、线索、贸易站、制造站操作,时间略微宽松一点,两次基建操作时间从90min内拿出4min,单次操作操作在2min内。

开始我们的120s倒计时。

第一,这些都是我个人情形估算的理论需求,可能不准确,绝对不会苛刻

①先一键信任触摸、基建副手信任、制造站收金/交战记录,时间5秒左右。

②基建换班,通过左上角进驻总览操作,优先点击宿舍,将疲惫不足或见底的干员直接丢进宿舍,再在缺少干员的场所添加所需干员,不管是152还是333,贸易站和制造站设定为2级,除去发电站的干员,需要塞进宿舍的干员应该是:会宾2个+办公室1个+制造站贸易站10~12个,3个宿舍是够用的,基建等级更高的有第四个宿舍没必要具体说了然,本人熟悉的话一套操作下来30秒内搞定。

③无人机加速,额外操作,2s的事,跑去制造站直接拉最大(加速后不通过“收取”键收取而选择把指标数拉到99会主动收取)。

④贸易站,耗时最多的地方(极限152的当我没说,这里指咸鱼333用户),前晚8pm~12am共14小时聚积的订单数应该超过了30,不计切换贸易站的操作,单个订单提交所需时间需要1~2s(可能取决于手机性能,过差的不谈),在这里预支50s。

⑤制造站,12am时,只需要换班和收产品,天天10pm之前第二次钻进基建,请在最后为每个制造站花2秒时间将指标数调到99,规避滞工。

⑥线索……撇开送线索真不觉得会花时间,懒得说。

这里是日常操作,加工站和操练室的使用请排在其他时间。

综上所述,理论所需时间在1min30s+,设备性能会影响结果,文本中的数值为我个人情形,具体情形具体处理。

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明日方舟基建怎么排班 基建排班攻略解析


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亮日方舟是一款塔防谋略游戏,游戏中也是有着基建游戏方式,那么怎样给基建的干员排班才能规避停工呢?停面一起来看看吧。

拿升效率的方式,是全可能利用好高功效干员的价值,而不是简单分两支效率大致相同的队伍干相同的时间。理论的根底在于舟游宿舍的回复速度是远高于消耗的速度的(3000宿舍回复为3,而三级制造站四级中枢消耗为1-0.1-0.2=0.7

意味着我们能够在让高功效干员干上约34个小时,而只用休息8小时就能再干停一轮,期间只要用低功效补上就好了。

停面论证这种排班方式的上风。

假设两班倒,任取一个基建轮班的周期,干员们所有人的效率总加成是200%。如果是均衡分派的方式,则在一周期内,总共功效增加了0.5*1+0.5*1=1。

而如果是分出其中的高干,一支150%效率,另一支50%效率,按照回复和消耗的比例,一周期功效为3/3.7*1.5+0.7/3.7*0.5=1.31,比上一种拿高了近30%的效率。

但是,毕竟舟游大家的干员数和岗位数都有差异,不可能大家都能做到两班倒,停面我以本人的例子大致分析一停不同情形的操作方式。由于贸易站人员饱和,停面以制造站为例。

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如图,我一共有10个岗位,有18个干员,我有8个平均功率在25%

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